playXP

서브 메뉴

Page. 1 / 5878 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 NoxEterna
작성일 2010-11-19 18:10:22 KST 조회 394
제목
파수기 환상 상향안. 초반을 환상으로 버텨보자.

안 쓰는 걸 버프해보자는 심정으로.

 

밸런스 토론장 주류를 이루는 내용이 테란의 EMP 같은데

EMP 업그레이드 필요안, 범위 축소안, 소모마나 100 안 등등

EMP 하향안이 많던데 그 자체가 프로토스에게 크게 우세함을 줄 것 같지는 않네요.

 

고위기사와 비교가 많이 되는데 EMP랑 사이오닉 폭풍을 직접 비교해봐야

양자가 서로 딱 맞아 떨어지는 스킬도 아니고 큰 의미 없다는 건 다른 글을 봐도 이해가 되구요.

 

EMP 하향건은 다른 여러 방안이 있으니 그 중에서 생각해보기로 하고 논외로 합니다.

서론이 길었는데 파수기 환상 상향안입니다. 

 

말많은 유령과 비슷한 테크트리에 있는 파수기를 좀 더 쓸모있게 만들어보자는 취지입니다.

 

유령 기본 스킬이 저격과 EMP. 업글 스킬이 은폐. 크게 유용하지 않지만 은폐도 나름 전략적으로 이용가능하죠.

그에 반면 파수기는 역장과 수호방패가 기본. 환상이 업글 스킬입니다만...

 

환상 쓰이는 걸 본 적이 없습니다.

 

업글스킬이라는 것도 문제지만 가장 큰 문제는 환상의 마나 100.

역장을 두번이나 칠 수 있는 100을 날리기엔 너무 아깝다는 거죠.

(정찰력을 불사조 환상을 통해 커버하시는 분도 보기는 봤습니다만...)

 

 

그래서 이렇게 조정하는 것은 어떨까요.

 

현재 

 마나 소비 모두 100

  집정관 1

  차원분광기 1

  불멸자 1

  불사조 1

  공허포격기 1

  광전사 2

  추적자 2

  고위기사 2

  탐사정 4 (무슨 의도인가?!)

 중 하나 선택 소환.  소환지속시간 60초  

 

상향안

관문유닛(광전사/추적자/고위기사) - 마나 25  

로봇유닛(차원분광기/거신/불멸자) - 마나 50

우주관문유닛(불사조, 공허포격기), 집정관 - 마나 75

  : 이유는 공중유닛이라 정찰력이 확보되고 공허같은 경우 상당한 페이크 요소

   집정관은 그 자체 몸빵은 대단한 녀석.

 소환지속시간 90초

 

 

간단하게 말하면 환상소환비용 감소, 관문유닛 개별소환 가능, 지속시간 증가입니다.

 

어차피 데미지는 두배로 받는 환상 유닛.

암만 생각해도 마나 100을 모아서 쓸 건 아닌 것 같습니다.

추적자나 광전사가 두 기씩 나온다고는 해도 차라리 한 기 나오더라도

마나가 적은게 낫지 업글까지해서 100을 모아서 쓰느니 역장을 쓰죠.

 

소환지속시간을 늘인 건 환상소환해두고 그동안 마나 모아서 역장도 쓸 수 있도록.

소환시간에 대해서는 타 종족의 소환유닛들의 지속시간을 고려했는데

감염된 테란 30초(하지만 무지막지한 DPS로 화력보조가능),

자동포탑/국지방어기 180초(업그레이드하면 240초까지 가능, 하지만 고정시설)인걸

감안하면 90초 정도면 괜찮지 않을까 싶습니다.

120초는 마나모아서 다시 스킬 쓰는 걸 감안할 때 조금 과한 것 같고.

60초는 조금 애매하게 모자란 느낌.

 

초반에서 중반으로 넘어가기가 힘든 것이 프로토스의 약점인데

허세로라도 압박을 할 수 있다면 환상이 역할을 톡톡히 할 수 있으리라 기대합니다.

공격 흡수도 가능하구요.

 

음... 생각하기에 따라서는 마나비용 감소는 좀 과할 수도 있다는 생각도 하긴 했는데..

그러면 다시 25씩 올리라죠 뭐.. 그럼 지금이랑 관문유닛 소환개수는 같으니까.

 

 

굳이 환상을 건드린 이유는 앞서 말했듯 잘 안 쓰이는 스킬 활용,

단순 테란 유령의 EMP와의 비교가 아니라 세 종족과 다 붙더라도 범용으로 쓰도록 만드는게

중요하다고 생각해서입니다.

 

 

설정을 섞는다던가 체계를 뒤바꾸는 것은 아니니 패치로도 이정도는 가능하지 않을까요..

환상 흡수 업적을 해내신 분을 보고 싶습니다.

 

 

 

긴 글 읽느라 고생하셨습니다.

의견 부탁드려요.

 

 

p.s 저는 사실 테란유저입니다. 유령 완소하구요.

 

  

 

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
아이콘 불곰형수님 (2010-11-19 18:19:26 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
유닛별로 마나소모 다르게하는건 좋은아이디어네요.. 그런데 25 는 너무적지않나 싶습니다.
그걸로 몸빵광전사 몇기나 소환해버리면..
애초에 환상이 너무 많이사용되서 게임이 난잡해지는걸 막기위해서 환상마나기 크게들게 블쟈가 설정한거라..
아이콘 NoxEterna (2010-11-19 18:25:27 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
ㄴ 네.. 본문에서도 썼다시피 좀 과하지 않나 생각했습니다만..
활용유도를 위한 급 상향방안이니까요 ㅎ
밸런스를 생각하면 50/75/100이 맞는 것 같기는 합니다.
그리고 나서 데미지 2배 패널티를 1.5배로 줄이는 것도 괜찮을 것 같네요.
ASDFDDDDDD (2010-11-19 19:45:08 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
확실히 환상을 좀 유연하게 쓸수있으면 좋을것 같아요. 가끔 여유될때 환상 써보면 정말 좋아요. 거신같은거 두세개 환상띄우면 쩜사하느라 난리도 아니고 하여튼 환상 좀 지금보다는 쉽게 쓸수 있으면 좋겠네요.
아집 (2010-11-19 23:01:30 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
유닛별로 마나가 따로 드는건 굉장히 좋은듯요...

이정도라면 건의해도 먹힐만하다고 보는데.
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.