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작성자 엽록소
작성일 2014-11-07 21:37:57 KST 조회 278
제목
음음 맞는말이야

http://blog.naver.com/mindle35/220155331648



분량의 압박  작업 일지 

2014/10/19 18:29

복사http://blog.naver.com/mindle35/220155331648

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스토어에서 분량이 짧다는 평을 많이 받는다.

사실 길지는 않다. B6 사이즈로 200~300페이지 정도니까. 하지만...

원래 노벨 게임이라는 건 별로 길지 않았다. 카마이타치의 밤만 봐도 알 수 있다.

그런데 요즘 게임 플레이 타임이 자꾸자꾸 늘어나면서 노벨 게임도 할 수 없이 같이 늘어난 면이 있는 것 같다. 아무튼 2000년대 이후로 플레이 타임으로 게임을 평가하는 사람들이 늘어나면서..짧으면 나쁜 게임 취급을 받게 되었으니까. (대부분 노벨 게임들의 가격이 비싸기도 하고)

그런데 노벨 게임은...≒ 소설 아닌가. 소설이란 건 판타지나 무협같은 게 아닌 이상 대부분 1~3권이면 충분하다. 보통 분량을 늘리려면 배경 묘사와 심정 묘사를 마구 넣는데 노벨 게임 라이터가 그런 능력이 있나..아니면 스케일이 큰 이야기를 만들줄 알긴 하나.

그렇다보니 어거지로 대사를 늘려먹는 방법으로 플레이 타임도 어거지로 늘려먹기 마련이다.

예를 들어 다음과 같은 내용을 보자.

 

 

A : 밥 먹었어?

주인공 : 그래.

 

 

고작 두 줄이면 끝낼 수 있는 이런 대화를 어떻게 늘리는 지 볼까?

 

 

A : 저기..

주인공 : 응?

A : 아, 아무 것도 아냐.

주인공 : 뭐야? 이상한 녀석이군.

주인공 : 신경쓰이잖아. 말해봐.

A : 그, 그럼.

A는 기어들어가는 목소리로 내게 말한다.

A : 밥...먹었어?

주인공 : 응?

A : 그러니까, 밥 먹었냐구!

주인공 : 바, 밥?

A : 그래!

주인공 : 뭐야? 왜 갑자기 그런 걸 묻고 그래?

A : 갑자기가 아냐! 어제도 그제도 묻고 싶었으니까!

주인공 : 나참. 별 게 다 신경쓰이는구나.

A : 상관 없잖아! 그보다 대답해줘. 밥은 먹었어?

주인공 : 내가 밥을 먹었든 말든 너랑은 상관없는 일이잖아?

A : 우우..

A는 곧 울어버릴 것만 같은 표정을 지었다.

이 녀석은 정말로 울어버리기 때문에 곤란하다.

누군가 지나다니기라도 하면 마치 내가 나쁜 사람처럼 보일 거 아냐.

할 수 없군. 내가 양보할까?

주인공 : 알았어. 내가 말이 심했어.

나는 A의 머리를 두 세번 토닥였다.

특별한 의미는 없었다. 어렸을때부터 항상 이랬었다.

A는 언제 그랬냐는 듯 다시 활짝 웃는 얼굴이 된다.

A : 에헤헤.

주인공 : 너 말야. 웃든지 울든지 한 가지만 하라구.

A : 응!

뭐가 좋은지 실실대는 A가 어쩐지 귀엽다고 생각됐다.

주인공 : ...먹었어.

A : 응?

주인공 : 아침 말야. 먹었다구.

A : 아, 응!

A는 기쁜 표정으로 내게 달라붙는다.

나참. 더운데 이게 무슨 짓인지.

A : 저기, 뭘 먹었는데? 반찬은?

주인공 : 이제 됐으니까 학교나 가자고!

 

 

...

이런 게 보고 싶냐.

난 싫다.

[출처] 분량의 압박|작성자 희망의가위



캐릭터에 모에를 드러내기 위한 수단을 욕하지는 않겠다

하지만 항상그럴필요는 없지않느냐

내가 정말 재미있게한 비주얼노벨(미연시라고 하긴 뭐한게 연애안하는것도 있어서)들은

대부분 시점이 다양하거나 3인칭시점이였다

대화를 간단하게 하고 후에 설명이 덧붙여지는 형식이면 좋았다

뭐 이건 개인 취향이긴 하다


그나저나 우연히 들어와서 이것저것 보다보니까 재밌다

http://blog.naver.com/mindle35/150180299505

원작은 Dream Invaders 라는것 같은데 무료로 풀렸었던거 같다

지금은 모르겠지만 뭐 없으면 돈주고 사면되는거고

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아이콘 파스타 (2014-11-07 21:40:48 KST)
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