요즘 불곰이 사기다라고 하시면서 말이 많으신데요.
그에 대해 많은 의견도 나오시는데 그 의견을 종합해서 제 나름의 생각을 해본 결과 이렇게 하면 제일 괜찮지
않나 라는 생각이 들었습니다.
1. 불곰 너프 방향- *충격탄 - 자동시전이 가능하게 되면서 개발비용과 시간은 그대로이되 추적자의 점멸이나 광전사의 돌진처럼 일정시간의 쿨타임을 생기게 한다.
(이렇게 할 경우 불곰이 아무리 스팀팩 무빙샷을 하더라도 발업 질럿을 어처구니 없이 다잡아버리는 일은 거의
없어질 것입니다.)
* 불곰의 스팀팩 효과 하향- 현재 불곰은 스팀팩이 없음에도 강한 유닛에 속합니다. 그러나 스팀팩을 사용할 경우 겨우 4기의 불곰(의료선에 태워서)으로도 순식간에 연결체를 날려버리는 힘을 발휘하는데요... 이건 좀 문제가 있다고 생각합니다.
고로 스팀팩을 썼을때 증가되는 이동속도는 그대로 두더라도 공격속도가 올라가는 비중은 조금 줄여야 하지 않나
라는 의견을 냅니다.
2. 집정관 상향 방향 - * 스타 1 때만 하더라도 저그전에 많이 쓰이던 집정관이 스타 2 때는 너무 활약을 못하고 잉정관 하는 소리를 듣는데요 그 이유는 느린 공속과 짧은 사거리 그리고 속도가 빠른것도 아니면서 불곰의 충격탄 이나 감염충의 정신지배에 걸린다는 등등이 있는데요
이럴 경우 집정관의 패치 방향은 두가지가 있습니다
* 사거리 상향- 집정관의 사거리가 바퀴나 추적자 사이의 사거리 정도로 증가하면 앞으로 가서 떄리기도 전에 사망하는 경우가 사라지지 않을까 생각중입니다.
* 집정관의 일부 면역 판정 - 집정관이 불곰의 충격탄이나 감염충의 정신 지배에 걸리지 않게 합니다.
*마지막 희망 사항 - 이건 어디까지나 위의 상향 방향이 되지 않았을때의 저만의 생각으로 생각해낸 방법입니다 -> 집정관에게 스킬을 만든다
1. 일정시간 전작의 사이언스 배슬이 디펜시브 매트릭스 건 것처럼 몸빵이 증가되는 효과를 발휘하는 스킬이
생긴다 -> 사이오닉 강화 방어막이란 이름.....ㅎ
2. 한 유닛에게 일정의 에너지를 사용해 80의 데미지를 준다 -> 스킬 네이밍을 잘못하겠네요..... 데미지는
알아서 패치하면서 낮추던가 사용되는 에너지를 늘리던가 해야함...........