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작성자 SCVet
작성일 2011-04-15 15:17:51 KST 조회 356
제목
저프전 테프전 전부 거신때문아님?

그냥 스2눈팅만 계속해온 양민인데

지금 플토가 후반도모 운영체제로 갔을때 사기소리듣는이유가 여러가지많겠지만

가장큰게 거신때문이라고 생각함(전략이나 견제 배제하고 병력싸움만 봤을때)

저프전 200싸움에서 저그병력이 흠집도 못낼정도로 발리지않음?

테프전에서도 해불이 거신에 탈탈탈 털림

그나마 유령활용잘하면 이기는 경기가 많았음

 

테란의 주 병력인 해불의 특징을 보면 쎄긴하지만 체력자체가 낮고 잘뭉쳐서

맹독이나 거신같이 스플뎀지주는 유닛에 병력싸움 한번 잘못하면 훅갔음

그나마 견제나 회전력으로 승부를 보곤 했음(혹은 탱크라인긋기로 유리하게 이끔)

근데 이것도 테저전엔 탱크땜에 어찌어찌밀려도 살아났는데

테프전엔 관문+거신에 압도적으로 발리고나면 회전력같은거 소용없음

 

저그는 유닛 하나하나 체력도 약하고 양으로 승부를 보는 타입이라서 역시 스플에 쥐약임

러커대신 들어간 주뎀딜 맹독충이 컨셉이 빠른게임을 위한 것인만큼 화끈한 맛이 있는데

단점이 자폭하고 유닛이 없어진다는거임

결국 회전으로 승부봐야되는데 이게 테란한테는 잘 먹히는데

가장문제시되는 플토전의 경우 다가가기도 전에 녹고 병력다시 회전하면 또 다가가기도 전에 녹았음

 

 

요약하면

거신자체가 비싸긴 하지만 체력도 높고 맹독처럼 소모성도 아니라서

관문병력이랑 같이 한타만 잘싸워주면 압도적으로 계속 상대방 병력을 발를수 있단 소리임

그래서 데빗킴이 거신을 주시한다고 한거 같기도하고

 

내생각에 거신한테 마나를 줘서 마나조금씩쓰면서 스플광선이 나가게하고

마나없으면 스플기능이 없어지든가 뎀지가 좀 줄든가 하는식으로 페널티를줘서

플토상대하는 종족입장에서 회전력으로 승부를 볼수있게끔 하는게 좋을거같음

거신이 마나 다 소모하면 당분간은 한타싸움에서 압도적으로 계속 바르지 않을테니까

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깹방 (2011-04-15 15:21:36 KST)
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지금 프테전 밸런스는 거의 완벽한데,,, 거신칼질하면 밸런스 겨우마춴논것도 망함

고로 저그를 상향해야됨
아이콘 Mate[S] (2011-04-15 15:23:31 KST)
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솔직히 거신 너프하고 기사단 버프하는게 프프전도 재밌어지고 개념패치인덧
우선 (2011-04-15 15:29:10 KST)
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테란전엔 거신 뽑지도 않는다...프프전이면몰라..
저그전에 솔직히 거신몇마리 뽑다가 타락뽑게하고 공업 불멸자+점멸자로 상대하지..
CrisisClan (2011-04-15 15:57:17 KST)
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ㄴ 입스타는 누구나함.
아이콘 님힐할년 (2011-04-15 17:10:24 KST)
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이전에도 이런 비슷한 류의 글이 올라왔었는데(그 때는 스플 유무가 아니라 사거리가 6으로 줄어드는 차이었긴 하지만 마나소모성이라는 요지는 같았음.) 이렇게 패치하면 프프전에서는 고위기사의 중요성이 올라가서 게임의 흐름이 괜찮아 질 수 있겠지만, 테프전에서는 유령으로 다 해먹을 수 있다는 큰 문제점이 생김. (파수기도 고자, 고기도 고자, 거신마저 고자 - 참고로 유령 EMP 사거리가 열광선보다 깁니다.) 그렇다고 딱히 저그가 좋아진다고 말할 수가 없는게 지상 댐딜 유닛들 대다수가 거신의 스플 몇 방에 떼거지로 훅가기 때문에 처음 몇 방만 스플에 지져지면 이후로는 거신이 단일 타겟으로 때려도 이미 전황은 토스쪽으로 기울어져 있음.
이건 개인적인 생각이지만 거신 스플을 기계추댐으로 바꾸어서(추댐 적용시 총 대미지(15X2)는 유지, 생체나 사이오닉에게는 대미지 12(X2)정도로 감소) 전체적으로 저그 상대로 거신을 하향시키고 프프전에서 집정관의 효율성을 높여야함.
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