작성자 | PlayXP | ||
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작성일 | 2016-07-20 16:10:41 KST | 조회 | 3,717 |
제목 |
오버워치 패치 노트 - 2016년 7월 20일
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20일 오버워치에 새로운 패치가 적용되었습니다.
목차
1. 패치 내용
2. 일반 업데이트
3. 영웅 밸런스 변경
4. 사용자 인터페이스
5. 버그 수정
이번 패치의 대다수의 변경사항들은 PlayStation 4와 Xbox One 버전 오버워치에도 가까운 시일 내에 적용될 예정입니다.
1. 패치 내용
신규 영웅: 아나 (지원)
수년간 전장을 떠나 있던 오버워치의 창립 멤버가 돌아왔습니다. 여러 전투를 경험한 베테랑, 아나는 원거리에서 그녀 고유의 특수 무기들로 아군들을 지원합니다.
아나의 주무기인 생체 소총은 원거리에서 아군의 생명력을 치유하거나 적에게 피해를 줄 수 있습니다. 한편, 근접전에서는 아군을 치유하는 동시에 적에게 피해를 줄 수 있는 생체 수류탄을 유용하게 활용할 수 있습니다. 수류탄은 아군이 받는 치유량을 증가시키며, 적의 경우엔 잠시 치유를 받을 수 없게 합니다. 또한 전투가 불리하게 흘러가면, 아나는 보조 무기인 수면총으로 적을 잠에 빠뜨릴 수도 있습니다.
이와 더불어 아나의 궁극기인 나노 강화제는 아군을 순간적으로 강화하여, 이동 속도와 공격력을 증가시키는 동시에 적에게서 받는 피해를 감소시킵니다.
2. 일반 업데이트
게임플레이
- 이제 경기 중 추가 시간이 20초 이상 유지되면, 추가 시간 막대가 더 빨리 감소합니다.
- 이제 추가 시간에는 플레이어들이 2초 더 느리게 부활합니다.
경쟁전
- 경쟁전에서 팀당 하나의 영웅을 한 명만 플레이할 수 있습니다.
기타
- 아나 인공지능이 인공지능 상대 연습, 인공지능 상대, 사용자 지정 게임에 등장합니다.
- 젠야타의 "부조화 너무 좋아" 업적 달성 조건의 타이밍을 충족하는 것이 좀더 쉬워졌습니다.
- 의사소통 메뉴에서 "집결"을 사용한 아군을 바라보고 응답하면 "함께 하겠다"고 합니다.
- 중복된 이름을 갖고 있던 5개의 스프레이 이름이 변경되었습니다.
3. 영웅 밸런스 변경
일반
이제 자가 치유 기술들로도 궁극기가 충전됩니다.이로 인해 일부 영웅들의 궁극기 비용이 조정되었습니다.
바스티온
설정: 전차
- 궁극기 충전 비용이 10% 증가했습니다.
D.Va
방어 매트릭스
- 재사용 대기시간이 10초에서 1초로 감소했습니다.
- 새로운 자원 막대가 추가되었습니다. 이 막대는 방어 매트릭스가 활성화되었을 때 소진되며, 사용하고 있지 않을 때 충전됩니다.
자폭
- 궁극기 비용이 15% 감소했습니다.
- 폭발까지 걸리는 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
- 이제 폭발이 궁극기를 발동시킨 D.Va 플레이어에게 피해를 주지 않습니다.
[개발자의 코멘트: D.Va는 다른 돌격 영웅들에 비해 선택되는 빈도가 적었습니다. 저희는 그 이유가 D.Va의 피해 흡수 능력이 약하기 때문이라고 보았습니다. 그래서 방어 매트릭스를 재설계했고, 더 자유롭고 유연하게 사용할 수 있게 조정했습니다. 또한 자폭이 다른 궁극기에 비해 약간 영향력이 부족하다고 느껴 조금 강화하였습니다.]
루시우
소리 방벽
- 궁극기 충전 비용이 10% 증가했습니다.
맥크리
피스키퍼
- 이제 좀더 먼 거리까지 최대 피해를 줄 수 있지만, 지나치게 멀리 있는 대상에게 주는 피해는 더 감소했습니다.
[개발자의 코멘트: 지난 패치에서 맥크리의 근거리 공격력을 약화한 이후, 게임이 좀 나아졌다는 느낌은 있었지만 맥크리가 너무 약화됐다는 느낌도 있었습니다. 그래서 맥크리의 유효 사거리를 좀더 늘려 솔저: 76와 비슷하게 바꾸게 되었습니다. 이번 변화로 플레이어들이 파라나 한조처럼 주로 원거리에서 공격하는 영웅들을 상대할 때 맥크리가 하나의 대안이 될 수 있길 바랍니다.]
메르시
카두세우스 지팡이
- 공격력 증폭
젠야타
- 기본 보호막이 50 증가하여 이제 생명력 50 / 보호막 150이 되었습니다.
- 기본 발사 공격력이 45에서 40으로 감소했습니다.
- 보조 발사 공격력이 30에서 40으로 증가했습니다.
조화의 구슬과 부조화의 구슬
- 구슬이 대상에게 날아가는 속도가 30에서 120으로 증가했습니다.
초월
- 초월 사용 중 이동 속도가 2배 빨라집니다.
- 치유량이 초당 200에서 300으로 증가했습니다.
[개발자의 코멘트: 젠야타는 루시우나 메르시만큼의 치유 능력은 보유하고 있지 않지만 더 뛰어난 공격 능력을 갖고 있습니다. 하지만 젠야타는 낮은 기동력과 생명력 때문에 많은 경기에서 활약하지 못했습니다. 젠야타의 영향력을 높이기 위해 저희는 다양한 변경 사항을 적용했으며, 가장 큰 변화는 바로 보호막 증가입니다. 이를 통해, 젠야타는 더 적극적으로 적과 싸울 수 있을 것입니다. 그리고 조화의 구슬과 부조화의 구슬 변경으로, 젠야타가 구슬을 주위 대상에게 더 빠르게 붙일 수 있게 되었습니다. 마지막으로 저희는 초월의 치유량을 증가시켰습니다. 이 궁극기는 막강한 화력의 지속 피해를 견뎌낼 때 가장 좋으며, D.Va나 정크랫의 궁극기처럼 순간적으로 큰 폭발 피해를 주는 공격에는 그다지 효율적이지 않도록 설계되었습니다. 하지만 치유량이 적었기에, 때때로 지속 피해마저 초월의 치유량을 넘어서는 경우가 있었습니다. 이런 이유로, 저희는 초월의 치유 효과를 강화했을 뿐만 아니라, 초월 중인 젠야타의 이동 속도도 상향하게 되었습니다.]
4. 사용자 인터페이스
게임설정
- 이제 시야각, 음량, 감도 등 슬라이더가 있는 옵션은 숫자를 직접 입력할 수 있습니다.
- CTRL-SHIFT-C 키를 누르거나 "/hidechat"을 입력하여 대화창을 숨길 수 있습니다.
- 조작
- 게임플레이
- 소셜
소셜 기능
경기 후 나오는 칭찬 카드 중 몇몇의 출현 빈도가 감소하였습니다. 젠야타의 초월로 치유, 자리야의 방벽 씌우기 횟수 등이 이에 해당합니다.
5. 버그 수정
일반
- 이제 영웅 갤러리에 들어가면 가장 최근에 봤던 영웅이 강조되어 표시됩니다.
- 다소 큰 투사체(예: 한조의 활, 젠야타의 구슬)가 모퉁이에 있는 적 대상에게 적중할 확률이 감소했습니다.
- 경기가 끝났는데도 화물이 목적지에 접근했을 때 나오는 음악이 계속 나오던 문제를 수정했습니다.
- 외부 프로그램에 의해 게임이 강제로 창 모드로 전환되면 사용자 인터페이스가 사라지던 문제를 수정했습니다.
- 여러 영웅들이 같은 생명력 팩을 획득하려 했을 때 때때로 치유 효과 표시가 엉뚱한 영웅에게 뜨던 문제를 수정했습니다.
- 때때로 서로 다른 영웅들의 승리 포즈가 겹치던 문제를 수정했습니다.
- 처치 영상과 관련된 다양한 조명 문제를 수정했습니다.
전장
- 이제 공격 팀이 왕의 길의 화물을 밀지 못해도 화물이 호위 시작 지점의 차고로 돌아가지 않습니다.
- 감시 기지: 지브롤터에서 공격 팀 영웅 선택 화면의 음량을 조정했습니다.
- 대부분의 전장에 관전 카메라 충돌 범위를 추가하였습니다.
- 다양한 전장에서 플레이어 충돌 메커니즘이 수정되었습니다.
- 다양한 전장에서 환경광 및 그림자 문제를 수정했습니다.
영웅
- 먼 거리에서도 들을 수 있게 설계된 아군 영웅 대사를 들을 수 없던 문제를 수정했습니다.
- D.Va가 로봇을 호출할 때 때때로 플레이어 충돌을 무시하던 문제를 수정했습니다.
- 메이 플레이어가 영웅을 바꾸거나 게임에서 나갔는데도 메이의 빙벽이 유지되던 문제를 수정했습니다.
- 일부 장소에서 리퍼로 그림자 밟기를 사용해 개발팀이 의도치 않았던 장소로 갈 수 있던 문제들을 더 찾아 수정했습니다.
- 플레이어가 "방벽 방패 - 한 번 눌러 켜기" 설정을 사용하면 때때로 라인하르트의 방벽이 계속 켜짐 상태로 유지되던 문제를 수정했습니다.
- 때때로 로드호그가 갈고리 사슬을 자신 뒤에 있는 대상에게 던질 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 윈스턴의 방벽 생성기가 "효과음 음량" 설정을 무시하던 문제를 수정했습니다.
경쟁전
- 때때로 경기 재참가 메뉴가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
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