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작성자 Erie
작성일 2010-04-22 02:25:07 KST 조회 531
제목
집정관.. 지금스펙그대로 쓰일려면?

만약 집정관이 지금그대로 쓰일려면..

딱하나 방법이..

퓨전시간없애기..

바로퓨전!

 

ㅡㅡ; 이방법밖에없을듯..

 

제가아무리 테란이고 테징징이지만

집정관은 너무심했음..

집정관상향이 저그전후반전 양상을 바꿀길임..

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아이콘 죽은사람   |   Avec
아이콘 [감염된부릉이] (2010-04-22 02:26:39 KST)
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바로는 너무했네.
Avec (2010-04-22 02:27:34 KST)
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제가 생각해도 최고 잉여유닛인듯...
잉여조는 그에 비하면 양반임...
goon (2010-04-22 02:27:53 KST) - 112.159.xxx.16
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저도 베타초기에 아콘땜에 스트레스를 심하게 받았는데

지금 생각해보면 굳이 스1의 아콘과 비교할이유가 없는듯.

분명 스1과 스2의 베이스는 많이 틀린게 사실이기에.
Erie (2010-04-22 02:28:41 KST)
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스1과 비교하는게아니라
가격대비 성능이 최악이라는 소리..
합체시간도 길고요
goon (2010-04-22 02:32:36 KST) - 112.159.xxx.16
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Erie // 무슨 말씀이신지 아는데 전에 개발자 인터뷰를 들어보니 집정관 쓰임새가 에너지

다 소비한 템을 합체시켜서 사용할수 있는것만으로도 충분하다란 뉘앙스의 글을 본적이

있네요.그게 개발자의 베이스가 그렇다면 상향 하양 따질 유닛이 아니란 예기밖에 안된단

이야기임.
Erie (2010-04-22 02:34:25 KST)
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아니뭐 그쪽분들이야 항상 말이바뀌니;
패치가필요하다고 느낌...
어차피 개발의도랑은 충분히 다르게 바뀌는거야.. 어떤게임이든 그러니까요
아이콘 Guetelperr (2010-04-22 05:11:46 KST)
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에너지 다소비한 템플러를합체시켜 쓸려면 적어도 전투가 한창일때는 투입이 가능해야죠.. 지금의 합체시간 17초로는 전투가 다끝나고 다음교전때 써야되는데 1분안에 교전이 일어나지 않는다면 17+60초 해서 스톰을 두번 쓸 수 있는 마나가 모이는 셈입니다.
즉 합체=손해
합체시간이 한 5초되서 바로 전장 투입이 가능하다면 지금의 스펙으로도 불만 없습니다 'ㅅ'
1313 (2010-04-22 07:35:09 KST) - 61.102.xxx.5
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욕심이 너무 심하시네요. 집정관의 스펙이 스타 1과 비교해서 심하게 너프 된건, 가장 기본적으로 스타2로 오면서 차원관문의 등장이 가장 영향이 크다고 생각합니다. 그리고 최대 마나+가 되던 1과 달리 기본 마나 +가 되는 추가 업글 또한 여기에 한 몫 했다고 생각하는데 이 차관+기본마나 업글로 인해 하이 템플러 자체가 전술적으로 크게 강력해졌다고 볼 수 있겠죠. 차원 관문으로 즉시 소환된 템플러가 나오자 마자 스톰을 쓸수 있다. 그리고 바로 집정관으로 변한다. 이런 전투 메카니즘은 1과는 분명히 다르고 전술적으로 우월하다고 볼 수 있다고 생각합니다.(물론 스톰 데미지의 너프는 이런 메카니즘의 강력함에서 나오는 추가 산물이기도 합니다.) 그렇기 때문에 당장 스타 1에서의 강력한 집정관의 포스가 2에서는 나올수가 없다고 생각하고 이 집정관이 상향 되기 위해서는 차관을 비롯한 템플러의 메카니즘 자체의 또 한번의 너프가 있어야 집정관이 상향 될 수 있다는거죠.
결국 집정관 자체의 스펙은 비단 집정관 스스로의 문제뿐만 아니라 시스템적이고 복합적인 문제가 얽혀 있다는거죠. 집정관 상향을 위해 차관+템플러의 한번더의 너프를 바라십니까?
아이콘 TaMaki (2010-04-22 08:03:10 KST)
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중요한건 인구수 4인 유닛이라는 거죠.. 사실 차관에서 소환하자마자 스톰 한번 쓰고 집정관 바꾼 후 나중에 집정관 살아 있으면 인구수 너무 차지해서 버리는 유닛이 되잖아요. 사실 이건 조금 문제가 있는 듯 싶습니다.
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