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작성일 2014-06-24 09:46:00 KST 조회 262
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ㅅㄷㅅ

천둥주먹 (Fists of Thunder) 14 공력 생성

적 앞으로 순간이동하여 무기 공격력의 200%만큼 번개 피해를 주는 천둥 같은 주먹을 연속으로 날립니다. 세 번째 공격을 할 때마다 무기 공격력의 400%만큼 번개 피해를 전방의 모든 적에게 분산합니다.

천둥소리 (Thunderclap) - 주먹질을 할 때마다 충격파가 발생합니다. 충격파는 주 대상으로부터 6미터 내에 있는 모든 적에게 무기 공격력의 95%만큼 번개 피해를 줍니다. 세 번째 공격을 할 때마다 적을 밀쳐냅니다.

광풍 - 세 번째 공격을 할 때마다 1초 동안 적을 빙결시킵니다.

정전기 (Static Charge) - 천둥주먹이 적에게 6초 동안 정전기를 띠게 합니다. 정전기를 띤 적에게 공격이 적중할 때마다 정전기를 띤 40미터 내의 모든 적이 일정 확률로 무기 공격력의 125%만큼 번개 피해를 받습니다.

혈기 왕성 (Quickening) - 공력 생성량을 20으로 증가시킵니다..

약동하는 빛 (Bounding Light) - 세 번째 공격을 할 때마다 신성한 힘이 실린 광선을 방출합니다. 광선은 추가로 최대 3마리의 적에게 무기 공격력의 240%만큼 신성 피해를 줍니다.

 

연속 격파 (Deadly Reach) 12 공력 생성

일직선상으로 순수한 힘을 짧게 내질러 무기 공격력의 109%만큼 물리 피해를 줍니다.

세 번째 공격을 할 때마다 50% 확률로 적을 공중에 띄웁니다.

날카로운 삼지창 (Piercing Trident) - 적을 공중에 띄울 확률이 100%로 증가하고 두 번째, 세 번째 공격의 범위가 증가합니다.

예리한 눈 (Keen Eye) - 적에게 주는 피해를 260%로 증가시킵니다

분산 타격 (Scattered Blows) - 세 번째 공격을 할 때마다 25미터 내의 적에게 무작위로 무기 공격력의 185%만큼 번개 피해를 줍니다.

건너 치기 (Strike from Beyond) - 세 번째 공격으로 적중시킨 적 한 마리당 다음 공력 소모기의 공력 소모량을 8%씩 감소시킵니다

선견지명 (Foresight) - 세 번째 공격을 할 때마다 3초 동안 공격력이 15% 증가합니다.

 

마비의 파동 (Crippling Wave) 12 공력 생성

연속적인 휘둘러치기 공격으로 전방에 있는 모든 적에게 무기 공격력의 155%만큼 물리 피해를 줍니다. 세 번째 공격을 할 때마다 주변 11미터 내의 모든 적을 멍해지게 해서 3초 동안 이동 속도를 30%, 공격 속도를 20% 감소시킵니다.

짓이기기 (Mangle) - 적에게 주는 피해가 증가하여 무기 공격력의 255%만큼 화염 피해를 줍니다.

뇌진탕 (Concussion) - 마비의 파동에 맞은 적의 공격력이 3초 동안 20% 감소합니다.

밀물 (Rising Tide) - 적중당한 적 한 마리당 공력을 2.5씩 추가로 생성합니다.

해일 (Tsunami) - 마비의 파동의 세 번째 공격의 범위가 17미터로 증가합니다. 세 번째 공격을 할 때마다 1초 동안 적을 빙결시킵니다.마비의 파동으로 주는 피해가 냉기 피해로 바뀝니다.

부서지는 파동 (Breaking Wave) - 마비의 파동에 맞은 적이 3초 동안 모든 공격으로부터 추가 피해를 10% 받습니다.

 

천지권법 (Way of the Hundred Fists) 12 공력 생성

빠른 주먹을 연속으로 날려 무기 공격력의 192%만큼 물리 피해를 줍니다. 세 번째 공격의 대상 수 제한이 없어졌습니다

백열권 (Hands of Lightning) - 두 번째 공격의 타격 횟수가 7회에서 10회로 증가하여, 무기 공격력의 42%만큼 번개 피해를 줍니다. 아타타타타타 오라오라

삼매경 (Blazing Fists) - 극대화 피해를 주면 5초 동안 시전자의 공격 속도와 이동 속도가 5% 증가합니다. 이 효과는 3회까지 중첩됩니다.

염화의 주먹 (Fists of Fury) - 첫 번째 공격 시 짧은 거리를 이동하고, 맞은 적에게 3초에 걸쳐 무기 공격력의 60%만큼 추가 신성 피해를 줍니다. 염화의 주먹 피해는 같은 적에게 여러 번 중첩될 수 있습니다.

공력 수련 (Spirited Salvo) - 세 번째 공격으로 적중시킨 적 한 마리당 공격력이 5% 증가합니다

일진광풍 (Windforce Flurry) - 세 번째 공격을 할 때마다 바람의 파동이 뻗어나가며 전방에 있는 적에게 무기 공격력의 191%만큼 냉기 피해를 줍니다. 천지권법으로 주는 피해가 냉기 피해로 바뀝니다.

 

반달차기 (Lashing Tail Kick) 50 공력 소모

치명적인 돌려차기를 날려 무기 공격력의 755%만큼 피해를 줍니다.

매 발톱 차기 (Vulture Claw Kick) - 불길을 뿜어 10미터 내의 적에게 무기 공격력의 755%만큼 화염 피해를 주고 추가로 3초에 걸쳐 무기 공격력의 230%만큼 화염 피해를 줍니다

싹쓸이 차기 (Sweeping Armada) - 피해가 무기 공격력의 825%로 증가합니다.

불꽃 소용돌이 차기 (Spinning Flame Kick) - 불꽃 소용돌이를 내보냅니다. 소용돌이는 적을 불태워 적 한 마리당 무기 공격력의 755%만큼 화염 피해를 줍니다.

전갈의 침 (Scorpion Sting) - 맞은 적이 100% 확률로 2초 동안 기절합니다. 반달차기로 주는 피해가 번개 피해로 바뀝니다.

이타르의 손 (Hand of Ytar) - 먼 곳에 있는 적이 오한을 느껴 3초 동안 이동 속도가 80% 감소합니다. 반달차기로 주는 피해가 냉기 피해로 바뀝니다.

 

폭풍 질주 (Tempest Rush) 집중 시 10 공력 소모.

적진으로 돌진하여 달리는 동안 무기 공격력의 390%만큼의 피해를 줍니다.

북풍 (Northern Breeze) - 집중하는 동안 소모되는 공력이 8으로 감소하고 폭풍 질주로 적에게 주는 피해가 증가하여 무기 공격력의 285%만큼 신성 피해를 줍니다.

순풍 (Tailwind) - 폭풍 질주를 사용하는 동안 이동 속도가 25% 증가합니다.

동요 (Flurry) - 맞은 적의 속도가 80% 감소합니다. 폭풍 질주로 주는 피해가 냉기 피해로 바뀝니다.

바람결 (Slipstream) - 집중하는 동안 20미터 내의 적들이 매초 감전되어 무기 공격력의 135%만큼 번개 피해를 받습니다

열포 (Bluster) - 맞은 적이 밀려나고, 공격력이 1초 동안 20% 감소합니다. 폭풍 질주로 주는 피해가 화염 피해로 바뀝니다.

 

빛의 파동 (Wave of Light) 75 공력 소모

빛의 파동을 집중시켜 적에게 무기 공격력의 835%만큼 신성 피해를 줍니다.

빛의 벽 (Wall of Light) - 100% 확률로 1초 동안 적을 기절시킵니다

일파만파 (Explosive Light) - 기운이 사방으로 뻗어나가며 적에게 무기 공격력의 830%만큼 화염 피해를 줍니다.

강한 파동 (Empowered Wave) - 종이 주는 피해를 1045%로 증가시킵니다

마비의 빛 - 빛의 파동 후에 직선상으로 무기 공격력의 820%만큼 추가 냉기 피해를 줍니다

고대인의 석주 (Pillar of the Ancients) - 고대의 돌기둥을 불러냅니다. 기둥은 무기 공격력의 635%만큼 번개 피해를 주고 3초에 걸쳐 목표 지역 내에 머무는 모든 적에게 무기 공격력의 785%만큼 번개 피해를 줍니다.

 

눈부신 섬광 (Blinding Flash) 10 공력 소모재사용 대기시간 15초

번쩍이는 빛을 방출하여 3초 동안 20미터 안에 있는 모든 적의 눈을 멀게 합니다.

정예 괴물은 그 전에 시력을 회복하지만, 30% 확률로 공격이 빗나갑니다.

자숙 (Self Reflection) - 적의 눈이 머는 시간이 6초로 증가합니다.

혼란의 빛 (Mystifying Light) - 눈먼 적들의 이동 속도가 5초 동안 80% 감소합니다.

충족의 빛 (Replenishing Light) - 적을 눈멀게 할 때마다 공력이 10 생성됩니다.

위안의 빛 (Soothing Light) - 눈부신 섬광의 범위 내에 있는 아군의 생명력 회복량이 3초 동안 26,821 증가합니다. 회복량은 자신의 초당 생명력 회복량의 90%만큼 증가합니다.

믿음의 빛 (Faith in the Light) - 눈부신 섬광을 사용한 후 3초 동안 공격력이 29% 증가합니다.

 

천상의 숨결 (Breath of Heaven) 25 공력 소모재사용 대기시간 15초

신성한 기운을 발산하여 시전자와 12미터 안에 있는 모든 아군의 생명력을 10735~14038 회복시킵니다. 회복량은 생명의 구슬 추가 치유 효과의 30%만큼 증가합니다.]

경멸의 원 (Circle of Scorn) - 천상의 숨결이 아군을 치유함과 동시에 적을 그을려 무기 공격력의 505%만큼 신성 피해를 줍니다.

생명의 원 (Circle of Life) - 천상의 숨결의 치유 효과가 증가하여 생명력을 21469~28075 회복시킵니다. 회복량은 생명의 구슬 추가 치유 효과의 30%만큼 증가합니다.

불 같은 노여움 (Blazing Wrath) - 천상의 숨결 사용 시 공격력이 9초 동안 10% 증가합니다.

빛의 기운 (Infused with Light) - 천상의 숨결을 사용한 후 5초 동안, 공력 생성 기술을 사용할 때 공력이 14씩 추가로 생성됩니다.

미풍 (Zephyr) - 천상의 숨결로 치유된 아군의 이동 속도가 3초 동안 30% 증가합니다.

 

평안 (Serenity) 10 공력 소모재사용 대기시간 20초

3초 동안 모든 피해를 흡수하는 보호막을 몸에 두릅니다.

모든 제어 방해 효과에 면역이 됩니다.

평화로운 휴식 (Peaceful Repose) - 평안이 활성화될 때 생명력이 93,874~120,685회복됩니다. 회복량은 생명의 구슬 추가 치유 효과의 40%만큼 증가합니다.

달갑잖은 방해 (Unwelcome Disturbance) - 평안의 효과를 받는 동안, 20미터 내의 적이 매초 무기 공격력의 438%만큼 물리 피해를 받습니다.

고요 (Tranquility) - 45미터 내의 아군을 보호막으로 보호합니다. 보호막은 아군에게서 제어 방해 효과를 제거하고, 아군이 받는 피해를 최대 18497 당신에게 전달합니다. 보호막은 3초 동안 지속됩니다. 보호막의 피해 전달량은 생명의 구슬 추가 치유 효과의 40%만큼 증가합니다.

승천 (Ascension) - 평안의 지속시간이 4초로 증가합니다.

업보 청산 (Instant Karma) - 평안의 효과를 받는 동안 이동에 방해를 받지 않습니다.

 

내면의 안식처 (Inner Sanctuary) 30 공력 소모재사용 대기시간 20초

내부에 있는 아군이 받는 피해를 55% 감소시키는 보호의 진을 바닥에 만듭니다. 6초 동안 지속됩니다.

성지 (Sanctified Ground) - 내면의 안식처의 지속시간이 8초로 증가하고, 적이 들어올 수 없습니다.

천상의 안식처 (Safe Haven) - 내면의 안식처의 범위 내에 있는 아군이 생명력을 매초 35,779씩 회복합니다. 회복량은 초당 생명력 회복량의 30%만큼 증가합니다.

보호의 사원 (Temple of Protection) - 내면의 안식처의 범위 내에 있는 자신과 아군이 제어 방해 효과에 면역이 됩니다.

관여 (Intervene) - 목표 지점으로 신속히 이동하여, 3초 동안 11미터 내의 아군이 받는 피해를 최대 107,284 흡수하는 보호막을 치고, 그 다음 내면의 안식처를 만듭니다. 흡수량은 생명의 구슬 추가 치유 효과의 28%만큼 증가합니다.

금단의 궁전 (Forbidden Palace) - 내면의 안식처의 범위 내에 있는 적이 30%의 추가 피해를 받고 이동 속도가 80% 감소합니다.

 

진격타 (Dashing Strike) 충전 1회 소모

최대 50미터를 질주하여 경로 상의 모든 적에게 무기 공격력의 370%만큼 물리 피해를 줍니다. 진격타는 8초마다 충전할 수 있고 최대 충전 횟수는 2회입니다.

유성의 도 (Way of the Falling Star) - 진격타를 사용할 때 4초 동안 이동 속도가 20% 증가합니다. 신성

날랜 몸놀림 (Blinding Speed) - 진격타를 사용할 때 4초 동안 회피 확률이 40%증가합니다. 진격타로 주는 피해가 냉기 피해로 바뀝니다.

유연함 (Quicksilver) - 최대 충전 횟수가 3회로 증가합니다.

날아 옆차기 (Flying Side Kick) - 날아차기 공격을 해서 40% 확률로 적을 4초 동안 기절시킵니다.

탄막 (Barrage) - 경로 상의 마지막 적에게 공격을 퍼부어, 2초에 걸쳐 무기 공격력의 975%만큼 추가 물리 피해를 줍니다.

 

폭발 장법 (Exploding Palm) 40 공력 소모

적이 9초에 걸쳐 무기 공격력의 1200%만큼 출혈 피해를 받게 합니다. 출혈 상태로 적을 죽이면 무기 공격력의 2770%만큼 물리 피해를 줍니다

육신이 약하도다 (The Flesh is Weak) - 맞은 적이 9초 동안 추가 피해를 20% 받습니다.

공력 분출 (Strong Spirit) - 출혈을 일으킨 적이 폭발하면, 폭발에 휘말린 적 한 마리당 공력이 15 생성됩니다. 신성

서서히 찾아오는 죽음 (Creeping Demise) - 폭발 장법이 최대 15미터 거리에 있는 다른 대상에게 튑니다

파멸의 임박 (Impending Doom) - 죽어야 무기 공격력의 6305%만큼 물리 피해를 줍니다.

불사르기 (Essence Burn) - 적이 출혈을 일으키지 않고 불타면서 9초에 걸쳐 무기 공격력의 1875%만큼 화염 피해를 받습니다. 불에 타 죽은 적은 폭발을 일으켜 근처의 모든 적에게 3초에 걸쳐 무기 공격력의 3260%만큼 화염 피해를 줍니다. 이 효과는 여러 번 일어날 수 있습니다.

 

휘몰이 (Sweeping Wind) 75 공력 소모

자신의 몸을 회오리바람으로 감싸 10미터 내의 모든 적에게 계속해서 무기 공격력의 105%만큼 피해를 줍니다. 회오리바람은 6초 동안 지속되며, 근접 공격으로 적을 공격할 때마다 새로 생깁니다. 극대화 피해를 주면 일정 확률로 회오리바람의 효과가 최대 3회까지 강화되어, 최대 강화 시에는 무기 공격력의 415%만큼 피해를 줍니다.

바람몰이 (Master of Wind) - 회오리바람이 3중첩일 때 휘몰이로 연속 3초 피해를 받은 적이 2초 동안 빙결됩니다. 적은 휘몰이로 3초마다 최대 1번 빙결됩니다

칼바람 (Blade Storm) - 회오리바람이 강해져서, 중첩 하나당 무기 공격력의 145%만큼 피해를 줍니다. 따라서 3회 중첩 시에는 무기 공격력의 119%만큼 피해를 줍니다.

불바람 (Fire Storm) - 회오리바람의 반경이 14미터로 증가합니다. 휘몰이로 주는 피해가 화염 피해로 바뀝니다.

내면의 폭풍 (Inner Storm) - 회오리바람 중첩이 최대일 때, 공력이 매초 8씩 생성됩니다.

벼락 폭풍 (Cyclone) - 회오리바람이 최대로 중첩된 상태일 때 극대화 피해를 주면, 일정 확률로 번개 돌개바람이 생겨나 근처의 적을 주기적으로 감전시켜 무기 공격력의 23%만큼 번개 피해를 줍니다. 번개 돌개바람은 3초 동안 지속됩니다. 휘몰이로 주는 피해가 번개 피해로 바뀝니다.

 

용오름 (Cyclone Strike) 50 공력 소모

24미터 내의 적을 최대 16마리까지 끌어당긴 다음, 맹렬한 기운을 발산하여 무기 공격력의 261%만큼 신성 피해를 줍니다.

태풍의 눈 (Eye of the Storm) - 용오름의 공력 소모량이 26으로 감소합니다. 용오름으로 주는 피해가 번개 피해로 바뀝니다.

응폭 (Implosion) - 적을 끌어당기는 거리가 34미터로 증가합니다.

이글거리는 태양 (Sunburst) - 불 같은 기운이 폭발하여, 무기 공격력의 454%만큼 화염 피해를 줍니다.

바람의 벽 (Wall of Wind) - 근처의 적들을 끌어당긴 후 1.5초 동안 빙결시킵니다 용오름으로 주는 피해가 냉기 피해로 바뀝니다.

상쾌한 바람 (Soothing Breeze) - 용오름을 사용하면 자신과 24미터 내의 모든 아군의 생명력이 4778 회복됩니다. 회복량은 생명의 구슬 추가 치유 효과의 17%만큼 증가합니다.

 

칠면 공격 (Seven-Sided Strike) 50 공력 소모재사용 대기시간 30초

근처의 적들 사이를 빠르게 오가며 공격합니다. 다수의 적에게 7회에 걸쳐 무기 공격력의 5677%만큼 피해를 줍니다.

급습 (Sudden Assault) - 적 근처로 순간이동하고, 총 7회에 걸쳐 적에게 주는 피해가 무기 공격력의 8285%로 증가합니다. 번개

다면 공격 (Several-Sided Strike) - 타격 횟수가 10회로 증가합니다.

혼돈 (Pandemonium) - 공력을 소모하지 않고, 7초 동안 모든 적을 빙결시킵니다 냉기

끊임없는 공격 (Sustained Attack) - 재사용 대기시간이 14초로 감소합니다.

폭타 (Fulminating Onslaught) - 타격 시 폭발이 일어나서, 적을 중심으로 7미터 반경 내에 무기 공격력의 877%만큼 신성 피해를 줍니다.

 

신비한 벗 (Mystic Ally) 재사용 대기 시간 30초

사용 효과: 10초 동안 신비한 벗의 공격력이 50% 증가합니다. / 지속 효과: 신비한 벗을 소환하여 곁에서 싸우게 합니다. 벗은 공격마다 당신의 무기 공격력의 130%만큼 물리 피해를 줍니다. 벗은 쓰러지면 5초 뒤에 부활합니다.

물의 벗 (Water Ally) - 사용 효과: 신비한 벗이 파도 공격을 빠르게 7회 연속으로 가하여, 각각 무기 공격력의 625%만큼 냉기 피해를 줍니다.파도 공격이 3초 동안 적을 빙결시킵니다 / 지속 효과: 신비한 벗을 소환하여 곁에서 싸우게 합니다. 벗은 당신의 공격이 적의 이동 속도를 3초 동안 60% 감소시키게 해줍니다.

불의 벗 (Fire Ally) - 사용 효과: 신비한 벗이 10명으로 분열한 후 폭발하여 무기 공격력의 290%만큼 화염 피해를 줍니다. / 지속 효과: 신비한 벗을 소환하여 곁에서 싸우게 합니다. 벗은 당신의 공격력을 10% 증가시킵니다.

공기의 벗 (Air Ally) - 사용 효과: 공력을 100 회복합니다. / 지속 효과: 신비한 벗을 소환하여 곁에서 싸우게 합니다. 벗은 당신의 공력 회복량을 4 증가시킵니다.

오랜 벗 (Enduring Ally) - 사용 효과: 신비한 벗이 자신을 희생하여 당신의 최대 생명력의 100%만큼 당신을 치유합니다. 신비한 벗의 재사용 대기시간이 50초로 증가합니다. 지속 효과: 신비한 벗을 소환하여 곁에서 싸우게 합니다. 벗은 당신의 초당 생명력 회복량을 10,728 증가시킵니다. 생명력 회복량이 초당 생명력 회복량의 30%만큼 증가합니다

흙의 벗 (Earth Ally) - 사용 효과: 신비한 벗이 8초 동안 바위로 변합니다. 바위는 근처의 적을 향해 굴러가면서 매초 무기 공격력의 380%만큼 물리 피해를 주고 적을 공중에 띄웁니다. / 지속 효과: 신비한 벗을 소환하여 곁에서 싸우게 합니다. 벗은 당신의 생명력을 20% 증가시킵니다.

 

해탈 (Epiphany) 재사용 대기시간 60초

해탈의 경지에 이르러 초당 공력 회복량이 20 증가하고 근접 공격시 대상에게 빠르게 이동합니다. 15초 동안 지속됩니다.

사막의 장막 (Desert Shroud) - 자신에게 모래의 기운을 불어넣어, 적에게 받는 피해를 50% 감소시킵니다.

승천 (Ascendance) - 자신에게 번개의 기운을 충전해, 10미터를 이동한 후 공격을 할 때마다 1.5초 동안 적들을 기절시킵니다.

위안의 안개 (Soothing Mist) - 자신에게 물의 기운을 채웁니다. 능력을 사용할 때마다 자신과 30미터 내의 아군이 생명력을 40,232회복합니다. 회복량은 생명의 구슬 추가 치유 효과의 25%만큼 증가합니다.

풍운 (Windwalker) - 해탈로 인한 초당 공력 회복량이 45로 증가합니다

내면의 열정 (Inner Fire) - 자신을 불꽃으로 휩싸, 공격할 때마다 적에게 무기 공격력의 353%만큼 화염 피해를 줍니다.

 

구원의 진언 (Mantra of Evasion) 50 공력 소모

사용 효과: 사용 효과: 당신과 근처 아군의 모든 저항이 3초 동안 추가로 20% 증가합니다. / 지속 효과: 자신과 60미터 내의 아군의 모든 저항이 20% 증가합니다

힘든 상대 (Hard Target) - 지속 효과: 구원의 진언이 방어도를 20% 증가시킵니다

신의 가호 (Divine Protection) - 지속 효과: 생명력이 25% 미만으로 떨어지면 자신과 아군 주위에 보호막이 생겨나, 3초 동안 받는 피해를 80% 감소시킵니다 이 효과는 각자 90초에 한 번만 받을 수 있습니다.

갈대 사이로 부는 바람 (Wind through the Reeds) - 지속 효과: 구원의 진언이 이동 속도를 10% 증가시킵니다.

불굴 (Perseverance) - 지속 효과: 모든 저항 보너스가 40%로 증가합니다.

반발 (Backlash) - 지속 효과: 회피의 진언이 활성화되어 있는 동안 회피에 성공하면 일정 확률로 불기운이 작렬해 근처의 모든 적에게 무기 공격력의 35%만큼 화염 피해를 줍니다.

 

응보의 진언 (Mantra of Retribution) 50 공력 소모

사용 효과: 공격자에게 주는 피해가 증가하여 3초 동안은 무기 공격력의 202%만큼 신성 피해를 줍니다. / 지속 효과: 자신과 60미터 내의 아군이 방패막기를 하거나 회피를 하거나 공격을 당했을 때 공격자에게 무기 공격력의 101%만큼 신성 피해를 줍니다.

반격 (Retaliation) - 지속 효과: 응보의 진언으로 주는 피해가 증가하여, 무기 공격력의 202%만큼 화염 피해를 줍니다.

단죄 (Transgression) - 지속 효과: 응보의 진언이 자신과 아군의 공격 속도를 10% 증가시킵니다.

비분강개 (Indignation) - 지속 효과: 응보의 진언으로 피해를 받은 적이 20% 확률로 3초 동안 기절합니다.

역경 극복 (Against All Odds) - 지속 효과: 응보의 진언으로 피해를 줄 때마다 일정 확률로 공력이 3 생성됩니다.

남은 업 (Collateral Damage) - 지속 효과: 응보의 진언으로 피해를 받은 적이 75% 확률로 폭발하면서 근처의 적에게 무기 공격력의 101%만큼 신성 피해를 줍니다.

 

치유의 진언 (Mantra of Healing) 50 공력 소모

사용 효과: 자신과 아군을 신비한 보호막으로 감싸 3초 동안 피해를 9554 흡수합니다. 흡수량은 생명의 구슬 추가 치유 효과의 15%만큼 추가로 증가합니다. / 지속 효과: 자신과 60미터 내의 모든 아군의 생명력 회복량이 10,728증가합니다. 회복량은 초당 생명력 회복량의 30%만큼 추가로 증가합니다.

자양 (Sustenance) - 지속 효과: 치유의 진언의 회복 효과가 강화되어, 초당 생명력 회복량이 21,457증가합니다. / 회복량은 초당 생명력 회복량의 30%만큼 추가로 증가합니다.

순환 호흡 (Circular Breathing) - 지속 효과: 치유의 진언이 매초 공력을 3 회복시킵니다.

감화의 은총 (Boon of Inspiration) - 지속 효과: 치유의 진언이 활성화되어 있는 동안 공격이 적에게 적중하면 생명력이 551 회복됩니다. / 회복량은 적중 시 생명력 회복량의 20%만큼 추가로 증가합니다.

하늘이 내린 육신 (Heavenly Body) - 지속 효과: 치유의 진언이 최대 생명력을 20% 증가시킵니다

환난의 시기 (Time of Need) - 지속 효과: 생명력이 50% 미만일 때 치유의 진언이 받는 피해를 30% 감소시킵니다.

 

신념의 진언 (Mantra of Conviction) 50 공력 소모

사용 효과: 적이 받는 피해가 3초 동안 20% 증가합니다. / 지속 효과: 30미터 내의 적들이 받는 피해가 10% 증가합니다.

위압 (Overawe) - 지속 효과: 신념의 진언이 강화되어, 적이 받는 피해가 16% 증가합니다.

위협 (Intimidation) - 지속 효과: 신념의 진언에 영향을 받는 적의 공격력이 15% 감소합니다.

기 꺾기 (Dishearten) - 지속 효과: 신념의 진언이 적의 이동 속도를 80% 감소시킵니다.

절멸 (Annihilation) - 지속 효과: 신념의 진언의 영향을 받는 적을 처치하면 3초 동안 자신과 아군의 이동 속도가 30% 증가합니다.

문책 (Submission) - 지속 효과: 신념의 진언에 영향을 받는 적에게 매초 무기 공격력의 38%만큼 신성 피해를 줍니다.

 

2. 지속 효과

축지법 (Fleet Footed) - 이동 속도가 10% 증가합니다.

결의 (Resolve) - 적에게 피해를 주면 적의 공격력이 4초 동안 20% 감소합니다.

득도 (Exalted Soul) - 최대 공력이 50 증가합니다. 매초 공력을 4씩 회복합니다.

초월 (Transcendence) - 사용한 공력당 생명력을 429 회복합니다. 회복량은 생명의 구슬 추가 치유 효과의 1%만큼 증가합니다.

공명의 독경 (Chant of Resonance) - 진언을 활성화시킬 때 필요한 공력이 50% 감소하고, 진언을 활성화하면 매초 공력을 4 회복합니다.

주도권 (Seize the Initiative) - 생명력이 75%를 초과하는 적에게 피해를 주면 4초 동안 영웅의 공격 속도가 30% 증가합니다

수행자의 사명 (The Guardian's Path) - 쌍수로 무기를 착용하면 회피 확률이 35% 증가합니다. 양손 무기를 착용하면 공력 생성량이 15% 증가합니다.

육감 (Sixth Sense) - 모든 비물리 피해를 25% 감소시킵니다

자극 (Provocation) - 영웅에게서 12미터 내에 있는 적 한 마리당 공격력이 4%씩 최대 20%까지 증가합니다

이타르의 횃불 (Beacon of Ytar) - 모든 기술의 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.

가차없는 공격 - 실명, 빙결, 기절 상태인 적에게 주는 피해가 20% 증가합니다

인도의 빛 (Guiding Light) - 공력 생성 기술의 공격 속도가 15% 증가합니다

만물의 조화 (One With Everything) - 아이템으로 획득하는 단일 원소 저항의 40%가 모든 원소 저항을 증가시킵니다

조합 공격 (Combination Strike) - 서로 다른 공력 생성 기술을 사용할 때마다 공격력이 3초 동안 10% 증가합니다.

임사 체험 (Near Death Experience) - 죽음에 달하는 피해를 받았을 때, 죽는 대신 최대 생명력의 35%와 공력 35%를 회복합니다. 60초 당 1번만 적용됩니다. 임사 체험이 재사용 대기 중이면 생명의 구슬 추가 치유 효과와 초당 생명력 회복량, 그리고 적중 시 생명력 회복량이 35% 증가합니다.

결속 (Unity) - 당신의 진언에 영향을 받은 아군의 수만큼 자신의 공격력이 5% 증가하고, 아군은 공격력이 5% 증가합니다.

여세 (Momentum) - 30미터를 움직이면 4초 동안 공격력이 15% 증가합니다.

신화 속 운율 (Mythic Rhythm) - 공력을 생성하는 기술로 세 번 공격할 때마다 공력을 소모하는 다음 기술의 공격력이 40% 증가합니다.

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