작성자 | 중복된아이디 | ||
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작성일 | 2014-07-12 14:47:40 KST | 조회 | 175 |
제목 |
요새 게임의 대세는 타격수죠
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디아부터 해서 롤까지 모두 타격수에 연연하게 만듭니다
심지어는 아이템도 양날도끼마냥 때리면 더 쎄지는 그런템
확률의 진화인지 퇴화인지는 모르겠지만
(저는 긴장감을 떨어뜨린다는 면에서 퇴화로 하고싶습니다만, 안정적인 밸런스를 만들때는 편하겠죠)
단지 스2에디터로 구현하기 귀찮으니 aos는 공허나오거나 제대한 이후로 만드는걸로
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