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작성자 FastZealot
작성일 2010-12-15 02:03:06 KST 조회 688
제목
사신 상향론
요즘 사신이 완전히 사장됬다고 볼 수있는데.
저는 스2 처음 시작한게 사신느님이 너무 간지나서
생긴것도 그렇고 대사가 너무 마음에 들더군요 ㅋㅋ
그거 하나보고 스2를 질렀고 래더와 협동전을 오가며
하루종일 8배럭 사신을 쓰면서 흐뭇 했엇는데 패치 된 후 삶의 낙을 잃었다는
지금은 가물가물한데 사신의 대사가.

저승사자가 도착했다.
하늘에서 죽음이
사신이 두렵지 않나?
누굴 처리해줄까?
난 피도 눈물도 없지
죽을 사람이 보인다
간다 간다니까
간다구!
난 못 하는게 없지
한번 해볼까?

비명을 지르게 해주지
좀 아플꺼다
시작 해볼까
뭐야! 그게 다냐!
오우~ 예 좋아

젠장 전투자극데 다 썻잖아
고통을 안겨주마 피자도 안겨주마 30분 넘으면 공짜
싸게 사신다구요? 사신을 부르세요
난 고문한적없는데 왜 날 고문관으로 부르지?
ㅋㅋㅋ 대사 레알 재밌는 여하튼 긴 서론은 여기까지 하고

본론으로 들어가면 사신 하향의 가장 큰 이유가
2:2 팀플에 사신링이 너무 오버스펙이기 때문에
선병영과 속업이 군수공장 테크로 넘어갔는데
다시 롤백하면 2:2 팀플에 또 문제가 생길수도 있으니
2:2 팀플에 문제가 생기지않으면서도 1:1에서 쓸수있게 만들려면

가격,성능,생산시간을 건드려야 하는데
일단 성능은 건드릴 건덕지가 없어 보입니다.
이속은 말할 필요도 없고 체력이나 공격력은 소폭상향 해봐야 찬밥신세는 면하기힘들고
가격 부분도.. 가스 25낮추면 너무 저렴하고 미네랄 25낮추면..
불곰 사신 조합 탄생....
그래서 결론은 생산시간을 단축해야 해요
예전에야 사신 생산시간 45초가 적당했으나
선병영과 속업 군수공장 테크패치 된 이상은
해병이 25초 불곰이 30초인데 비해
사신 생산시간 45초는 너무 비합리적이죠.
1:1에서 사장된 원인 이기도 하구요
50/50 에 비하면 성능은 그럭저럭
단지 생산시간이 너무 길기에 전투용으로 쓰긴 힘들고
테란이 반응로,기술실 막 달았을떄가 가장 병력이 비는 타이밍인데
그 이후부터는 사신뽑을 여유없이
프토상대로는 수비목적으로 저그상대로는 공격목적으로요
당분간은 해병,불곰 뽑아야 하죠
그러다 보면 사신은 정찰용으로도 쓸 타이밍이 없어진달까요.

단순히 생산시간만 줄이면 정찰용으로나 전투쪽으로나 활용할수 있을 가능성이
보이는 것 같네요. 45초->30초 정도로요
너무 파격적으로 보일수도 있지만
사신이 원래 너무 비정상적으로 긴 생산시간을 가지고 있엇다고 생각해요.
이것으로 본론은 끝이구요

마지막으로 전체적인 밸런스 적인 부분으로 봐서는
1.2패치와 함꼐 진행한다면 테프전에서는 문제가 없을테고
테저전에서는 치즈러쉬 너프와 함꼐 사신상향을 한다면
테란 저그 서로 만족할수있는 윈윈 이겠죠.

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아이콘 FastZealot (2010-12-15 02:19:06 KST)
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밸게에 진지한 밸런스글 올라오면 댓글 안달리는게 유머
아이콘 매미없나 (2010-12-15 02:34:56 KST)
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토스유저지만 한번씩 팀플할떄 올사신써보는데 울팀이 말리는거 했다가 개 패망하고 울팀한테 사과함
아이콘 나의미래 (2010-12-15 02:52:33 KST)
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체력이 너무 낮아보이던데 소폭 상향해주면 좀 쓰지않을까요
jjjkkk (2010-12-15 02:54:11 KST)
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사신을 전투에서 쓴다는거 자체가 에러같은데... 경장갑 무자게 잘잡는 사신과 중장갑 씹어먹는 불곰이 섞이면...;;
Stormz (2010-12-15 03:43:36 KST)
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근데 30은 너무 심했습니다. 38~40선이 적당할것 같네요.
이유인즉슨
45인 지금에도 12 게잇 -> 인공을 했을시.. 거리에 따라 다르지만, 1:1이나 기타 거리가 조금 적다 싶을때에는 추적자가 나오기도 전에 사신이 도착합니다.
그게 30이된다면?
진짜 너그럽게 일꾼을 3~4기 요리하겠지요. 정찰은 부가서비스고,, 45->30은 그정도로 어마어마한겁니다. 거기에 1기면 말을 안하죠. 첫 1기가 일찍 도착하는거고 부가로 한기를 더 보냈을때(시간상 두기가 생산되는시간이 60초 지금이 45초;;;;;) 첫 1기가 살아남았을때는 두기를 추적자 한기로 컷하는건 정말이지 ㅁㄴㅇㄹ 할겁니다.
최선책은 10게 혹은 11게로 빠른 인공제어소를 가져가는 것이지만, 사신 나올지 몰라 이런 선택을 한다는건 좀 뭣하죠...(초반 카드를 다 날려버리는 밸런스 파괴 수준. 물론 가까운맵에 한정해서;;)
줄여야한다면 40초 혹은 최대한이라고 가정한다 쳐도 38초 까지 정도라고 생각하고 30초는 솔직히 오바입니다;; 불곰이랑 사신은 개념이 틀려요. 사신은 병력쌈할때는 힘을 못발휘하지만 극초반에는 1기만으로도 극적인 효과를 볼수 있는 유닛입니다.
아이콘 diaseo (2010-12-15 04:12:17 KST)
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사신은 애초에 컨셉이 전면전보단 게릴라쪽이죠.
주병력이 싸움할 때 뒤로 슬쩍 3기 정도 상대 본진에 난입시켜서 일꾼 끊어주는 식으로도 활용할 수 있어보입니다.
게다가 초반에 정찰을 정말 수월하게 한단 것과 뛰어난 기동성에 좋은 경장갑 상대 데미지를 감안하면 스펙 자체는 큰 문제는 없어보입니다.

생산시간이 긴 건 인정하지만 또 너무 줄이면 곤란하다고 봅니다.
생산시간을 제외한 스펙 상으로는 충분히 좋은 유닛이고 더군다나 팀플에서 사신의 위력이 너무 높았던 때를 생각해보면 30초 생산시간은 꽤나 무리수입니다.
아이콘 포카리 (2010-12-15 06:21:46 KST)
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근데 지금은 너무 길어요
일꾼 견제한다고 사신 좀 뽑자면 해병 2기는 나오는 시간인데요
사신은 그냥 테크단계를 올리고 능력치 자체를 좀 상향하는게 좋을 것 같아요
아이콘 한동규 (2010-12-15 10:14:02 KST)
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컨셉이 게릴라가 아니고 완전 정찰용이에요. 사신뽑을동안 불곰 이 안나온다는걸 가만하고
또 가스가 150이나 든다는걸 가만하면 3기 절때 못뽑습니다.
아이콘 diaseo (2010-12-15 12:21:26 KST)
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애초의 컨셉은 게릴라가 맞습니다.
단순히 정찰용이라면 건물 상대 공격력이 그렇게 높을 이유는 없죠.
다만 가격 문제도 있고 무엇보다 생산시간이 큰 걸림돌이 되는 것이죠.
아이콘 NA_Solid (2010-12-15 12:46:17 KST)
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팀플 밸런스 고려하는거 자체가 문제야. 어디 남자들 게임하는데 2v2 3v3 밸런스를 맞추고 있어? 건방지게....
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