작성자 | Madroaches | ||
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작성일 | 2016-09-02 21:26:39 KST | 조회 | 1,095 |
제목 |
미소녀 아이돌물 애니가 현실 아이돌보다 메인이 될 수 없는 이유
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단순히 3d와 2d의 차이이기 때문은 아닌 것 같음
개인적으로 아이돌물 애니 감상해본 소감에 따르면
현실 아이돌같은 경우는 안무라든지 노래 같은 것들을 전문 안무가나 작곡가 등이 높은 퀄리티로 만들어주고
아이돌마다 소속사도 전부 다르기 때문에 그 색깔도 하나같이 전부 다르고 고유의 캐릭터가 있음.
근데 애니 같은 경우는 안무나 곡이나 쓰는 사람들이 계속 쓰기 때문에 그 나물에 그 밥임.
아이돌은 안무가 결정적으로 오지게 중요한건데 애니 만드는 제작자들이 만들면서 그것도 같이 생각해낸건지
안무가 아니라 그냥 율동수준으로 좌우로 흔들거리는 허접한 동작이 기본 베이스임. 즉 곡이나 안무가 구림.
요즘 나오는 여자친구나 그런 아이돌들 안무하는거 보면 그런 90년대동작은 눈을 씻고 봐도 찾아볼 수가 없음.
또 아이돌이 여자만 있는것도 아닌데 남자 아이돌 같은 경우는 애니에서 구현하기가 너무 힘듬.
미소년 이딴 게이같은거 말고 남아이돌 같은 경우는 방탄소년단 같은 파워풀한 안무라든지 성격을 구현해야 하는데
러브라이브 만든 그림체로 남아이돌 똑같이 제작하면 그냥 게이캐릭터밖에 안나오기 때문에 애초에 만들수도 없고
아이돌기획 같은 경우는 현재 한국이 일본보다 우위에 있다는 사실이 분명한 상태에서
일본에서 제작하는 캐릭터가 메인으로 먹힐 리가 없는것임
그럼에도 이 장르에는 큰 잠재력이 있다고 보는데
내 생각엔 정확한 분업이 이루어져야 한다고 봄.
애니 제작하는 사람들은 정확히 애니만 만들고, 스토리 쓰는 작가는 스토리만 쓰고, 각각의 아이돌 팀 캐릭터를
전담해서 맡는 사람이 있어 한 사람이 한 개의 팀이나 한 캐릭터만 만들도록 하는 식으로 하면 확실한 개성을 줄 수
있어 보이며 안무와 작곡도 전문 안무가나 작곡가에게 맡겨서 전문적으로 만들게 해야 한다는 것임.
물론 이러면 제작비가 엄청나게 많이 들겠지만 현실의 아이돌은 실제 사람이라 그 이상으로 투자를 하기에 애니쪽이
오히려 더 싸게 먹힐 수 있는 거고, 제작비를 좀더 들여서 확실한 투자를 한다면
한국에서도 오히려 메인으로 올라올 수 있다고 봄.
지금이야 오덕들 취향에 맞추려고 캐릭터가 현실과 괴리가 있는 비현실적인 부분이 있기때문에
오덕문화로 언더일 수밖에 없다고 봄. 하지만 얼마든지 잠재력 있는 장르임.
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