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작성자 아이콘 꼬끼오오오
작성일 2010-11-26 03:36:05 KST 조회 565
제목
불곰이랑 밴시, 유령.

 

토스 유저입니다.

 

전 저그전을 많이 못하고 승률도 낮습니다.

 

하지만 저그에 바퀴 빼고 오버스펙 유닛은 없다고 생각해요.

 

테란전은 승률도 잘 나오지만 오버스펙 유닛 때문에 질 때마다 스트레스를 받는 것 같습니다.

 

 

 

1. 불곰 3(스팀/충격탄) vs 불멸자 1

 

a. 컨트롤 없이 어택땅 하면 불곰이 풀피 1기 남고 승리합니다.

 

b. 컨트롤 해주면 불곰 한마리도 안죽고 승리합니다. 충격탄과 이속 때문에 불멸자는 빠진 불곰을 강제 점사도 할 수 없습니다.

 

c. 이후 숫자가 올라갈수록 불곰이 압승하게 됩니다. 불멸자 5 vs 불곰 15하면 불곰은 거의 안죽고 불멸자가 전멸합니다.

 

 

 

2. 불곰 9 vs 불멸자 4

 

a. 불멸자 비율을 올려봤습니다. 노컨으로 싸울시 불곰이 4기 남고 압승합니다.

 

b. 불곰으로 불멸자를 점사만 해줄시 불곰이 6기 남고 압승합니다.

 

c. 당연히 불멸자는 속도와 사거리, 충격탄 때문에 컨트롤을 할 수가 없습니다.

 

 

 

결론: 불곰을 이기려면 불곰의 반에 가까운 불멸자가 있어야 이길 수 있습니다. 2.5:1, 3:1로는 압도적으로 발립니다. 추가로 불멸자는 사거리도 짧아서 해병에게 신나게 얻어맞습니다. 불멸자는 대부분 블리자드 상성표 말고 게임 경험상 불곰의 천적으로 알고 계시는데 불곰이 반대로 불멸자를 씹어먹습니다. 딴 유닛은 불멸자보다도 잘 씹어먹으므로 언급하지 않겠습니다.

 

조정안: 불곰은 너무나도 심한 오버스펙이 맞습니다. 1티어 불곰에 대항이 가능한게 3티어 거신과 고위기사뿐이라는 게 말도 되지 않지요. 불곰은 하향이 필요합니다. 어그로 끌기 싫어서 덧붙이자면 불곰 하향하고 딴거 그대로 냅두자는 거 아닙니다. 메카닉 쪽을 상향하던가, 딴 유닛을 상향해서라도 밸런스를 맞춰야 하겠지만 불곰 자체는 토스전에서 너무 사기스럽습니다.

 

 

 

밴시: 타 종족의 견제 유닛과 다르게 너무나도 높은 체력으로 상대의 방어 체계를 무시하고 일꾼을 잡을 수 있습니다. 설령 추적자 2기로(자원 350) 대비하고 있어도 밴시(자원 250)가 강제 일꾼점사하면 탐사정 4킬 당합니다. 이건 밴시가 은폐 안했을 때고 은폐 하면 방어 자원에 +관측선(총 자원 500)이 들어갑니다. 자원 2배 쏟고 일꾼은 일꾼대로 죽어나가고. 밴시 카운터라는 불사조를 붙여도 밴시는 일꾼을 강제공격을 잘 잡아냅니다.

 

이것도 황당한데 추가로 +은폐, +화력, +사거리 +체력 까지 곁들여져 밴시가 다수 모이면 프로토스 지상군들은 지리멸렬 당합니다.

 

조정안: 최소한 저 많은 장점 중에 화력이라도 줄이게 중장갑 상대로 패널티를 주었으면 좋겠습니다. 대신 전투순양함 가격을 낮춘다던가 __; 지금 밴시는 오버스펙이라고 생각합니다.

 

 

 

 

유령: 환류가 최근 가뜩이나 타락귀/토르에 먹히지 않게 되었는데 유령의 EMP는 요지부동입니다.

 

EMP의 사거리는 10이고, 끝트머리만 걸친 유닛까지 타격하는 경악스러운 범위 공격 때문에 최대 사거리는 12입니다.

 

환류는 9고요.

 

 

당연하지만 EMP가 사용하기 더 쉽고 인스턴트 방식 + 범위공격이라 더 강력합니다.

 

고수의 경우 유령 EMP를 사거리 12까지 활용하는데 사거리 9 환류로 유령을 어떻게 잡습니까 __;

 

고기 몸빵이 더 낮고, 이동속도 더 낮고, 은폐도 없습니다. 관측선 시야업이 있는 것도 아니라 관측선으로 보고 잡는 건 테란이 밤까 운용을 안할 때나 가능한 이야기입니다.

 

EMP 사거리 1 낮추야 한다고 생각합니다.

 

사거리 11 vs 사거리 9가 될 수 있도록요. 최소한 교전 중에는 사거리 최대를 활용할 수 있는 테란은 드물 테니 교전 중에서는 동 사거리 (9 vs 9)가 나올 수 있었으면 좋겠습니다.

 

EMP는 그냥 오버스펙입니다. 사거리 1 하향은 당연하다고 생각합니다. 사거리 1 하향된다고 안쓰일 것도 아니고, 여전히 범위마법이라 사거리 연장 +2 가 가능하기에 토스 유저들은 계속 징징될 것이고 테란 유저들은 계속 쓸 겁니다. 하지만 환류와 고기의 특성상 최소 카운터가 '가능'은 하도록 사거리 9로 둘다 맞춰야 합니다.

 

 

 

 

 

정리:

 

불곰이 너무 오버스펙입니다. 불곰 하향하고 테란 메카닉을 강화합시다. 저그전 때문에 불곰을 하향하기 어렵다면 토스에게 불멸자 +1 사업이라도 로봇공학 올리면 할 수 있게 인공제어소에 주던가요.

 

밴시 역시 오버스펙입니다. 밴시의 경장갑은 그대로 두되 중장갑 상대로 공격력을 떨어트려서 건물/주력병력 다 휩쓸고 다니는 밴시를 멈춰야 합니다. 어차피 중장갑 패널티는 저그전 상대로는 영향 없습니다.

 

EMP는 사거리 1 떨궈야 합니다. 저그 유저 입장에서는 아무것도 아니나 토스 유저에게는 진짜 경악스러운 존재가 EMP 입니다. 토스가 항상 전장을 선택 안하고 끌려당하는 가장 큰 이유가 EMP 때문에 병력 산개를 해야하기 때문인데, EMP에 환류가 최소한 사용 가능하도록 만들어야 되겠습니다. 고기 무한 리필 되는 거 아는데 지금은 테란 유저가 제대로 컨트롤만 하면 폭풍과 환류 둘다 안맞을 수 있거든요. 토스 타 유닛들이 가스 괴물이고  테란은 토스전에서 가스가 남는 경우도 많다는거 제외하더라도요.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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베플 아이콘 패키지내놓으라능 (2010-11-26 10:00:33 KST)
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항상 말하지만 테란이 오버스펙이 아니고 토스가 븅신스펙입니다.
불곰만 놓고 봐도 저그전에서 강력하다는 느낌 못받습니다.
저런 단순비교는 의미가 없지요.
그리고 생산시스템 자체가 저그>플토>테란 순으로 구축됩니다.
테란이 가장 원초적인(본진에서 생산후 걸어서 전장합류) 시스템을 가지고 있기 때문에 사실 스펙이 조금은 더 좋은것이 당연합니다.

유닛스펙을 가지고 밸런스 조절을 할꺼라면, 저그유닛을 낮추고 플토유닛을 높이는게 맞습니다.
아이콘 오르텐스 (2010-11-26 04:11:33 KST)
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유령 EMP 탄 날아가서 터지는 방식 아닌가여..?
제라그 (2010-11-26 04:17:20 KST)
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갠적으로 불곰이 오버스펙이라고 생각하진 않습니다. 저그전에서 그게 드러나죠. 중장갑 유닛이 많은 프로토스에게 좀 강한데다가, 불멸자가 사실은 좀 문제가 많은 유닛입니다.
밴시는 좀... 지나치게 강한 감이 있죠.. 특히 토스 상대로는;; 쩝.. 체력을 좀 낮추는게 컨셉상으로는 적절할듯. EMP는 자체로는 너무 강한데, 후반전에 또 EMP없으면 테란이 토스 상대하는게 쉽지 않습니다. 거신이라면 모를까, 고기모이면 EMP밖에 없고, 거신+고기면 정말 테란이 어려워지는건 사실. EMP나오는 타이밍만 늦추면 된다고 봅니다.
암튼 불멸자는 마치 좋을꺼 같은데 사실은 정말 쓸모적은 유닛.
아이콘 Nastrond (2010-11-26 04:33:23 KST)
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테란 유저가 제대로 컨트롤 한다 해도 환류는 몰라도 사폭은 확실히 맞을수 밖에 없죠.

플토전 불곰은 지상에서 올라운드 유닛으로 운용되니 확실히 좋은 건 맞습니다.

다만 밴시가 토스전에 지나치게 강하다기보다는 토스가 대공이 정말 약한게 맞는 것 같습니다.

1우관에서 불사조 모으는걸로 안심하다가 오히려 온리뮤탈에 탈탈 털리는 경우도 있으니까요.

불사조는 뮤탈 카운터인데 분명히....... = =

EMP 이건 뭐 분명 좋은 스킬이긴 하지만 EMP를 어떤식으로 너프해야할지는

꽤 어려운 문제 같습니다.

플토토 결국 사폭 거신으로 귀결되듯 테란이 플토 상대할때 결국 EMP를 안쓸수는 없으니까요.
아이콘 원자로개구리 (2010-11-26 04:43:55 KST)
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불멸자 2마리서 점사만 해도 불곰은 1기씩 뻥뻥 터집니다
rippertf (2010-11-26 05:00:06 KST)
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불곰이 더럽게 쎄긴 하지만 사실 냉정히 말해 그놈이 오버라기보단 토스가 전반적으로 약골
밴쉬는 중갑 페널티를 줄 게 아니라 일꾼 순삭이 안 되게 데미지 반으로 내리고 중갑 추뎀을 주는 게 어떨지? (추뎀 합치면 기전과 동일하게) 반으로 내려도 일꾼 4방이라 견제 충분히 할만 함. 은폐도 있고.
유령은 EMP에 드는 에너지를 올리고 EMP를 업 해야 쓸 수 있도록 하면 좋을 것 같음. 고기는 사폭업 해야 되잖아... 환류만 있는 놈으로 뭐 하라고.
Green_Moon (2010-11-26 06:34:45 KST)
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정리하면 불곰을 건드리기보단 광전사 추적자 소폭상향
emp는 타이밍을 좀 조절하는게 필요하고(리서치 요구등)
밴시는 피를 깎는게 맞겠네요.. 경장갑에 140 체력이라니 추적자로는 대응이 너무 힘들죠
광속점멸 (2010-11-26 07:21:45 KST)
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전체적으로 찬성하는데 테란메카닉은 상향되봤자 토스전에서 안쓰입니다
Da케이 (2010-11-26 08:08:04 KST)
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그냥 밴쉬 체력 하향시키고 emp 군수공장 올리고 난 다음에 올리고 연구를 하게 해야됨요.
그럼 토스:테란 200:200싸움 볼수 있을듯 ㅋ
아이콘 사칭죄송자비점 (2010-11-26 08:26:29 KST)
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테란전 승률도 잘나오신다면서 하양만 시킬려구 하시면 안되져..
님뿐만 아니라 현재 토스들이 테란상대로 충분히 할만하다고 생각하시는 분들 많고
객관적 데이터들도 토스가 테란 상대로 전혀 꿀리는게 없는데요

세세한 스펙들만 놓고 본다면 테란이 더 좋아 보일수도 있지만
전체적인 틀을 놓고 보면 비등 비등 합니다.
아이콘 사칭죄송자비점 (2010-11-26 08:27:36 KST)
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왜 비등비등 하냐면 토스는 조합의 종족이니까요..
테란처럼 1+1=2가아니라

토스는 조합에 따라 1+1=5 같은 상승효과를 내니까요
아이콘 렛큐 (2010-11-26 08:32:43 KST)
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조합의 종족이기 때문에 기본 물량에서 딸리며

조합을 하더래도 emp앞에 무릎을 꿇는 경우가 다반사입니다.
아이콘 사칭죄송자비점 (2010-11-26 08:43:21 KST)
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렛큐님..그냥 병력 뽑아서 어택땅 하면 이기게 해달라구 말씀 하세요.

에휴..
만두속 (2010-11-26 09:40:36 KST)
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사칭 / 1대1은 조합 종족이기 때문에 밀린다.
조합은 EMP 때문에 힘들다고 하니까 어택땅 하면 이기게 해달라고 징징 대냐니 ㄱ-
그리고 조합의 종족이니 뭐니 해서 게릴라에 극도로 휘둘리게 만들었으면 캐논이라도 강하게 해주던가 해야 하는데 그런 것도 없죠 ㄱ-
그리고 1+1= 5 인경우는 3티어가 섞엿을때 이야기고 관문은 1+1 = 1 이잖아요.
그냥 생산 시간 빠르니까 물량으로 버티는거지

그리고 솔직히 불멸자 불곰 상대로 가성비 안나오는거 맞습니다.
2티어 천적 유닛이 컨트롤 하면 한대도 못때리는데 이게 정상은 아니죠 ㄱ-
아이콘 패키지내놓으라능 (2010-11-26 10:00:33 KST)
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항상 말하지만 테란이 오버스펙이 아니고 토스가 븅신스펙입니다.
불곰만 놓고 봐도 저그전에서 강력하다는 느낌 못받습니다.
저런 단순비교는 의미가 없지요.
그리고 생산시스템 자체가 저그>플토>테란 순으로 구축됩니다.
테란이 가장 원초적인(본진에서 생산후 걸어서 전장합류) 시스템을 가지고 있기 때문에 사실 스펙이 조금은 더 좋은것이 당연합니다.

유닛스펙을 가지고 밸런스 조절을 할꺼라면, 저그유닛을 낮추고 플토유닛을 높이는게 맞습니다.
마더니스불곰 (2010-11-26 10:10:34 KST)
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ㅇㅇ 토스가 약골,
조합도 많이해야되서 각 유닉 특성을 잘 살리기위한 컨도 따로 항시 해줘야함.
불멸자를 선두에 세우기위한거라거나 파수기 산개라던가...
나중에 갈수록 테란은 EMP를 많이 쓸것처럼 토스도 환상에 대해 좀 고려해야할듯
아이콘 렛큐 (2010-11-26 10:10:51 KST)
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병력 조합해서 어택땅 밖에 없는데 뭐 어쩌라는거에여 -_-

토스는 견제 카드도 없고 카드가 있어봤자 죄다 올인인데

그럼 무난하게 가서 남은건 조합 잘 꾸려서 어택땅 밖에 없잖아요?

토스는 종특상 힘을 위해 많은 것을 포기한 종족입니다

그럼 한 타 때 까지 타종족의 푸쉬나 견제를 잘 막은 토스가 유리해야 하는게 당연한거 아니에요?

님 말씀처럼 어택땅으로 이기는걸 바라지도 못하면

붕가기로 견제라도 하나요?

뭐 기동성 느린 유닛 천지인데 어택땅과 약간의 컨트롤 말고 뭐에 희망을 걸라는거에요 --

견제 막는데만 해도 힘 빠지는데
아이콘 우마사라 (2010-11-26 10:42:18 KST)
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솔직히 이런글 보면 화납니다. 불멸자 Vs 불곰? 무슨 컨을 어찌하면 그렇게 됩니까? 불멸자 불곰 잘잡는건 다 아는 사실인데. 그냥 어택당으로 불멸자가 불곰 압도하길 바라나요? 그런말은 충격탄 없애 달라는거나 마찬가지인데 충격탄은 불곰쓰는 이유의 70%이상입니다.
프로토스 분명 해불에 관문유닛 힘든건 알고 있지만, 그런식의 밸런스 파괴는 또 다시 테징징을 낳을 뿐입니다. 불곰에 아직 징징거리시는 분은 연습이 필요할것 같구요. 밴쉬 솔직히 일꾼 있는데 추적자 두마리만 놓으면 일꾼 4마리 잡을려고 밴쉬 던지는 테란 없을껍니다. 저 2300넘는 테란이지만, 밴쉬 거의 안쓰고, 일꾼 4마리 잡을려고 그런적도 없구요. 은폐밴쉬는 플토 다크처럼 많은 리스크를 가지고 가는 빌드입니다. 무난히 막거나 별 피해 없이 막으면 플토가 많이 유리해지죠. 그리고 유령.. EMP는 플토 상대하는데 필수입니다. 200:200싸움 유령없으면 플토 상대로 정말 쪽도 못씁니다. 이부분은 솔직히테란유저지만, 플토의 편도 들어주고 싶은게. EMP 잘써서 병력 바꿔주면, 앞마당있다 가정하고 제 3멀티가 없는이상 테란이 유리해지죠.. 플토나올께 관문유닛이 대부분이기때문에 불곰의 활용도가 높기 때문이죠. 하지만, 지금 이런식으로 유령을 까버리면, 확실히 테란이 더 힘들어 질껍니다. 그런의미에서 지금 프로토스유저들이 가장 관심 가져야할 부분은 관문유닛 향상입니다. 계속 올라온글이지만, 추적자 공업시 보너스대미지 추가라던지, 질럿 돌진효율향상부분은 저도 동의 합니다. 분명 관문유닛의 효율향상은 필요 한것 같네요.
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