작성자 | 황혼집정관 | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2010-04-22 17:26:17 KST | 조회 | 492 |
제목 |
앞으로 추세를 보면 패치될 유닛들
|
각종족을 거진 100번씩 해보고 특히 플토를 200번가까이 해본 시점에서 글을 써봄/
400전 가까이 매치중 팀플이 한 절반정도.
저그편.
퀸 - 알까기
1:1에서는 그렇다쳐도 팀플할때 폭발적인 물량을 만들어내는 요인중 하나.
수혈이나 따로 마나소모를 안하면 거의 무한으로 라바를 증식시킬수 있는점에서 보면
하향 크리가 한번은 나올듯
맹독충 - 데미지
20(+15)라는 스플래쉬 데미지. 아직까진 전략으로서 자리를 잡긴하지만 똑같은 가스 25를 소모할때
미네랄 25 더모아서 바퀴를 가는게 요즘추세. (저글링 25 + 업글비용 25/25)
데미지 상승폭이 좀더 오를듯해도 될듯하다. 피해폭발 반경이 줄어들고 데미지를 늘리는 방향?
바퀴 - 여전히 하향 칼질중.
티어1.5 급 유닛으로 맹독충과 같은 등급에 속하지만서도 대부분 전투에서 가장 많은 뎀딜링을해낸다
일격을 가하는 유닛으로는 뮤탈리스크가 일등공신이겠지만서도 뮤탈빌드로 넘어가기 이전
중간빌드로 사용되는 유닛. 혹은팀플에서는 메인 화력을 맡게 되는 유닛이기도 하다
사실 소모성 맹독충보다 효율이 바퀴가 좀더 낫다는 면이기에 (어짜피 둘다 지상공격만 가능하고)
그리고 맹독충이 팀플에서는 거의 안쓰이는 유닛. 것 때문에 더욱 독보적인 존재다.
맹독충이 상향되던가 바퀴가 하향되던가 아니면 바퀴 능력 일부를 상향하고 다른면은 하향시키는
뭐 여러가지 변수가 존재할듯.
감염충 - 존재 유무 ?
컨셉은 전작에 퀸을 연상하지만 실제 효율성은 거의 제로인 유닛. 군락으로 넘어가기위해
어쩔수 없이 만들게 되는 유닛이지만 사실 마법유닛중에서는 퀸에게 자리를 떠밀린지 오래
왜 존재하는유닛인가?
울트라리스크 - 상향이 될수도..
보기드문 유닛중에 하나. 근접밀리에서는 가히 최강이라 불릴정도이지만
체감상 프로토스가 가장 하이테크로 넘어가는속도가 빠르고(거신빌드)
그다음이 테란(토르), 저그는 군락이전 테크유닛으로도 충분히 후반까지 풀어나갈수 있어
(사실 군락테크라 해봤자 무리군주,울트라가 전부) 거의 안나오는유닛임
추가확장팩에서 디파일러같은 유닛이 추가된다면 아마도 레인져 유닛밖에 없는 테란상대로
다시 목동저그의 부활을 꿈꿀수도 있을지도..
아직까지는 토르나 거신처럼 한두기로도 눈에 띌정도로 화력이 쎄졌다고 체감을 못느끼는 유닛
테란 - 사신
요즘 말많은 사신. 오히려 스펙만 놓고 보면 상향이 되어야 하는유닛인데
2분초반 패스트 사신. 이후 사신벙커링이라는 전략이 떠오름에 따라 어째될런지는 모르겠다.
사실 겜시작 5분만 넘어가도 급격히 효율성이 하락되는 유닛.
생각으로는 빌드가 0.5단계 올라가고 그에맞춰 전반적인 능력이 상향될꺼라고 생각됨
(예를들어 추가필요건물 + 공학실 이런식?)
화염차 - 잉여차
누가봐도 일꾼테러를 위해태어난 유닛. 하지만 그것도 촉수, 캐논앞에서는 무용지물.
추뎀업글을 기본적으로 주어진다고 해도 전체적인 공격스타일을 봐도 여전히 잉여틱하다.
공격타입을 바꿀것 같은 예감이든다.(여기서 공격타입은 경장중장 이런게 아니라 때리는 방식)
기본뎀을 무턱대고 올리면 프로토스 상대로 온니 화염차를 구사할수도 있을수도 있다고도 생각됨
경장갑 판정에 추적자 기본뎀이 10이니. 물론 효율성이나 사거리 이런것만 봐도 추적자가 한수위
타격방식을 바꾸게 될듯.
공성전차 - 사정거리 상향
공성전차 퉁퉁포 사정거리를 7에서 방어건물 사거리보다 +1 더 긴 8로 상향하는게 가장 이상적이라
본다.
현재 공성모드의 가장큰문제점은 공성모드 전환시의 4초라는 큰딜레이 때문인데
전작에서는 성큰밭을 탱크가 걷어내는 역할을 했지만 스타2에서는 걷어내기는 커녕 진출조차도
힘들게 된유닛. 기본퉁퉁포로도 걷어낼수 있음을 보여줘도 될듯.
밴쉬 - 약간 하향될삘..
밴쉬 2마리만 모여도 저그의 최고 테크트리인 무리군주 스펙을 보여줌.
덕분에 스카이테란이라는 독보적인 빌드를 창립하게된 유닛.
지금당장은 테란이 전체적으로 암울하기에 당장은 패치가 안되겠지만 언젠가는 칼질이 될듯.
밤까마귀 - 상향 한번정도는 해줘도 될듯함.
전작에서 싸베만큼 효율을 못보이는 유닛. 밤까마귀를 뽑느니 토르한마디를 더 뽑거나 유령을
한마리 더추가하는 요즘추세
토르- 애매한 유닛
사업된 거신과 자주 비교당하기는 하지만 현실은 불멸자와 자주 빅매칭을 보인다.
장점이라면 히드라를 한방에 죽이는것?
단점은 쫌 많음.
프로토스
파수기 - 사기유닛이라고 불리지만서도 필수유닛이라고 불리는 유닛.
파수기가 하락되면 불곰, 바퀴에게 그냥 털리는 프로토스가 되겠지만
저그가 뮤탈나오기전에 바퀴로 시간을 끌듯이
프로토스도 불멸자가 나오기전에 시간을 끄는 존재이기도 하다.
역장반경을 소폭줄이던가 지속시간을 소폭줄이거나 그런식으로 될듯..
불멸자 - 가장유력한 패치는 추뎀하향
불멸자가 2.5티어에서 나오는 유닛. 스펙은 3티어유닛이지만 공학시설만 지어도 바로 나오는것
사실 로봇공학기술실에서 불멸자 쉴드업글이 새로 생긴다고 해도 불멸자가 나오는 타이밍은
똑같다. 게다가 업글이 되고 나면 여전히 메카닉은 강화쉴드앞에서 맥을 못서니..
근본적인 문제는 쉴드를 어떻게 까는것도 문제이지만 20(+30이라는 데미지가) 뭐 유닛들이기만
해도 2방에 딸피가 되어버린다는거. 3방이면 거진 사망.
집정관 -
전작과 가격이 똑같으면서도 차이라면 데미지가 +10 정도 오르고 스플래쉬 유닛일 아니다라고 볼정도
로 바뀐유닛. 장점이라면 맹독충과 같이 아머타입이 없다는거. 추뎀에 영향을 받지않음
뭔가 상향이 되면 뭔가 기능은 하향될듯하다.
거신-
모이면 모일수록 쎄지는 유닛. 특히 한두기만 있어도 화력이 확연히 달라진다
하향되면 데미지가 20에서 18로 줄어들것 같지는 않고.. 음?
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.