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작성자 라마살
작성일 2010-04-17 23:39:50 KST 조회 347
제목
진짜 테란은 반응로 별로 쓸모없는게...


반응로 지어봐야...


마린 화염차 바이킹 의료선 이거밖에 못뽑음....


마린 뽑을 수 있는건 그나마 저그전에선 좋지만(그나마 마린의 역할인 뮤탈방어도 최근에는 토르에게 넘어가는 중)


토스전에선 이득 거의 없음.....


화염차 역시 저그전엔 좀 좋을지 몰라도 토스전에선......


바이킹이나 의료선 동시에 뽑는게 그나마 좋긴 함.... 근데 이놈들은 주력유닛이 아니라 보조유닛에 가까워서 어차피 많은 수를 뽑지도 않음...


그냥 반응로를 지어도 불곰이나 탱크, 밴쉬 두기씩 뽑게 해주면 좋을거같은데......


대신 기술실 업글은 할 수 없게 하고 말이죠.



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아이콘 CoLLapSar (2010-04-17 23:40:55 KST)
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토스전에서 마린 꽤 중요한 입지 차지하고 있다고 보는데요;;
마린, 화염차, 바이킹, 의료선 네 유닛 전부 테란내에서 확고한 입지 다지고 있는 유닛이구요 네유닛중 가장 딸리는 화염차도 견제유닛, 더블링 상대의 경우에 반쯤 주력유닛으로도 입지를 굳히고 있는 마당에...
아이콘 Saladom (2010-04-17 23:45:34 KST)
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패치로 왔다갔다 하다가 건설 시간 50초에 안착한 점으로 봐서는 블리자드에서 컨셉상의 변경이 있었던 듯 합니다. 처음에는 반응로를 주력으로 생각하고 있다가 부수적인 요소로 바꾼 듯 합니다.
아이콘 CoLLapSar (2010-04-17 23:48:50 KST)
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50초 안착이 아니죠... 반응로는 버프와 너프 패치를 오간 몇 안되는 게임 구성요소임... 밸런스를 어떻게 맞출지 궁리하는듯 싶네요.
아이콘 Saladom (2010-04-17 23:55:56 KST)
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예전에 테란 건물들의 건설 시간에 대한 패치가 있었는데, 그런 흔적들을 감안한다면 지금의 반응로 건설 시간은 변하기가 힘들지 않나 싶습니다.
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