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작성자 질럿형님 (99.190.xxx.188)
작성일 2010-04-17 15:14:34 KST 조회 291
제목
울트라는...

크기는 그대로두고 충돌크기를 줄여야함.


진짜 한마리 뜨면 억소리나게..


가슴이 답답해질 정도의 그런 괴물이 되야되는데 현실은 잉여. ㅋ



슷하2 너무 밸러스에 치중하느라.


재미가 많이 떨어진느듯.


솔직히 킹오파 97이 잼있었던 이유가.


밸런스가 막장이라서 그럼,.



폭주이오리로 미친듯이 바르는 쾌감도 있고


그런 이오리를 역관광하는 쾌감도있음.




진짜 슷하2를 화끈하게 걍


모선 뜨면 블랙홀 플래닛 크랙커 질러주고



울트라뜨면 적의 소형 중형 유닛들은 도망가는 사태 벌어져야되고.


집정관 뜨면 진짜 함부러 접근못할 위엄도 있어야되고.


배틀 모이면 지상군에 레이져 소낙비 쏘던 기술 다시부활해야함.



밸런스는 무슨 절대로 이건 이길방법이 없음! 이정도만 아니면.


다들 투덜거리면서 겜이 잼있으니깐 하게되는거 아닌가요?



전 이게 낫다고 봄 ㅋ



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질럿형님 (2010-04-17 15:15:46 KST) - 99.190.xxx.188
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그래서 제 결론은 블자드가 재미보다는 밸런스에 치중하는거 같네용.
아이콘 CoLLapSar (2010-04-17 15:15:50 KST)
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밸런스를 맞추겠다고 강한 상성제와 스킬들을 넣었는데 오히려 역으로 밸런스 붕괴
아이콘 CoLLapSar (2010-04-17 15:15:56 KST)
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지금 이런상황인듯.
W.M (2010-04-17 15:16:56 KST) - 118.36.xxx.42
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솔직히 저도 그렇게 되는게 좋아보이는데... 현실적으로 흥행을 생각해보면 orz
아직 이런 평가는 이르지만, 블리자드도 한물 간 회사가 되지 않았으면 좋겠네요.
시아트 (2010-04-17 15:25:56 KST)
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재미와 밸런스를 함께..;
E.de.N (2010-04-17 15:51:48 KST)
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테란만 업글기술
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