작성자 | 황혼집정관 | ||
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작성일 | 2010-04-22 20:04:01 KST | 조회 | 582 |
제목 |
수많은 사람들이 모르는 스타1 사실들
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스타1을 가볍게 즐긴사람들이거나 혹은 워3로 갈아타기전에 잠깐이나마 4~5년즐긴분들은
모르시리라 생각됩니다.
1. 먼저 아무도 모르는 스타1 캐리어 인터셉터의 비밀.
-> 인터셉터는 쉴드가 25%(10)이하로 남게되면 쉴드회복을 위해 캐리어 본체안으로 들어가
다시 쉴드회복을 하고 나옵니다.
-> 확인방법. 캐리어가 쏘고있을때 캐리어 근처에 emp를 날리면 주변인터셉터가 모두 본체안으로
들어감.
2. 성큰의 기본방어력은 2
건물중에서 유일하게 가장 2라는 가장높은 방어력을 지닌 건물이죠
3. 파이어뱃은 데미지가 8 + 8 = 16 이 아니라 8 + 8 + 8 = 24 라는것
(게임내 화면과 맵세팅에서는 16으로 표기되지만 실제는 24 데미지, 진동형 24데미지)
4. 발키리 기본공격력은 84 라는것.
(게임내에서는 6이라고 표현되지만 각 프리킷미사일당 데미지가 6인것이고
공격모션 딜레이마다 총 14발의 미사일이 나갑니다. 발키리가 쏠때 못움직이는 이유가
총 14발이라는 미사일을 다 쏘아야만 움직임이 가능하기 때문입니다)
5. 디바우러 액시드 스포어는 추가데미지 형식
누적 8단계까지 누적되며 기본데미지 + 누적데미지 형식으로 피해를 입히게 합니다.
가령 뮤탈 노업의 경우 데미지가 9-3-1인데 3마리의 타켓이 모두 액시드스포어(8)일경우
각 팅기는데미지마다 8을 더해서 17 -11 - 9 씩 데미지가 들어갑니다.
6. 이레디에이트 걸린 유닛을 수송선안에 태우면 수송선안에 생체유닛도 같이 죽어난다는 사실
설명 생략
7. 핵미사일 건물 기본데미지는 1000 이며
체력이 1001 이상인 건물에게는 전체체력의 1/3만큼 깍는다는것
(체력이 9999인 건물도 3방에 터지는 이유가 바로 이것)
8. 하이템플러 사이오닛 스톰 데미지는 112 이고
지속시간은 1.75초 시작과 동시에 14의 데미지를 주고
이후 0.25초 간격으로 14의 데미지를 총 8회 누적하여 데미지를 입힘
(참고로 스타2에서는 데미지가 80이며 0.25초 간격으로 데미지가 10씩 8회 들어감)
9. 히드라 -> 럴커로 변태중인 알은 이레디에이트에 데미지를 입지않는다는것.
이레딧 걸린 히드라는 이걸로 되살릴수 있음
10 . 유닛을 생산도중에 취소하며 75%만큼 자원을 회수하지만.
건물이 터진경우에는 100% 회수가됨.
한마디로 배틀크루져나 캐리어같이 몸값비싼유닛을2~3마리 찍은 건물이 터질라카면
걍 놔두는게 더 이득.
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