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작성자 Aku
작성일 2011-03-14 06:14:10 KST 조회 449
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거신vs거신의 해결책

뭐 프로토스 해 보신 분들은 다 아시겠지만, 프프전에서 초중반 타이밍을 무사히 넘기면 대개 거신 싸움으로 넘어갑니다. 그런데 같은 프로토스 입장에서는 거신을 잘 잡는 유닛이 불멸자와 공허 포격기인데, 둘 다 후반에 가면 추적자 + 거신 컨트롤에 밀립니다. 결국 다수 추적자의 엄호를 받는 거신을 잡으려면 이쪽에서도 질추 + 거신으로 싸워야 하고 이는 계속 문제가 되고 있는 '순삭 전투'를 유도합니다.

 

이에 대한 해결책으로 프프전에서 잘 안 쓰이는 고위 기사 테크를 활용하면 어떨까요? 바로 거신을 마법 유닛으로 만들어, 전투 중 환류를 이용한 저격이 가능하게 만드는 겁니다. 물론 거신의 체력이 높으므로 바로 죽지는 않겠지만, 사거리 밖에서 체력을 최대 200까지 순식간에 깎을 수 있다는 점만으로도 어느 정도 도움이 될 거라 생각합니다. 더불어 동족전에서 고위 기사가 좀 더 자주 모습을 보이게 하면 좋을 것 같습니다.

 

그렇다면 안 그래도 강한 거신에게 무슨 마법을 줄 것이냐? 지나치게 강한 마법을 주면 타 종족 유저들이 분노할 타 종족 전에서 밸런스가 흐트러질 것이며, 기존에 있던 기능을 마법으로 돌리자니 프로토스 병력이 EMP에 더욱 취약해질 것입니다. 고로 (1) 강하거나 전투에 큰 영향을 끼치지 않으며 (2) 마나 소모가 크기 때문에 환류를 방지하기 위해 미리미리 소모하지 못하는 마법이어야 합니다.

 

개인적으로는 '동면'이라는 스킬을 생각해 보았습니다:

 * 마력 100~125 소모

 * 시전 시 거신이 10초간 동면 모드로 전환한다. 동면 중인 거신은 이동, 공격, 촤원 분광기에 수납 등이 불가능하며, 대신 다리를 접고 본체를 둥글게 감싸기 때문에 공중 공격을 받지 않는다.

 

이렇게 하면 상대의 바이킹이나 타락귀가 혼자 노는 거신을 저격하려 달려들 때 일시적으로 위기를 모면할 수 있지만, 반대로 10초 동안 프로토스가 거신을 사용할 수 없으므로 전투 시 화력이 감소할 것입니다. 실제 경기를 보면 타 종족들은 전투 중인 거신을 주로 저격하는 편이므로 밸런스에 큰 영향을 끼치지는 않을 듯 싶습니다.

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아이콘 미친개씨새발끼 (2011-03-14 06:24:27 KST)
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뭐야이건또
아이콘 패왕색 (2011-03-14 07:20:42 KST)
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이건 뭔 개소리
아이콘 헐맹독충 (2011-03-14 07:48:15 KST)
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진지하게 쓴 글이라면 진지한 댓글을 달겠음

일단 거신에 마나를 주어 환류가 먹히게 하자는 생각은 참신하고 좋네요
깊은뜻은 알겠으나 그 스킬이 너무 얼척없어서... 10초면 전투 끝나고 다시 살아나네요
그리고 저것도 자칫 잘 활용하면 개 사기 스킬이 될 수도 있으니 난 반댈세요
[Jihwan] (2011-03-14 08:35:34 KST)
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괜찮은것 같은데요?

한타 교전할때 수그리면 공격도 못하니 크게 언벨런스할것같진 않은데요

다만 가시촉수처럼 앉았다 일어났다 하는 쿨다운이 있어야겠죠?

공격유닛인많큼, 10초는 너무 길고 5초가 적당할것같네요
아이콘 헐맹독충 (2011-03-14 08:58:33 KST)
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마나를 넣는다는 발상 자체는 좋은데 적당한 마법을 좀 더 생각해 봐야할듯 하네요
i넘버원 (2011-03-14 09:21:48 KST)
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마나를 그렇게 먹는 스킬이 영....
가온누리 (2011-03-14 09:54:53 KST)
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발상 자체는 엄청 참신하네요 재밌고 좋은 기술 같지만 실제 도입됬을시 어떻게 될지가 궁금하네요

환류가 걸려 선 데미지를 줄수 있겠지만 긴 사거리를 보유한 거신이 이러한 기술을 가지면 더욱 사기가 될것 같군요 ㅋ
아이콘 해병이짱이랑께 (2011-03-14 17:55:32 KST)
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이건 토스유저가봐도 좀 진지하고 신선한 아이디어같은데.. 님들은 어떠신지?
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