작성자 | lancets | ||
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작성일 | 2017-12-16 19:57:55 KST | 조회 | 6,302 |
제목 |
시대에 맞는 밸런스 패치 (많은 의견 바랍니다)
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현재 만들어진 밸런스는 2001년도의 1.08패치 기준으로서 이는 1.07 버전까지의 종족별 데이타를 수집하여 만든것입니다
하지만 모든 사람들이 공감하겠지만 2001년도와 현재의 유저별 실력차이와 게임 흐름은 비교할수 없을만큼 발전했습니다
이것은 블리자드 또한 예상하지 못했던 부분이기도 합니다.
임요환을 제외한 모든 전 프로게이머들이 밸런스 패치를 반대했지만
대부분 은퇴를 하고 있기에 그들 의견을 무시할 시점이 되었다고 판단되어
현재 시대에 맞도록 패치를 시도하여 다양한 전략 양상이 수립되면 좋다는 판단하에 글을 써봅니다
- 저그 -
1. 스포어 콜로니 공격타입 일반형 15 → 진동형 40으로 변경
저그 vs 저그전에서 뮤탈에 9번 공격해야 하는것이 4번으로 줄어들며 (저그는 공격 받는 순간 HP1 이 바로 회복되므로 4방)
매번 똑같은 저글링 뮤탈의 단순한 패턴에서 벗어나 다양한 전략전술을 만들어낼수 있도록 변화가 가능한 패치
중형 유닛인 커세어는 쉴드 100% HP는 50% 데미지 20 들어가므로 엄청난 버프
대형 유닛인 스카웃은 쉴드 100% HP는 25% 데미지 10 들어가므로 너프
대형 유닛인 레이스는 25% 데미지 10 들어가므로 너프
종합적으로 뮤탈에게는 엄청난 극상성 타워건물이 되고 커세어에게는 훨씬 강력해진 효과를 보여주며
레이스와 스카웃에게는 약해짐
2. 스포어 콜로니 HP 성큰과 동일하게 변경
400 → 300 아머2
(공중유닛 공업을 했을때 스포어 콜로니를 조금 더 빨리 파괴할수 있도록 변경하고
저글링 공격에 더 많이 버틸수 있도록 변경됨)
3.퀸 브루드링 마나 감소 150 → 125
(퀸의 활용도를 늘려주는 패치)
4. 퀸 브루드링 업그레이드 비용 증가 100/100 → 150/150
(브루드링 마나가 줄어든 대신 업그레이드 비용증가 1.07 버전으로 롤백)
5. 러커 업그레이드 비용 감소 200/200 → 150/150
(1.07 시절에는 125/125 였음 현 시점에서 테란전 선러커의 활용을 위하여 비용 감소)
6. 버로우 업그레이드 비용 감소 100/100 → 100/50
(전략적인 업그레이드의 비용을 감소시켜 버로우 전략을 자주 쓰이도록 변경)
- 프로토스 -
1. 스카웃 생산비용 275/125 →250/125 변경
(발키리와 동일하게 비용 감소)
2. 스카웃 시야 업그레이드 삭제되고 기본능력으로 변경
(스카웃의 활용도를 늘려주는 패치)
3. 플릿 비콘 가격 감소 300/200 → 200/100
(커세어의 웹과 스카웃의 스피드업 전략을 활용하기 쉽도록 비용 감소)
4. 캐리어 인터셉터 업글 비용 증가 100/100 → 200/200
(플릿 비콘의 가격감소 만큼 캐리어를 활용할때 업글 비용 증가로 가격을 증가)
5. 커세어 디스럽션 웹 지속시간 25 → 50 으로 변경
(테란전 웹 전략을 활용도로 1.07 시절의 50초로 롤백 , 다만 이렇게 해도 활용이 얼마나될지는 미지수)
6. 스카웃 스피드업 비용 200/200 →100/100 으로 변경
(스카웃의 활용도를 늘려주는 패치)
7. 쉴드 업그레이드 가격 감소
(3종족 다 풀업 되었을때의 상황을 고려하여 가격 감소)
200/200 → 150/150
300/300 → 250/250
400/400 → 350/350
- 테란 -
1. SCV HP 변경 60 → 40 기본아머1
(3종족 동등하게 40으로 가며 초반 불리함을 극복하기 위해 기본아머1 제공)
2. SCV 공격 사거리와 연사속도 드론과 프로브와 동일하게 변경
(3종족 모두 공평하게 변경)
3. 스캔 마나 소비량 50 → 75 변경
(초반 확장이 기본이기에 2스캔 기준 및 선러커 활용도를 위해 마나 소비량 증가)
3. 아카데미에 스캔 마나 200 → 250 늘려주는 업그레이드 추가 (비용 100/100 )
(다른 마법유닛과 동등하게 마나를 250까지 늘려서 스캔을 3번까지 활용 가능하도록 수정)
4. 미사일 터렛 개발비용 75 → 100 변경
(1.07 시절 가격으로 롤백)
5. 미사일 터렛 HP 증가 200 → 250
(가격 증가로 인한 체력 향상)
6. 테란 메카닉 업그레이드 비용 증가
(과거 본진 플레이와 달리 현재는 초반 확장이 기본이기에 2커맨드 자원을 기준으로 비용 증가)
100/100 → 150/150
175/175 → 200/200
250/250 → 300/300
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