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작성자 아이콘 Youjeen
작성일 2015-01-14 23:12:01 KST 조회 272
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동방도명수 플레이 평

1. 전작의 사성장에 비해선 꽤나 진보된 시스템을 보여 준 듯 합니다. 기체별 특성도 꽤 있는 편이고, 무엇보다도 사기스러운 별 시스템이 사라진 건 다행.


2. BGM이 진짜 잘 뽑혔습니다. 전 아직도 미타마전 BGM을 엠피에 넣어놓고 하루종일 듣는 중. 그 외 다른 스테이지나 보스의 BGM도 진짜 잘 뽑혔고.. 5면은 좀 아쉽네요.


3. 전작의 동인슈팅 특유의 직선적 탄막도 엄청나게 개선되어, 3면 회전 대환탄을 쏘는 자코 같은 탄막슈팅의 난이도를 높이는 방법을 잘 취했습니다. 뭐 그 덕분에 동인슈팅중에선 악급이다 라는 소리도 듣지만. 사성장은 영상만 봤지만 너무 쉬워 보여요.



4. 이 게임이 어렵다는 소리를 듣는 이유는 다름아닌 익스텐드 시스템입니다. 익스텐드는 두가지 방법이 있는데, 첫째 3, 5면 중간보스를 잡으면 1업을 드랍하고, 둘째 나뭇잎 아이템을 모아 레벨5 끝까지 모으면 0레벨로 돌아가며 잔기와 봄조각을 하나 줍니다. 문제는, 익스텐드를 얻을 때마다 필요한 잔기조각이하나씩 늘어나며 봄 익스텐드의 경우에도 한개의 봄을 얻는데에 8개의 조각이 필요합니다. 휘침성도 그렇지 않느냐? 라고 하시겠지만, 휘침성은 봄조각 얻기가 쉽고 이건 어렵습니다.


5. 이렇게 되면 말도 필요없죠. 보스전의 스펠을 대부분 겟해야 합니다. 그런데, 도명수 보스가 그렇게 쉬운 보스는 몇 없어요. 5면의 안이나 3면의 타천사 말고는 거의다가 꽤나 어렵다고 생각합니다. 레이무B 우츠호의 고화력 아니었으면 어떻게 겟할지 눈이 깜깜해지는 스펠들도 있고요. 그런데, 만약에 봄을 쓴다? 그러면 봄조각이 나오지 않습니다 보스를 잡고 나서. 미스가 난다? 잔기조각이 안나와요. 이거 어디서 봤죠? 지령전 잔기의 빈익빈 부익부 그겁니다.


6. 장점이라면, 케이브 슈팅의 동인게임같은 느낌이 드는 듯한 작은 피탄판정입니다. 동방 원작에 비한다면 정말 작습니다 (이건 레이무&우츠호 조합의 특수능력도 있다고 합니다.) 그리고 피탄봄 판정이 영야초보단 적지만 꽤나 긴 편입니다. 그래서 이 게임을 깨는 방법은, 최대한 피하면서 보스전을 잘 하시면 됩니다. 아 이건 슈팅을 깨는 방법이구나..



7. 엑스트라에 대해서 좀 까겠습니다. 제가 엑스트라를 첫 플레이에 올클을 했지만, 솔직히 말하면 진짜 불만족했습니다. 마치 마감 전에 겨우겨우 써서 낸 원고같은 그런 어설픔 있잖아요. 그 느낌이었어요. 도원궁은 2플레이에 올클 했지만 정말 만족했고요. 


8. 필드전이 진짜 성의 없이 대충 만들었습니다. 그냥 자코 좀 나와서 조준탄 쏘다가, 큰 자코나와서 나뭇잎주고, (이 패턴도 절대 어렵지도 않습니다. 걍 눈으로 보고 피할 수준입니다.) 그러다가 중간보스 나오는데, 노말-하드 사이급인 익스 중간보스 주제에 이상한 초견살패턴 쓰고, 그래서 봄썻더니 넘어가고, 보스 스펠카드들은 진짜 ㅋㅋㅋ 밖에 안나오는 수준. 버티기 스펠도 참신한 패턴도 없고 그냥 이때까지 썻던 스펠카드들 재생. 라스트 스펠카드는 장식들 나오더니 하나 남기고 그냥 본체극딜하면 겟. 뭡니까 이게? 그냥 눈으로 다 보고 피할 수준으로 내면 그게 엑스트라의 가치가 있는지..


9. 보스 그 전 스펠카드들도 참 웃겨요. 이건 걍 보고 피해지는 수준 이건 걍 봄쓰면 되는 수준 두개밖에 없어요. 오죽하면 Jaimers 아재도 영상소개에 이만큼 쉬운 엑스트라는 없을 거라고 단언하는 수준이에요. 개인적으로 익스는 지익스 수준이 되면 꽤 재밌게 할수 있다고 생각하는 사람이라. 뭐 이정도면 깔건 다 깟네요.




10. 우라루트에 대해서 얘기를 하자면, 그냥 케이브 동인게임이란 걸 확인시켜준 것 같습니다. 우선 케츠이만큼의 작은 피탄판정과, 도돈파치 대부활의 연출들, 도돈파치 최대왕생의 필드 패턴들을 섞으면 이런 게임이 나오는 구나 싶었어요. 그리고 보스들 스펠카드 중에서도 도돈파치 대부활쪽에서 따온게 엄청 많았구요.


11. 우라루트에 몇 가지 의문을 제기하자면, 2면에 버티기 스펠을 넣은 이유가 대체 무엇인지 알고 싶습니다. 버티기 스펠로 스테이지 보스 하나를 때우겠다는게 전혀 말도 안되는 거라고 생각하거든요. 어떻게 스펠카드가 하나밖에 없는데 (정확하게 얘기하자면 케이브식 슈팅인데) 그걸 버티기 하나로 때우려고 하는지. 그것도 또 어려운 것도 아니에요. 장담하건대 1면보스 위신암귀가 몇십배는 더 어렵습니다. 그리고, 5면보스 스펠카드는 대체 왜 그따구로 만든건지 묻고도 싶네요. 3면이야 원래부터 쉬웠고, 4면이야 어렵게 잘 만들었는데 대체 왜 5면보스 스펠카드는 위아래 위위아래만 하면 겟이 되게 설정을 해놓은거죠? 뭔 EXID신가.


12. 그리고 안전지대로 너무 쉽게 넘어가는 3면 중간보스, 미타마 라스트 스펠은 왜 그렇게 설계를 했는지. 설마 그 안전지대를 대놓고 만든건 아니겠죠? 솔직히 말하면 그 스펠들, 아래에서 피하면 충분히 어려운 값 할겁니다. 근데 안지때문에 날먹영상도 돌아다니고 하고, (미타마는 하나 더 깔게 있습니다.) 바로 반전무한광의 체력입니다. 유투브 외국아재들도 지적했지만 반전무한광의 체력이 짧습니다. 적어도 2분은 가는 전투를 기대했던 사람들은 한번에 식어버리던. 하긴 뭐 탄막풍의 한계라고 생각을 해야 할까요. 그렇다면 새 버젼으로 더 어렵게 해서 내준다면 감사할듯.


13. 덤으로, 우라쪽이 몇배는 더 어려운게 맞습니다. 이 어렵다는게, 동방에선 보스전 필드전이 반반이지만 사실 원래 슈팅게임은 필드전이 게임 7-8할은 차지하는 게임입니다. 도명수 우라의 필드는 만약 탄막풍 한계의 지연이 없다면 진짜 최악급일 겁니다. (당연하죠 도돈파치 최대왕생껄 따온것도 있는데). 사실 오모테 필드가 워낙 쉬운감이 있기도 하고. Jaimers 아재의 영상에서도 필드에서 봄이 무한정 나가는 모습을 볼 수 있죠. 이래서 더더욱 케이브 동인게임이다 라는 소리를 하게 되는듯.

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