작성자 | Roach | ||
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작성일 | 2010-04-17 15:26:46 KST | 조회 | 510 |
제목 |
산술적으로 이해가 안가는 바퀴
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| 저글링 | 해병 | 바퀴 | 불곰 |
인구수 | 0.5 | 1 | 1 | 2 |
체력 | 35 | 45(55) | 145 | 125 |
가격 | 25 | 50 | 75/25 | 100/25 |
공격력(중장갑) | 5 | 6 | 16 | 10(+10) |
가격/체력 | 0.7 | 1.1(0.9) | 0.5/ 0.17 | 0.8/0.2 |
공격력/인구수(중장갑) | 10 | 6 | 16 | 5(10) |
가격/공격력(중장갑) | 5 | 8.3 | 4.6/1.6 | 10(5)/2.5(1.25) |
체력/인구수 | 70 | 45(55) | 145 | 62.5 |
1. 가격/체력
[바퀴>저글링>불곰>해병]
역시나 바퀴는 가격대비 엄청난 효율을 보여준다.
특히나 해병에 비하여 2배 이상의 효율을 보여준다.
가스와 미네랄의 가치기준을 삼기 힘들지만 후하게 줘서 2배로 치면,
바퀴의 경우 0.84, 체력 업글 한 해병의 경우 0.9가 된다.
방어력이 바퀴가 더 높은 것으로 봐서 엄청난 가격 효율이다.
2. 공격력/인구수
[바퀴>저글링(중장갑상대불곰)>해병>경장갑상대불곰]
바퀴는 상성 무시하고 최고의 공격력의 효율을 보여준다.
불곰의 경우 중장갑 상대로는 저글링과 비슷한 효율이지만, 경장갑 상대로는 엄청나게 약한 효율을 보인다
3. 가격/공격력
[바퀴>저글링>중장갑상대불곰>해병>경장갑상대불곰]
가격대비 사기적인 공격력을 가지고 있는 바퀴는 상성 무시 엄청난 효율을 보여준다.
5. 체력/인구수
[바퀴>>>>>>>>>>>>>>저글링>불곰>해병]
말이 필요없다. 킹왕짱 바퀴
일단 이 글의 문제점은 공속이 반영이 안되었다는 점이다.
하지만 바퀴도 공속이 보통이기 때문에, 큰 문제는 없어보이다.
방어력 또한 1로서 가격/체력/인구수 대비 효율이 가장 좋다.
바퀴의 컨셉은 튼튼한 몸빵인대도 불구하고, 공격력이 너무 좋은게 아닐까?
바퀴가 건물 부수는 속도를 생각해보면 정말 무시무시하다.
공속을 느림으로 하던가, 공격력을 낮추던가 등의 패치가 필요한것 같다.
(물론 인구수 조정은 필수적인 요소이다.)
내 아이뒤가 Roach(바퀴) 이지만 바퀴는 아무리 너프해도 모자르지 않다가 나의 지론이다.
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