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작성자 Barcissus
작성일 2011-02-03 13:59:07 KST 조회 413
제목
가상의 밸런스를 여러분과 함께 맞춰보려합니다.

안녕하세요~ 신입 인사드립니다.

이번에 이 글을 쓰게 된 이유는 밸런스게시판 여러분들과

같이 토론을 하며, 유저간의 가상밸런스를 맞춰보기위함인데요,

글의 수정은 빠르게 이루어질 것입니다.

 

글의 작성이 완료되면 이 글을 블리자드에 메일로 넣어볼 생각이거든요!

여러분과 더 나은 밸런스를 위한 깨끗하고 공정한 토론을 부탁드립니다.

 

*말도안된다! 하시는 분은 댓글로 타당성있는 의견을 제시해주세요~

그리고 어떻게 개편하면 좋겠다 하는 방향을 적어주시면 글의 수정에 도움이 됩니다.

 

* 이 글의 목적은 유저들과의 깨끗한 밸런스 토론으로 가상의 밸런스를 맞춰보는 글입니다.

의견을 내고, 의견을 수정하며 글을 완성한 뒤에는 블리자드에 지속적으로 메일을 보낼 것입니다.

 

 

[불곰과 광전사의 상성 및 집정관의 효율에 대한 글쓴이의 의견] 

- 광전사의 돌진 업그레이드 연구 비용을 150/150으로, 연구시간을 140초에서 120초로 수정합니다.

 

- 광전사의 추가 업그레이드 : 충격탄 저항을 추가합니다.

[수정] 충격탄 저항을 돌진에 기본 내장합니다.

돌진 시, 불곰의 충격탄을 맞아서 나타나는 슬로우 효과를 40%만큼 감소시킵니다.

 

- 집정관의 데미지 피격범위가 0.8로 증가합니다.

 

- 테란의 건물 (병영/군수공장/우주공항)에 부속건물로 반응로를 달 시, 유닛의 생성시간이

병영은 +4초, 군수공장과 우주공항은 +5초 증가합니다.

기술실을 달 시, 기술실 요구 유닛의 생성시간이 병영은 +3초 우주공항과 군수공장은+5초만큼 증가합니다.

 

#1 정리하자면, 병영,군수공장,우주공항에 반응로를 건설할 시,

병영의 유닛 생산 시간은 부속건물없는 순수병영의 유닛생성시간 + 4초만큼

군수공장,우주공항의 유닛 생산시간은 부속건물없는 순수우주공항,군수공장의 유닛생성시간 +5초만큼

증가합니다.

#2 기술실도 이와 같은 개념으로, 기술실 요구 유닛의 생성 시간이

병영의 유닛 생산시간은 부속건물없는 순수병영의 유닛생성시간 + 3초만큼

군수공장, 우주공항의 유닛 생산시간은 부속건물없는 순수우주공항,군수공장의 유닛생성시간 + 5초만큼

증가합니다.

 

 

 

[이 의견은 반응로와 기술실의 부속건물건설에 따른 유닛의 생성시간을 더 늘리고자하는 의견입니다.

현재, 반응로와 기술실을 달면 반응로같은경우에는 부속건물이 없는 병영과 같은 생산시간을 가지면서

해병을 2마리를 생산할 수 있습니다. 저는 이 경우가 밸런스에 따른 문제가 있다고 판단하여,

반응로를 달 경우 기존 생산시간에서 + 4초를 추가하여 2마리가 나오는 식으로 의견을 낸 것입니다.]

 

- 화염차의 시야가 10에서 12로 증가합니다.

3초동안 10의 피해를 주는 화염방사기를 설치하는 기술이 추가됩니다.

화염방사기의 체력은 50이고, 생성시간은 7초, 요구하는 마나는 35이며, 최대 설치 가능 갯수는 2개입니다.

- 화염차 : 화염방사기 설치 업그레이드의 요구 자원은 75/75입니다.

 

-  해병방패에 대한 글쓴이의 의견 : 체력 + 10 -> 방어력 + 1.5 의견은 현실성이 없고 밸런스 붕괴의 문제때문에

다른분들의 의견을 추가하며 수정합니다.

 

[해병방패에 대한 KeiRis님의 의견]
해병방패의 체력+10효과는 토스전보다는 쩌그전에서 맹독충에게 피해를 덜받기위함이 크기때문에,
방어력+ 보다는 체력+10이 훨씬 도움이된다고 봅니다.
해병의 기본체력을 40, 해병방패 업그레이드 시, 체력+15를 하는편이 좋다고생각되네요. 
 
[해병방패에 대한 Addiction님의 의견]
만약, 해병방패가 기본 체력 + 10의 증가가 아닌 방어력 1.5의 증가라면,
저글링과 광전사가 해병과의 밸런스가 맞지않는다는 의견을 주셨습니다.
저글링의 특성상, 공격력이 낮고, 공격속도가 빠른 것을 감안하면 방어력 1.5는 문제가 됩니다.
또한, 광전사도 공격력이 8x2로 16의 데미지를 주게되는데, 해병방패가 방어력 1.5증가라면
데미지가 3이 감소해버리므로 큰 문제가 됩니다.
 

[궤도사령부에 대한 글쓴이의 의견]

- 궤도사령부 - 지게로봇 투하에 필요한 마나를 50에서 75로 증가합니다.

- 궤도사령부 - 스캔 사용 시에 요구하는 마나를 50에서 40으로 변경합니다.

 

궤도사령부에 대한 LoffiftyOne님과 꽃츄님의 의견입니다.

*초반 견제를 많이 해야 하는 테란의 종족 특성 상, 지게로봇 필요마나 75일경우

불리하게 작용하는 면이 많기때문에 밸런스상 문제가 될 것이라고 지적해주셨습니다.

 

*지게로봇 투하 시 필요 인구 수 1을 조건으로한다는 의견을 주셨습니다.

아래의 궤도사령부 내용은 LoffiftyOne님과 꽃츄님의 의견입니다.

 

- 궤도사령부 - 지게로봇 투하 시, 필요 인구수를 0에서 1로 증가합니다.

투하 시에 필요한 마나는 그대로 유지합니다.

  

 

이 외에 더 많은 의견을 토론하고자합니다.

 

#1 광전사와 불곰의 대치에서 광전사가 불곰에게 접근하는 면에 대한 밸런스 토론 중 일부 내용을

수정하였습니다.

충격탄 저항 업그레이드에 대한 내용은 돌진에 기본 내장하도록 [즉, 업그레이드가 필요없는쪽으로] 수정하였고,

테란의 부속건물관련 생성시간에 따른 내용은 정리하였습니다.

#1-1 테란의 부속건물에 따른 유닛의 생성시간 증가에 대한 의견을 토론하고자합니다.

부속건물 추가 시, 유닛의 생성시간 증가에 대해 어떻게 생각하십니까?

 

#2 테란의 기본유닛 해병에 대한 업그레이드 중, 해병방패에 대한 토론이 이루어졌습니다.

이에 따른 수정 및 의견추가가 진행되었습니다.

 

#3 테란에서 유닛의 사용빈도가 적은 화염차를 살리는 쪽으로 밸런스를 계획하여보았습니다.

#3-1 테란의 유닛 중 화염차가 초반과 초중반의 일꾼견제등으로 쓰이는 모습을 보았는데,

후반에 가서 화염차가 쓰이는 모습을 보지 못했기때문에 이에 대한 밸런스를 계획하여보았습니다.

이 의견에 대해서 어떻게 생각하시나요? 

 

#4 가상밸런스의 대한 논의 중, 밤까마귀의 국지방어기가 지속시간이 좀 길다는 의견이 있었습니다.

이 점에 대해서는 어떻게 생각하시나요?  

 

앞으로 여러분들과의 좋은 토론이 되었으면 좋겠습니다.

이 글이 페이지 뒤로 넘어갈 때 마다 재 작성하여 원활한 토론이 진행되도록 하겠습니다.

마지막으로, 스타크래프트2의 모든 유닛 및 업그레이드, 건물에 대한 토론이 완료되면

이 글을 최종수정하여 블리자드에 지속적으로 건의메일을 보낼 것입니다.

 

더 나은 밸런스를 위하여 모두가 힘을 합했으면 좋겠습니다.

좋은 의견 기다리겠습니다. 

 

*KeiRis님의 의견을 추가하였습니다.

2011/02/03/오후 2시 18분 의견 추가 완료.

 

*LoffiftyOne님과 꽃츄님 그리고 Addiction님의 의견을 추가하였습니다.

2011/02/03/오후 3시 43분 의견 추가 및 수정완료.

 

*하버마스님의 의견을 추가 및 수정하였습니다.

2011/02/03/오후 4시 5분 의견 추가 및 수정완료.

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
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아이콘 sentry (2011-02-03 14:01:20 KST)
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밸게투기장워리어가 된걸 축하함....
아이콘 o보영바라기o (2011-02-03 14:04:12 KST)
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프뻔뻔 한명 추가요
Barcissus (2011-02-03 14:15:11 KST)
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글을 제대로 읽고 비판해주셨으면 좋겠는데요?
무조건 글 대충읽고 비판하시는건 원치않습니다.
애초에 여긴 밸런스를 토론하는곳이 아닙니까.
적어도 한 사람이 생각한 밸런스를 작성했으면 그 내용을 보고 과하다 싶은 부분은
지적을 해서 같이 토론을 할 생각을 하셔야하는게아닌가요?
무조건 프뻔뻔이라던가 이런식으로 몰아가는거보면 참 안쓰럽기 그지없습니다.
아이콘 KeiRis (2011-02-03 14:15:14 KST)
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해병방패의 체력+10효과는
토스전보다는 쩌그전에서 맹독충에게 피해를 덜받기위함이 커서 방어력+ 보다는 체력+10이 훨씬 도움이된다고생각합니다
차라리 해병의기본체력을 40 , 해병방패 업글시 +15를 하는편이 좋다고생각되네요
Barcissus (2011-02-03 14:16:23 KST)
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테란의 해병을 조정하는쪽으로 의견을 주셨군요.
감사합니다~
Loffiftyone (2011-02-03 14:52:33 KST)
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광전사야 뭐 불만없는데
테란 부속건물에 시간 패널티를 주는건 정확히 어떤 의미인가요?
1,2,3초 별 의미없다고 생각하는데요;
지게로봇 마나 75는
적어도 테란으로 마스터찍어놨으면 그 소리는 절대 못할듯 싶네요.
스캔40으로 패널티를 좀 줄이려고 한 것 같은데
초반 견제 많이 넣어야하는 테란 종특상
지게 75면 아마 훨씬 더 불리하게 시작할 것 같네요;
아이콘 꽃츄 (2011-02-03 15:06:37 KST)
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지게로봇은 그냥 쓰는동안 인구수1정도 들게하면 괜찮을거같음
그리고 개인적으로 국방 지속시간좀 줄여줬음 좋겠네여 너무긴듯
화염차는 요즘에 많이 쓰이던데여..
아이콘 Addiction (2011-02-03 15:06:44 KST)
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근데 해병 방어력+1.5되면 링이랑 광전사에겐 큰 타격임.. 링은 공격력이 낮고 공속이 빠른건데 방어력 1.5는 저글링에게 굉장히 크죠. 공격력 3.5가 되는건데 45 나누기 3.5랑 55나누기 5해보면 너무차이가나죠
초반 방패업만하고 땡해병러시가도 그타이밍에 못막을듯.
그리고 광전사도 공격력이 8x2 인데 방어력 +1.5가되면 데미지가 3이 줄어들죠.
Barcissus (2011-02-03 15:20:33 KST)
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아...제가 생각못했던부분들이 많이있었네요.
좋은 의견많이 주셔서 정말 감사드립니다!
하버마스 (2011-02-03 15:32:55 KST)
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블리자드 게임은 되도록 간단명료하게 만들어요. 충격탄 저항 업그레이드나 반응로 시간 조정 등은 너무 복잡해 질 것 같네요.
hekler (2011-02-03 16:53:18 KST)
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틀은 그대로 놔둬야지 아예 새로 만드려고 하나보네
Barcissus (2011-02-03 16:59:25 KST)
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hekler님 분명 저는 유저분들이랑 밸런스 토론해서 완성되면 블리자드에 건의할것이라고
밝혔습니다. 글 읽고 그런말씀하시는건가요?
도날드독 (2011-02-03 19:55:21 KST)
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음 현재 제일 어려워 하고 있는 종족이 저그라는 점은 다들 인정 하신다면서 늘상 밸런스 문제로 싸우는 모습은 플토와 테란 이 주인듯 싶네요. 저그로서 개인적인 바램은 바퀴나 히드라 이 두유닛중에 한유닛만이라도 인구수 1 해줬으면 좋겠네요. 기본적으로 인구수 2의 여왕을 여러기 확보해야 함에도 불구하고 저글링을 제외하고 인구수 2가 다 넘으니 물량의 종족이라 불리기엔 무리가 있지 않나싶네요
아이콘 sGChuGRAZER (2011-02-03 22:04:05 KST)
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진심 보영바라기님은 이해가 안가네
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