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작성자 중복된아이디
작성일 2014-03-05 18:49:22 KST 조회 285
제목
음 진지한 겜토론을 오랜만에 하는군

그러니까 너무 짧게 써서 그런데

다시 요약하면

1. 흥하는 게임은 라인대치구도가 많다=/=대치구도가 있다고 흥하는건 아니다

2. 때때로의 올인전략이 있어야 오래간다=흥미와 긴장감 유발

3. 시기를 잘 태어난 게임이 흥하면 뿌리가 박혀 뺴기 어렵기도 한다=롤

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김노숙 (2014-03-05 18:51:02 KST)
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롤 흥한지 몇 년 됐다고.. 도타는 대회 하는게 6~7년이 넘었는데
아이콘 흑인경비원 (2014-03-05 18:53:29 KST)
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밸런스가 맞다는 전제하에 게임 시간이 길던 짧던 별 문제 없다고 봅니다
스2 자날시절 벙커링이 문제가 되었던 이유도 벙커링을 안다면 충분히 막을 수 있다
이런 밸런스가 아니라 테란이 일단 하면 무조건 이득을 가져가는 구조여서 까였듯이
아이콘 [Ranrande] (2014-03-05 18:55:36 KST)
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워크래프트3는요?
아이콘 중복된아이디 (2014-03-05 18:56:16 KST)
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워크는 3에서 시기를 잘못태어난
아이콘 AlysrA (2014-03-05 18:56:30 KST)
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워3는 그냥 해먹을만큼 해먹고 들어간
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