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작성자 라이오넬.
작성일 2010-04-17 20:19:44 KST 조회 498
제목
멀티의 효율성 상향의견 (3종족 고려)
스타1은 멀티 선택과 유닛 충원 선택의 효율이 비슷하다 (세상에 완벽한건 없죠)


하지만 스타2에는 이 비율이 좀 과하게 깨진 듯 합니다.


단 해처리 가격이 300인 저그에게만 이 효과가 독보이도록 됬죠.


의도한 것 인가요?


의도한게 아니라면 스타2의 멀티 효율은 오류가 있는 것 같습니다.

단순하게 지게차 , 시간증폭 같은 것 때문에 멀티의 효율이 떨어지는 것인지 아닌지는 잘 모르겠습니다.


다만 현제 유닛을 더 모아서 플레이하는 것이 극도록 강력하게는 아니지만 눈에 띄일 정도로는 어긋나 보입니다.


스타2와 스타1은 같은 게임분류의 RTS라는 점과 스토리만 이어질 뿐인 다른 게임이 되겠지만


스타1과 비교줌 하겠습니다.


기존 스타에서는 가능한 앞마당을 빠른 시점에 가저가고 시작하는 플레이가 대세 입니다.


본진자원력으로는 어느 타이밍이 지나버리는 순간 앞마당이 있는 상대에게 기하급수적을 밀리기 시작하기 때문입니다.


그래프로 설명하자면


스타1
     ↑
     ↗
   →
  →



스타2

         ↑
        ↗
       ↗
   → →
→ →



무언가 1템포씩 늦다고 설명 하고 싶습니다.


이것을 자원량과 완성 시간으로 조정하면 어떨까 합니다.


1. 손보기 어려운 해처리 부터.

일딴 해처리는 손보기 너무 어렵다고 봅니다.

하지만 퀸에 있어서 좀 밀리는 존제가 되어버렸으니 소폭의 상향을 해줘도 될 것으로 보입니다.

자원: 300 -> 285



2. 커멘드 센터

테란의 장점이라면 입구막고 커멘드를 건설하는 것이죠.

그점을 살려서 빌드 시간을 조금만 줄이면 될 것이라고 생각 합니다.

자원: 400 -> 375

빌드시간: 6초 단축


3. 넥서스

가장 조절하기 쉽다고 봅니다.

특별한 장점이 없으니깐요.

자원: 400 -> 375

빌드시간: 10초 단축




3종족 객관화된 시점에서 건의 해본 것 입니다.

문제 있다고보면 답변 해드리겠습니다.

일단 본 건의는 멀티의 효율성줌 높여 줘야 겠다는 것입니다.

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아이콘 CoLLapSar (2010-04-17 20:21:16 KST)
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지금까지 봐온 라이오넬 글중에 가장 무난한 글이다 추천눌러야겠어
아이콘 CoLLapSar (2010-04-17 20:24:16 KST)
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부화장은 값을 올려야 하지 않을까요? 지금가격에 드론값 50원을 더해도 다른종족보다 싼데
ㅇㅇ (2010-04-17 20:24:23 KST) - 116.122.xxx.171
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근데 이걸 여기 써서 무슨 의미가 있음.. 의견수렴 용도임?
라이오넬. (2010-04-17 20:27:21 KST)
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의견 확보 용도임. 어떤 의견이 있나 보려고요. 스타2토론장은 의견이 느리게 나오거든요.
라이오넬. (2010-04-17 20:28:05 KST)
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CoLLapSar // 드론값 50만 있는게 아니라 드론 1마리가 일을 못한다는 것 까지 가만하면 상향해줘야 하지 않을까요?
아이콘 CoLLapSar (2010-04-17 20:30:30 KST)
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일꾼충원속도도 제일 빠르고, 애초에 지금 멀티먹기 제일 편한게 저근데 이렇게 상향해주면 저그만 웃음. 플토는 솔찍히 저렇게 된다고 크게 좋아질거 없을거 같고 테란은 간혹 더블커맨드 운영 해볼만도 할거 같긴 한데 역시 크게는 변동 없는거 같음. 멀티를 안하는 이유가 효율때문만은 아니니까.
Overyu (2010-04-17 20:32:59 KST) - 218.52.xxx.95
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확장의 의미는 가스(=테크) 라고 생각합니다만... 전 충분히 현재 스타2도 확장이 크게 작용한다고 보고 있습니다... 단지 올인성 빌드들이 난무할 뿐이지 그런 여러가지 쇼부성 빌드들을 모두 막을정도의 정석이라 불릴만한 빌드가 탄생한다면, 스타1처럼 멀티를 빨리 먹는 플레이가 유행할겁니다
라이오넬. (2010-04-17 20:38:37 KST)
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Overyu // 그런가요?.. 혹이나 나중에 상성 데미지가 평균적으로 차감된다면 모르겠지만.

지금처럼 전투가 5~15초 사이에 끝나버려서 1방에 앞마당이 훅가버리는 상황이 쉽게 나옵니다.

단순하게 확장이 크게 작용하고 않하고의 문제점보다는 유닛충원속도와 확장이 실행되고 난 뒤에 효과가 나타나는 현상의 속도차이에 대한 고찰 입니다.

이점 고려한다면 멀티 할 수 있는 가격과 빌드타이밍등을 상향해줘야 한다고 생각 합니다.
아이콘 By.Flash (2010-04-17 20:40:13 KST)
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이것을 자원량과 완성 시간으로 조정하면 어떨까 합니다.
까진 오오오 이러고 보다가

넥서스가 효용없다는데서 훗 웃었습니다.

가장 효용없는건 커맨드 센터죠. 궤도사령부는 공짜가아닙니다.

150원이면 싼가격이라고 볼 수는 없지요... 더블하는 타이밍에. 배럭하나를

추가할수도 있는데요

그에반해 넥서스는 짓기만하면 시간증폭이란 스킬을 사용할 수 있습니다.
아이콘 CoLLapSar (2010-04-17 20:42:28 KST)
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플래시님 말 듣고나니 일단 궤도도 공짜로 쓰는게 아니잖아... 거기다 방어 염두 둔다면 잠시 기능 정지하고 150/150 투자해서 행성요새로 탈바꿈 해야되는데....
d (2010-04-17 20:43:59 KST) - 183.101.xxx.20
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CoLLapSar // 해처리는 인구수2이고 커맨드 넥서스는 인구수10인가 그럴텐데 그렇게따지면 해처리+드론+대군주=커맨드 니까 커맨드 450원 해야겟네여..
라이오넬. (2010-04-17 20:47:46 KST)
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By.Flash // 이런 글이 나올 것으로 예상 했습니다.

하지만 잘 생각해 본다면 단순한 risk로 생각해본다면 토스가 가장 심각합니다.

이건 스타1때부터 동일 시 됬던 일입니다만.

스타1때와 스타2때의 리스크는 격이 다르다고 말 하고 싶습니다.

뚜렸한 상성유닛의 싸움때문에 위에서 말했듯이 전투가 몇초만에 훅가버리죠.

따라서 멀티 부담에 대한 risk를 가장 크게 받게 될 것입니다.

이점 때문에 별 다른 효용이 없다고 한 것이죠.

그냥 효율성만 이야기한다면 몸에 와닸지 않을 것 같아서 예시로 설명해보겠습니다.

투자를해서 4000만원을 벌 확률이 80%라고 하고 0원을 벌 확률이 20%라고 하죠.

그리고

투자를해서 3000만원을 벌 확률이 100%라고 합시다.

기대값은 4000만원 80%가 3200만원으로 더 높지만 선택하지 않죠.

위험부담이라는 것은 지금 할 수 있는 것도 말아 먹을 수 있다는 점때문이니깐요.

즉, 위험부담이 가장 큰 토스멀티 방식에 있어서 궤도사령부 업그레이드 정도는 합당한 대가라고 할 수 있지 않을까요?
아이콘 CoLLapSar (2010-04-17 20:48:32 KST)
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그걸 그렇게 비교하면 어떻게 하나요. 대군주는 움직일수도 있고 수송도 가능하니 그런것까지 애초에 게임에서 언밸런스라고 따져도 되나요? 확실히 지금 저그가 멀티하기 편한거 맞잖아요...
라이오넬. (2010-04-17 20:55:30 KST)
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d (2010-04-16 23:43:59 GMT-12) - 183.101.xxx.20 //
대군주를 예를 든 것부터 오류 입니다.

다른 종족은 생산건물을 따로 건설해야하지만 저그는 해처리를 지으면 생산건물+확장이 된는 것입니다.

좀더 객관화된 시점으로 생각해주세요.
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