작성자 | Gehennas | ||
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작성일 | 2015-05-09 15:45:51 KST | 조회 | 300 |
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최근 턴제 RPG 같은거 하면서 느낀건데
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RPG게임은 난이도가 오르면 적의 공격력이 올라간다든가 적의 공격횟수가 늘어난다든가 하면서
적의 공격이 갑자기 한 명에게 집중돼서 어이없게 아군이 누워버리는 일이 잦다보니
조금만 난이도가 올라도 한 번 싸우고 부활하고 치료하고 한 번 싸우고 부활하고 치료하고 해야돼서 불편하네여
혹은 상대와 행동순서가 비슷할 때 이쪽이 먼저 더 행동하길 빌어서 치유주문을 먼저 사용했는데 선공당해 죽어버릴 때도 있고
반대로 후턴이라고 생각해서 적의 공격을 대비하고 전체치유주문을 사용했는데 선턴이여버리거나 하는 경우도 있고
한 방 맞으면 즉사인데 회피버프로 넘기기를 기도해야하는 경우도 있고
그에 비하면 슈팅게임은 난이도를 높일 수록 솔직하게 탄막이 많아져서 좋은거같다
실력이랑 패턴이 쌓이면 운과 별로 관계 없이 세이브로드 같은거 없어도 항상 깰 수 있잖아
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