playXP

서브 메뉴

Page. 1 / 5878 [내 메뉴에 추가]
글쓰기
작성자 아이콘 사악놀이
작성일 2011-03-29 11:48:43 KST 조회 586
제목
레알 저그는 마인드가 조금 바뀔 필요가 있습니다.

저그라는 종족특성상 200싸움하면 이기기가 너무 힘듭니다. 그 이유는 테란의 경우 지게로봇의 존재로 타종족보다 200싸움시 전투병의 수가 비교적 많습니다. 게다가 거의 모든 유닛이 레인지라서 모일 수록 화력이 강해지는 것도 한 몫하지요. 플토는 지게로봇의 효과는 없지만 역장과 거신등 소수의 유닛으로 최대 효율을 내는 유닛이 많습니다. 게다가 차관유닛은 회전력도 엄청나고요.

 

  그럼 저그의 장점은 무엇인가 생각해보죠. 전 크게 두가지로 봅니다. 빠른 이동속도를 기반으로한 기동성과 싼 가격과 특수한 생산방식에 기반을 둔 회전력.

 

  일단 저그에는 굉장한 이동속도를 자랑하는 두 유닛이 있습니다. 링과 뮤탈이죠. 고수저그의 플레이를 보면 이 두 유닛이 정말 많은 역할을 합니다. 초반러쉬수비, 정찰, 감시탑점령, 의료선커트, 견제 수비, 역견제 등등 안정성이 높아짐에 따라 기하적으로 강해지는(타종족이 산술적이라면) 저그의 특성을 잘 살릴 수 있는 유닛들이요.

 

  회전력의 경우를 보죠. 저그 유닛들은 대체로 가성비가 호구입니다. 물론 위엄쩌는 맹독은 제외. 하지만 타종족에 비해 자원확보가 편리합니다.(일단 부화장 가격이 100원 싸고 부화장을 짓는 행위 자체가 돈낭비가 아닌 생산시설 증설의 효과를 겸하기에 급하면 일벌레를 안붙이고 병참의 역할만 해도 됨.) 이 점을 적극활용해서 비교적 손해가 벌어지는 싸움이 나더라도 자원에서 앞서는 점을 이용해서 '차륜전'을 벌여서 이겨야 한다고 생각합니다.

 

  저그의 종족의 특성을 생각하지 않고 단순히 전면전으로 꽝 하고 들이박고 다죽고서 저그는 바보에요 말하는 것은 좀 슬프잖습니까.. 지금 저그가 힘든 것도 사실(근데 저테는 또 대략 패치로 맞춰진 느낌)이지만 분명히 해답이 있을거라 보고 있습니다. 저그들 화이팅.

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

아이콘 스토스 (2011-03-29 11:51:52 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
사악놀이..... 전에 그냥 저징징인줄알았더니 개념인이네 나도 이글 동감
아이콘 사악놀이 (2011-03-29 12:12:43 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
스토스/일단 저 테란입니다.
아이콘 유부녀초밥 (2011-03-29 12:22:54 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
물론 일단 가지고 있는 장점을 긁어모아서 상대해야하기는 하는데 솔직히 힘에 부친게 사실임. 저그는 200병력 못이긴다는건 무슨 종특도 아니고 당연히 같은 200이 회전력이든 뭐든 상대는 되게 만들어야 하는건데...
아이콘 슈퍼매직키드 (2011-03-29 12:27:39 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
저그 부화장 300원아니에요. 350이에요 정확하게는
아이콘 유부녀초밥 (2011-03-29 12:34:51 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
솔직히 그거 자체가 웃기지 않음? "저그는 200병력 못이기는게 종특입니다" 뭐 그딴 오라메디씹샤불한 종특이 다있음? 다른종족이라면 그게 종특이랍시고 200병력 못이기면 받아들일수 있나염? 그렇다고 그 전에 특별히 다른종족에 비해 좋은것도 아닌데?
아이콘 다프트로켓 (2011-03-29 12:50:39 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
좋은 글이네요
seas2 (2011-03-29 12:58:48 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
빠른 기동성은 링과 뮤탈에만 있는거지, 느려터진 히드라 울레기는 어쩌라는... 200싸움 못이긴다는 것 자체가 말도 안되는 설정 아닌가,,, 스1때는 200/200가도 울트라, 디파 위주로 조합 잘하면 이겼슴, 스2도 그게 가능하게 군락유닛을 상향시켜줘야지, 저그가 200싸움 필패하는건 상대가 200만 모으면 이긴다는 말인대
아이콘 bushKIN (2011-03-29 14:28:52 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
스1자꾸 예기꺼내서 죄송한대

스1땐 정말 해처리 레어로 버티면서 하이브가서 끝장보는식의 전투가많았죠

하이브유닛의 존재가 딴종족한태는 공포였으니까요

하이브완료시 시작되는 저글링 공속업

울트라의몸빵 디파일러의 다크스웜과 결합되면 지상유닛은 반무적이되고

가디언의 긴사거리로 적견재및 후방지원해주구요

디바우러로 적공중유닛무력화(에시드스포어의 파워였죠 공속마이나스 시켜주고 방어력마이나스 거기다가 범위)

하지만 현재 스투저그에게 하이브유닛이 너무빈약합니다

울트라는 프로나 테란에 널린 중장갑추댐에 녹아나고 무리군주는 프로한태는 점멸자 테란한태는 바이킹에 순삭이됩니다

또한 저그종특이 근접인대 토스는 역장으로 길을막고 플레이를하기때문에 종특이 ㅄ이되기도합니다(근대 역장없으면 정말 프로상대하긴 쉬운듯.. 이건어떻게 역장너프말고 다른식으로 밸런스를 맞춰야할꺼같음)

저글링 공속업또한 스1보다 만힝 못합니다

하이브유닛(고테크)의 잉여화로 현재더 힘들다고봅니다
아오내가 이길게임 울트라뽑아서 진게 몇번이냐 ㅅㅂ
seas2 (2011-03-29 14:42:28 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
ㄴ 님말에 동의, 하이브, 군락테크는 정말 마지막 테크인대, 유닛이 너무 잉여라는,, 스1때는 디파나 울트라를 가기위해 빠르게 하이브를 탓지만, 지금은 군락을 타도 딱히 쓸만한 유닛이 없는게 현실임,,, 저글링도 옛날 아드업하면 진짜 공포였는대 ,지금은 잉여,,,
아이콘 아크메인 (2011-03-29 14:56:37 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
문제는 회전력을 높이려면 일꾼을 뽑아야되는데 일꾼이 많아지면 한방병력이 줄어서 바꿔주기를 못하는 딜레마가 발생함(........)
아이콘 스토스 (2011-03-29 17:03:45 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
근데 스1 프저전해서 마지막 한방싸움해도
멜스트롬걸고 스톰지지고 토스가 바르지않았나
아이콘 Excruciation (2011-03-29 21:27:23 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
위에서도 말씀하셨다시피 유닛 가성비가 구립니다 그에 따른 피드백은 200싸움에서 훅가고 유닛 소환했지만 상대의 병력이 부화장 앞에서 대기하고있어서 각개격파 및 애벌레 고갈로 gg가 나오는거죠. 유닛의 hp가 적어서 엄청나게 빨리 죽고 방사피해를 주는 유닛으로 인해 약한 체력을 가진 유닛들이 없어지고 그다음 밀리는 현상이 많이 나옵니다.
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.