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작성자 포로로카성인
작성일 2010-04-21 06:03:56 KST 조회 638
제목
스타랑 스타2 번갈아서 해보면

스타2는 스타2확팩의 징검다리로밖에 안보이네요. 스타2 재밌는건 맞는데 베타라지만 근본적으로 뭔가 부족하다는 생각이 듬. 블리자드 애들이 당연한거지만 스타2 기획하면서 확팩에 추가할 요소들의 빈 자리까지 염두해둔 것 같은데 참 아쉽네요

 

스타에서 성능 좋은 유닛들. 특히 신기한거 쏘는 마법 유닛들(대표적으로 디파/아비터/사베 그리고 대부분의 부르드워 유닛들) 거의 다 빼버리고 고만고만한  애들로만 대체했는데

일단 성능 좀 괜찮은 기본유닛들 싸움으로 틀을 잡은다음 확팩에서 종족 특성을 살리고 게임의 흐름을 뒤집을 디파/아비터/사베급의 파급력을 지닌 마법유닛이나 광역 공격유닛or 테러용 유닛 몇몇 추가 이런 계획이 뻔해보이네요.

 

오리지날 세장에 확팩까지(설마 확팩도 세장?) 팔아먹을 계획은 참 좋은데 너무 미래를 바라보고 2% 부족하게 만들었다가 둊망해도 모름

 

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헬칸 (2010-04-21 06:20:53 KST)
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마법스킬은 지금도 넘쳐나지 않나요? 오히려 스타1은 중후반기에 마법들을 쓰지만 지금은 극초반부터 꾸준히 쓰여지는데...;
아이콘 Garona (2010-04-21 06:32:06 KST)
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마법스킬은 더 넘쳐남.. 또 웬만한 유닛은 다 패시브 특수능력(업글 필요한 애도
있지만)이 있음. 1처럼 모아서 전세를 뒤짚을만큼 파급력이 큰 유닛들은 일부러 자제하는 모습이 역력해보임.(대표적으로 보너스 유닛인 모선이나 최종테크인 울트라, 배틀 같은)
환상드레 (2010-04-21 06:41:13 KST) - 125.128.xxx.164
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오리지날3장이아니라 오리지날1장 + 확팩2장이 맞을겁니다.
슭사마 (2010-04-21 06:51:02 KST) - 116.45.xxx.27
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확팩유닛을 염두에둔게 아니라 벨런스를 위해 15유닛법칙을 맞춰가느라 그렇게 한겁니다. 새로운 유닛이 하나늘어나면 다른하나는 없애는 방식으로. (개발자 인터뷰에 나옵니다) 변수가 늘어나면 그만큼 벨런스맞추기는 더힘든게 사실이니까요.
아이콘 제로봉 (2010-04-21 07:25:45 KST)
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이글은 정말 공감 안되는 뻘글 같군요.
Noblesse.noble (2010-04-21 08:27:59 KST)
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뻘글.. 인증
부지런하이 (2010-04-21 08:43:18 KST) - 222.235.xxx.114
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새벽6시에 일어나서 모닝똥 누는걸 글싸지르는걸로 대체한듯요
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