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작성자 아이콘 GUNDAM.
작성일 2011-02-06 21:58:31 KST 조회 424
제목
스2가 흥행 못하는 이유

한타 싸움이 너무 순식간임


스1때도 하지는 않았지만 경기는 많이 보는 편이 었는데


스2는 진짜 200싸움도 10초도 안되서 경기 당락이 결정됨.


스1 같은경우에는 조금 불리하다 싶으면 빼고 후를 도모 했는데(빼면 후속병력이 도착 등등)


스2같은 경우에는 이런게 없고 그냥 한타에서 밀리면 ㅈㅈ받는경우가 대다수


대충 이유 4가지 정도임


1. 유닛 뭉치는 정도가 좀 지나쳐서 스플 유닛에게 너무 순식간에 녹는다(탱크,맹독,거신)


2. 차관 - 거리를 무시한 병력충원


3. 스팀팩 - 해불이 가성비가 높아서 한타에서 빠지려고해도 스팀쓰면서 추격하면 걍 탈탈곡


4. 애벌레 펌핑 - 저그는 거의다 맞는거 같지만 200 200 쌈에서 한번에 애벌레 모아 놓고 병력뽑으면 감당안됨


결론 : 유닛 뭉치는 정도를 스1정도로 좀 크게 잡고 각 종특? 조금씩 하향하면 될듯

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땅박이 (2011-02-06 21:59:54 KST)
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스타2 는 1:1 보다 2:2 3:3이 더 좋은듯. 그러면 한타싸움같은거 잘 안나오는데
아이피 (2011-02-06 22:01:33 KST)
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이런글에 논리는 안통하겠지만
스1도 한타싸움밀리면 지고 스2도 불리할땐 뺄줄 압니다
아이콘 GUNDAM. (2011-02-06 22:02:59 KST)
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땅박이 // 팀플도 재밋지요. 근데 요즘 팀플 양상이 다야라도 맵 길이가 적당하면 무조건 초반유닛 올인이나 4차관,해불,맹독링 같은거 함.... 팀플은 맵좀 키워야될듯
아이콘 데니모스 (2011-02-06 22:03:25 KST)
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차관이 요구되는것은 수정탑이라네, 미네랄 100을 들여서 소환을 해야지.
OctoW (2011-02-06 22:03:43 KST)
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스1이 한타싸움 잘 안나오는데요 ;; 물론 리그를 기준으로

스2에는 거의 볼수없는 전선을 유지하면서 싸우죠

견제도 스2에 비해서 훨씬많고

그런게 보는재미임
아이콘 GUNDAM. (2011-02-06 22:05:54 KST)
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ㄴ스1 같은 경우는 오목두는거 처럼 딱 전선 만들고 견제 막하면서 재밋게 하지만 스2의 경우는 먼가 한번 밀리면 답이 안보이는거 같음
아이콘 한동규 (2011-02-06 22:39:47 KST)
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맞음 ㅇㅇ; 스1은 그재미로 보는건ㄷㅇ
아이콘 고위기사LYA (2011-02-06 23:16:47 KST)
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흥행못하는 가장큰이유는 곰플에서 방송하고 벨런스아님?
핳핳핳핳핳아핳핳 (2011-02-07 01:21:22 KST)
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한타싸움에서 불리할때 뺀다고요? 바로뒤에 자기앞마당이거나 테란이 불곰을 뽑지 않는다는

가정 하에는 그렇 수 있죠
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