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작성자 히필패
작성일 2011-04-28 20:35:48 KST 조회 272
제목
프프전 4차관 때문에 관문 유닛 시간 단축은 안됩니다.

1.3.3 패치 치고는 너무 심한 변화에요.


초반 빌드오더에 많은 변화를 야기할 수 있습니다.


예전에 알아도 못막는 전진 관문 때문에 패치 된것을 다시 롤백시키는 것은 이해할 수가 없습니다.


더군다나 이 패치가 문제가 되는건 토스 상대로 초반 압박이 전혀 불가능해진다는 겁니다.


왜냐면 상대 초반 푸쉬 오는거 보고 파수기 찍고 시증 돌리면 무한 역장으로 입구 원천 봉쇄가 됩니다. 


이건 발란스를 떠나서 RTS 철학에 반하는거죠.


데이비드킴에 제안합니다.


그보다는 수정탑의 빌드타임을 25->30으로 늘립니다.


공격형 4차관의 타이밍이 조금 늦혀지는 효과가 있고,


게이머들 사이에 문제가 되고 있는 입구 캐논러시도 간접 너프하는 효과가 있습니다.


참고 ) 오버로드 - 25초  <- 건물이 아니라 유닛이라는 점에서 생산시간 짧은게 이해가 됨.

         보급고 - 30초

         수정탑 - 25초  <- 테란과의 형평성 차원에서 맞지 않음. 더군다나 테란은 건설시간동안 일도 못하는데...

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아이콘 대니모스 (2011-04-28 20:41:14 KST)
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프로토스들은 수정탑 없으면 건물을 못짓잖소, 테란은 보급고 없어도 지을 수있고 보급고 터진다고 건물 언파워드 될 걱정이라도 있나? 수정탑 하나 날아가면 인구수 깍이는 것도 서러운데 주변 건물마저 언파워드된다네. 그리고 차원 관문 업그레이드 또한 계발 시간이 늘어났으니 관문 유닛은 당연히 어느정도 생산 단축되는게 맞지 않소?
아이콘 Mars.overtake (2011-04-28 20:46:51 KST)
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대니모스님 닉네임에 맞지않게 오타가 ㅜㅜ 위엄이 하락하고 있습니다.
히필패 (2011-04-28 20:50:01 KST)
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초반 오프닝의 경우 테란도 선보급고 후 병영인 면에서 토스가 불리한거라고 보진 않습니다.
그리고 건물언파워의 경우 실제로 초반 오프닝에서 일어날 일은 거의 없죠. 중반 넘어서 게릴라에 의해 언파워 되는 경우가 있지만 중반 넘어서면 수정탑이 많아지기 때문에 토스도 충분히 위험에 대비하는 길이 있습니다.
레볼물써치 (2011-04-28 23:55:29 KST)
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그러면 넥서스 인구수를 11로해주시면 생각해봄
수정탑 빌탐 늘리면 그동안 일꾼이안나옴
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