playXP

서브 메뉴

Page. 84218 / 84247 [내 메뉴에 추가]
작성자 wook98
작성일 2010-04-18 17:40:17 KST 조회 274
제목
전투순양함의 문제점

1. 연사방식의 공격

- 꾸준히 올라오는 점인데, 한발 한발이 너무 약합니다.

2. 공대공, 공대지의 분리

- 블리자드가 보기엔 멋있을 지 모르지만 화력이 분산되고 그나마도 공대공은 약해짐

3. 사정거리의 문제

- 덩치가 크지만 공격 자체는 동체 중앙에 달린 포대로 하다 보니 오히려 실질적 사정거리가 줄어들었음

 

개선방안

 

1. 연사방식과 스타1의 한방 방식의 혼합. 두가지를 선택할 수 있게 합니다

2. 공대공, 공대지 방식의 공격력 동일하게

3. 사정거리 증가

지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
[김멀록] (2010-04-18 17:40:57 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
3이랑 2는 좀 아닌듯.... 바이킹 섞은 전순이 상대해 보셨나요....
아이콘 Snife_Lore (2010-04-18 17:59:46 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
공대공이 약해진건, 배틀의 입장에서 전면적인 공중전이 가능한 유닛은 거의 없고, 바이킹, 공허, 타락귀등 전문 카운터 유닛 정도가 가능할겁니다.(그것도 다수, 컨으로)
하지만 이마저도 비슷한 숫자는 야마토로 순삭. . .
참고로 연사방식의 데미지는 데미지의 효율은 올라갑니다... 이속 느린 순양함에 있어서 오히려 소수 vs 다수 전에서는 유리한 데미지 방식...(물론 상대가 컨을 하면 의미 없긴 하지만...)
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.