작성자 | 걸뱅이특공대 | ||
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작성일 | 2010-08-12 00:34:42 KST | 조회 | 3,398 |
제목 |
컴까기 날빌 정리
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사용자 지정 게임, 협동전에서 유용한 날빌 정리입니다.
물론 난이도는 가장 어려움 기준
기본 개념은 다음과 같습니다.
극초반 - 광자포, 벙커+해병, 저글링
초반 - 사신
중반 이후 - 공허 포격기, 뮤탈리스크
1. 광자포
가장 쉬운 방법이며 안정적이고 빠르기도 합니다.
시작하자마자 탐사선 1기를 적진 쪽으로 보냅니다. (익숙해지면 거리에 따라 조금 늦게 보내도 됩니다.)
적당히 떨어진 곳에 10수정탑 11제련소 짓고 적진에 12~13수정탑 지으면 일꾼이 공격 안나옵니다.
그다음 광자포 2개 따닥 붙여지으면 끝
저그의 경우 부화장까지 공격이 안되서 조금 귀찮은데, 일꾼의 자원 채취를 방해하거나 바퀴소굴을 깨고 일꾼이나 광전사 혹은 동맹군 유닛으로 마무리하면 됩니다.
2. 벙커+해병
광자포보다는 조금 느리나 역시 안정적으로 처리할 수 있습니다.
시작후 조금 지나서, 혹은 7번째 건설로봇을 적진으로 보냅니다.
적당히 떨어진 곳에 10병영 짓고 본진에 10보급소, 병영 완성되자마자 벙커를 병영에서 조금 전진해서 지으면서 해병 생산(계속) 첫 벙커 완성되자마자 적진을 직접 공격할 지역에 2번째 벙커 건설하고 해병을 넣으면 끝
병영 추가나 기타는 알아서..
3. 저글링
컨이 삐끗하면 망하는 경우가 있기에 안정적이지는 않습니다.
앞의 광자포나 벙커+해병은 맵만 괜찮으면 1:2도 충분히 가능하지만 저글링은 그것도 안됩니다.
하지만 숙달만 되면 무난히 1:1은 처리가능하고 업적을 어느정도 하다보면 종족을 무작위로 해서 진행하기에 반드시 익혀두셔야 합니다.
빌드는 8일벌레-산란못-일벌레2추가-대군주-일벌레1추가-저글링6(4마리가 바로 찍히고 2마리가 살짝 늦게 찍히는게 정상입니다.)-저글링 생산 계속하다가 자원 170쯤 되면 여왕1- 이후 알아서 (상대가 저그면 여왕 대신 적진에 가시 촉수 박는 것도 괜찮습니다.)
적진에 도착하면 일꾼을 너무 노리지 말고(잘못하면 망) 기초 유닛만 하나씩 끊으세요. 어차피 일꾼은 한두기씩 알아서 나와 죽어줍니다.
컨트롤이 말렸을때 마지막 기회는 여왕의 첫 알까기입니다. 이후에는 거의 답이 없다고 보시면 됩니다.
1:1에서는 6저글링과 일벌레가 같이 러시간다면 보다 빠르게 마무리 지을 수 있습니다.
4. 사신
개인적으로는 가장 애착이 가는 빌드입니다. 맵과 무관하게 1:2or1:3도 가능하며 공허, 뮤탈보다는 훨씬 빠르게 마무리가 가능하기에 혼자서 협동전 신청할때 가장 무난합니다.
10병영과 12병영 빌드가 있는데, 개인적으로는 12병영을 선호합니다. 장단이 있으니 알아서 선택하시면 됩니다.
빌드는 10보급소-11병영-13정제소-15궤도, 기술실-사신 생산(계속)-니트로업-병영-보급소-이후 병영 4개까지 추가
중요한건 사신의 운용입니다. 보통 많이들 실수하시는게 사신으로 어떻게 일꾼 하나, 건물 하나라도 더 깨려고 애쓰다가 한기씩 끊기고 언젠가부터 사신이 적진에 있는 상대 잔여 병력에 의해 정리되면서 우리쪽으로 오는 병력을 못막는.. 대략 이런 시나리오인데,
사신이 적진에 들어가는 것은 상대 병력의 방향을 돌리기 위해서지, 일꾼 잡고 건물 깨는 것은 부수적인 목표일 뿐입니다. 적진에 있는 사신의 숫자가 적으면 상대 병력이 안돌아갑니다. 어떻게 알 수 있냐면 일하고 있는 상대 일꾼을 쳤을때 일꾼이 사신을 공격하러 나오면 상대 병력이 안돌아오는 것이고, 일꾼이 도망가면 상대 병력이 사신을 잡으로 돌아온다는 것입니다. 보통 초반에는 3기로 결정되고, 중반부터는 상대 본진에 남아있는 병력(대개 막 생산된 유닛)의 숫자에 따라 달라집니다.
때문에 사신 3기를 적진으로 빨리 보내야 극초반을 버틸 수 있습니다. 10병영의 경우 타이밍상 무난하게 가능하고, 12병영의 경우 상대 병력이 아군 본진을 치고있는 경우가 있는데 대강 수리하면서 버티고 사신 3기만 어떻게든 잃지않고 적진에서 놀면 80%정도는 돌아갑니다. 당장 안돌아가더라도 사신 1~2기 더 추가하면 돌아갑니다.
젤나가 감시탑 등으로 시야를 확보하고 상대 병력이 단순히 적진에 없을때 들어가는 것이 아니라 아군 기지까지 거의다 진군하였을때 사신이 들어가는 방식으로 진행하면 한 진지당 2~3번씩만 들어가도 정리됩니다.
5. 공허 포격기
광자포 러시가 어떻게 재수가 없어서 실패하거나 협동전에서 같은 편이 답이 없어 1:2를 해야하는 경우 쓰는 빌드입니다. 공허가 쌓일때까지 상당한 시간이 걸리므로 다른 대안이 없을때 쓰시는게 좋습니다.
사실 딱히 빌드랄 것도 없고 그냥 우주관문까지 테크를 올리면서 입구 언덕에다 광자포만 무한히 깔면 됩니다. 앞마당까지 언덕 입구 하나로 방어가 가능하다면 멀티를 해도 되지만 멀티가 없어도 가능하니 무리하지 않도록 합니다. 처음부터 테크를 마구 올리면 위험하고 광자포로 입구를 완벽하게 막은후에 테크를 올리고 공허를 생산하면서 남는 광물로 광자포를 지어주면 됩니다. 공허 3기만 모이면 위의 사신 운용하듯이 적진 테러를 가주면 됩니다. 대개 7~10기 정도 모이면 풀차징해서 상대 병력을 잡아먹을 수 있습니다.(1:2기준)
6. 뮤탈리스크
공허와 요건과 요령이 비슷합니다. 다만 공허보다는 상대 병력을 잘 못잡아먹기에 어느정도 갖춰지면 남는 광물로 멀티를 하여 추가 가스를 확보하는게 좋습니다.
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