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작성자 아이콘 Moonlight_ZerA
작성일 2011-04-08 23:48:14 KST 조회 309
제목
조금 잉여스러운 ZerA의 패치안

일반

 

■ 리그와 래더

 

■ 패와 같이, 기록화면에 승도 표시하지 않습니다.

 

■ 대전기록을 비공개로 설정할 수 있습니다.

 

밸런스

 

■테란

 

■ 전투자극제의 연구시간이 170초에서 140초로 되돌아갑니다.

 

■ 불곰의 공격력이 10(중장갑 상대 +10)에서 5(중장갑 상대 +5)로 감소하였습니다.

 

■ 불곰의 공격횟수가 1에서 2로 증가하였습니다.

 

■ 불곰의 공격력 업그레이드 보너스가 2에서 1로 감소하였습니다.

 

■ 토르의 타격포 사거리가 7에서 13으로 증가하였습니다.

 

■ 전투순양함의 야마토포의 공격력이 300에서 250으로 감소하였습니다.

 

■ 유령의 EMP탄환이 적중한 모든 마법유닛의 마나를 소진시키는 것으로 되돌아갑니다. 보호막은 전과 같이 100만 소진시킵니다.

 

■ 유령의 EMP탄환이 10초의 재사용 대기시간을 가집니다.

 

■ 유령의 저격이 자동시전이 가능합니다.

 

■ 부속건물에서 진행중이던 연구가 주 건물과의 연결이 끊겨서 중지될경우, 다시 건물을 연결시키면 연구가 다시 진행됩니다. 만약 자신이 연구중이던 기술실을 다른 플레이어가 주건물로 가져갈경우 연구를 이어받을수 있습니다. (예, 병영에 부착된 기술실에서 전투자극제 연구를 진행중 병영이 파괴될 경우 새 병영을 연결하면 연구가 이어짐. 병영에 기술실 부착후 전투자극제 연구중에 연결을 해제하고 군수공장이나 우주공항을 부착시 전투자극제 연구는 취소되지 않고 중단되며 군수공장이나 우주공항에 대한 기술실 연구를 할 수 있음. 이 이후에 다시 군수공장이나 우주공항의 연결을 해제하고 병영을 다시 연결시킬경우 전투자극제 연구가 다시 진행됨.)

 

■저그

 

■ 바퀴의 이동속도가 2.25에서 2.75로 증가하였습니다. 점막위 이동속도 보너스와 이동속도 업그레이드에 대한 보너스는 전과 같습니다.

 

■ 바퀴의 공격력이 16에서 14로 감소하였습니다.

 

■ 바퀴의 원거리 공격력 업그레이드 보너스가 2에서 1로 감소하였습니다.

 

■ 바퀴의 사정거리가 4에서 3으로 감소하였습니다.

 

■ 바퀴소굴에서 바퀴의 사정거리를 1 증가 시켜주는 업그레이드를 할 수 있습니다. 번식지가 필요합니다. 연구시간은 110초 입니다.

 

■ 히드라리스크의 이동속도가 2.25에서 2.81로 증가하였습니다. 점막위 이동속도 보너스가 50%에서 30%로 감소하였습니다.

 

■ 히드라리스크의 공격력이 12에서 8(중장갑 상대 +4)로 감소하였습니다.

 

■ 울트라리스크의 자원 소비량이 300/200/6 에서 200/200/4 로 감소하였습니다.

 

■ 울트라리스크의 크기가 80%로 감소하였습니다.

 

■ 울트라리스크의 생산시간이 70에서 50으로 감소하였습니다.

 

■ 잠복된 울트라리스크의 위에 쳐진 역장이 파괴되지 않습니다. 그 상태에서 울트라 리스크가 잠복을 해제할경우 역장이 파괴됩니다.

 

■ 감염충의 진균번식이 4초에서 8초로 돌아왔습니다. 중장갑에 대한 30% 추가데미지가 삭제되었습니다. 공중유닛에 대해서는 이동불가에서 이동속도 80%감소로 변경되었습니다.

 

■ 감염충의 체력이 80에서 145로 증가하였습니다.

 

■ 여왕의 기술인 애벌레생성이 자동시전이 가능합니다.

 

■ 바퀴 소굴에서 바퀴의 인구수를 2에서 1로 감소시켜주는 업그레이드를 할 수 있습니다. 이 업그레이드를 하려면 번식지가 필요합니다.

 

■ 무리군주의 생산시간이 34에서 17로 감소하였습니다.

 

■ 무리군주가 공생충 하나당 한번의 공격횟수를 가집니다. (예, 공생충 2개 소지시 공격할경우 공생충 1개당 20데미지로 총 40데미지. 공생충은 공격속도에 맞춰 1

개씩 생성됨.)

 

■ 맹독충의 인구수가 0.5에서 1로 증가하였습니다.

 

■ 여왕의 수혈이 10초의 재사용 대기시간을 가집니다.

 

■ 점막종양이 더 이상 시야를 주지 않습니다.

 

■프로토스

 

■ 광전사가 돌진시 모든 상태이상에 대해 면역이 됩니다

 

■ 관문에서 차원관문으로 변형하는 시간이 10초에서 45초로 증가하였습니다.

 

■ 기사단 기록보관소의 케이다린 부적업글이 다시 추가되었습니다. 연구시간은 200초로 전보다 대폭 증가되었습니다.

 

■ 고위기사의 환류가 자동시전이 가능합니다.

 

■ 고위기사의 환류가 사이오닉 방어타입에 대해서 2배의 데미지를 입힙니다.

 

■ 집정관이 모든 상태이상에 대해 면역이 됩니다.

 

■ 파수기의 역장이 원래 크기로 돌아갑니다. (잠수함 패치 이전으로)

 

■ 불사조의 이동속도가 4.25에서 4로 감소하였습니다.

 

■ 공허포격기의 인구수가 3에서 4로 증가하였습니다.

 

■ 차원관문을 넘어오던 도중 동력이 끊길경우 소환에 실패한 유닛의 자원과 차원관문 재사용 대기시간이 반환되지 않습니다.

 

■ 모선 주위에 은폐장과 같은 범위의 동력장이 생성됩니다.

 

■ 모선 주위 유닛이 전투시에도 비전투시와 같은 보호막 회복력을 가집니다. 비전투시의 회복력은 전과 같습니다. 범위는 은폐장과 같습니다.

 

■ 시간증폭을 우주모함에 걸어 요격기를 더욱 빨리 생성할 수 있습니다

 
 
 
 
 
 
 
저 플래티넘 프로토스에요..... 병X같은 패치안이 있어도 좀 봐주시고 슬쩍 태클 넣어주세요.
프로토스 편파적으로 안됬기를 저는 빌고 잇음 ㅇㅇ
무의식적으로 편파 될려나

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아이콘 MarauderMother (2011-04-08 23:49:46 KST)
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너무 길어서못읽겠당.
아이콘 옄장 (2011-04-08 23:50:20 KST)
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난 이패치 반댈세
아이콘 Moonlight_ZerA (2011-04-08 23:52:21 KST)
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옄장 // 걍 반대하시지 마시고 이유를 좀 대주시지... 그래야 이해를 함
아이콘 (Nacho (2011-04-08 23:52:59 KST)
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ㄴ 안읽어서 그런다에 한표
아이콘 MarauderMother (2011-04-08 23:54:41 KST)
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님이 플토라 그러셔서 플토부분만 봤는데 편파개쩜. 광전사 슈퍼버프에다가 환류 자동시전이면은 사거리 닿자마자 유령의료선 잉여, 군데군데 부분너프 보이지만 어쨋든 역장크기도 버프됬으니 초반만 넘기고 차관병력 폭발하는순간에 저그 테란 종결임.
아이콘 MarauderMother (2011-04-08 23:56:03 KST)
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내가 장담컨데 이분테란존1나싫어하네
아이콘 MarauderMother (2011-04-08 23:57:02 KST)
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관문병력에 슈퍼버프 걸어줬으면 제일 핵심인 거신이라도 너프를 줘야되는데 이건 뭐 그냥 잘 쓰이지도 않는 유닛들 쬐끔씩 너프한거임 . 안되 안되. 이거절대안되.
아이콘 옄장 (2011-04-08 23:57:56 KST)
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ZERA/ 일단 퀸 펌핑을 자동화 하면 너무 재미없어질듯 하구여 ..
흠 점막 종양 시야 안밝혀주는건 너무하지 않을까여? 안그래도 힘들게 깔아둔 점막종양 스캔 한방이면 6개씩 꺠지는데 시야 안밝혀주면 기껏 깔앗는데 이게 깨졋는지도 모르고 ㅋㅋ
또 애메한게 맹독충 인구수 1... 저글링 2마리가 합ㄹ체? 아님 저글링 한마리가 변태하면 인구수 0.5 추가로 올라가는거임?
아이콘 남자라면맛김 (2011-04-08 23:58:45 KST)
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맹독은반대 저그는 물량이라는 컨셉이 좀 사라지는듯 그리고 모선 동력장은 괜찮네요 최종병기다운모습이 그나마 나는듯 불곰 2방패치하면 추적자는 지금보다 더 튀기어려울듯 토르처럼 뻥뻥이라면 토르 13이면 시야만되면 멸자 ㅂㅂ 해병토르전략 다시 뜰지도 ㅎㅎ
아이콘 옄장 (2011-04-08 23:59:35 KST)
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ZERA/ 환류 자동시전도 마찬가지구여ㅋ 유령 자동시전도 그렇고 다 자동시전하면 게임할 맛이 안날꺼같음 유령 저격으로 컨트롤 하는것도 재밋던데 뿈뿈뿈뿈뾰뵤뾰뾰뿈뿈뿈뾰뿈
한타싸움때는바뻐서 컨트롤 못하겟지만
아이콘 남자라면맛김 (2011-04-09 00:00:48 KST)
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환류 자동시전은 오바같음 그러다 사폭못쓰면 뭔일을당할라고..그냥 자동시전은 없애는게..신뿌도아니고 유령 자동저격...ㄷㄷ
TeamSpaatZ (2011-04-09 00:00:59 KST)
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이러면 화토해밤 개흥하겠네 ㅋㅋ
아이콘 Moonlight_ZerA (2011-04-09 00:04:13 KST)
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남자라면맛김 // 환류 자동시전 해제하는 센스가 있다면 사폭 못쓰는 일은 없다고 생각합니다..
아이콘 요청글올리지마라 (2011-04-09 00:05:50 KST)
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와 저격 자동시전내가 옜날부터 밀었떤건데 여기도 있네
아이콘 Moonlight_ZerA (2011-04-09 00:06:01 KST)
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옄장 // 저글링이 맹독충으로 변태할때 추가로 0.5를 더 먹는겁니다. 그리고 점막종양 파괴당하면 파괴 당하는 경보는 떠요. 그 뭐랄까 본진건물 파괴되서 기지 드러날때처럼 건물만 딱 보이고 시야는 전혀 없는 그런 상태처럼요. 환류, 저격 자동시전은 좀 오버였나요? 흠...
아이콘 MarauderMother (2011-04-09 00:09:12 KST)
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ZerA님 말이 맞음. 자동시전 해제하면 그만이고 자동저격은 그냥 아무한테나 하는거고 자동환류는 마법유닛만 골라서하는건데 이건 너무 플토편파버프임. 환류가 자동시전되면 EMP 맞을 확률은 거의 10%이하라 봐도 무방하고. 토르타격포만큼은 슈퍼버프주셨지만 광전사가 슈퍼버프. 게다가 불곰 슈퍼너프. 방1업 수호방패만 켜도. 광전사한테 들어가는 데미지는 4x2=8 임
아이콘 내가니형이다 (2011-04-09 00:11:30 KST)
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차관 변신45초=테란이 그냥 차관변하는타밍노려서들어오면 게임끝
탱글탱글코코팡 (2011-04-09 00:11:41 KST)
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..............테란보삼... 이건 테란개사기만들려는 개수작일듯ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ변신수납셨네
아이콘 Moonlight_ZerA (2011-04-09 00:11:59 KST)
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MarauderMother // 그럼 환류 사거리를 좀 줄이면 어떨까요? 자동시전은 냅두고. 그리고 불곰은 원래 상성상 질럿한테 잘잡혀야 되서 그거 생각한 너프이구요
아이콘 Moonlight_ZerA (2011-04-09 00:12:41 KST)
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내가니형이다 // 테란도 기술실, 반응로 다는 타이밍에 찌르기 들어오면 막막한건 마찬가지에요.
아이콘 Moonlight_ZerA (2011-04-09 00:13:53 KST)
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탱글탱글코코팡 // MarauderMother님은 플토개사기 수작이라고 하시던데... 음 다 읽기는 하시는건지...
아이콘 MarauderMother (2011-04-09 00:16:37 KST)
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탱글탱글코코팡 얘는 게임 보는 눈이 개막장이라서 버프너프 구분도못해요. 제라님 그냥 무시하시고. 사거리를 좀 줄이면 그나마 괜찮아 질듯하네요. 근데 불곰이 상성상 질럿한테 약해야되는건 맞는데 방1업에 수방키면 들어가는 데미지는 3. 그나마 충격탄으로 무빙샷만이 살길인데. 돌진광전사되면 이건뭐 애미리스 최강유닛으로 손꼽힐듯하네요. 테프전에서는
아이콘 MarauderMother (2011-04-09 00:17:21 KST)
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데미지 3준다는건 해병요.
아이콘 Moonlight_ZerA (2011-04-09 00:18:46 KST)
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MarauderMother // 엌 애미리스 최강유닛 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 사신이나 화염차같은 대 경장갑 유닛을 테란 조합에 추가해도 무리일까요?
아이콘 MarauderMother (2011-04-09 00:22:45 KST)
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음 . 글쎄요 이패치가 적용된 게임을 한번도 안해봐서 모르겠지만 어쨋든 이렇게 되면 해불조합은 더이상 쓰기힘들듯하네요. 그나마 지옥불화염차가 돌진광전사한테 카운터가 될법하네요.
사신은안되요. 같이 세트로오는추적자,파수기한테 고인될 확률 농후.
아이콘 Moonlight_ZerA (2011-04-09 00:28:13 KST)
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MarauderMother // 읔ㅋㅋㅋ 제가 이렇게 밸런스 드립을 쳐봤자 블리자드는 눈썹하나 안움직이는게 현실 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅜㅜ
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