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작성자 Spitfire
작성일 2010-04-24 15:38:57 KST 조회 273
제목
현재 프저전이 안맞는 이유.

 

현재 패치 이후로 성큰의 공격 속도가 감소했지만

 

 

 불멸자의 생산속도가 늘어났죠

 

 

다시말하자면, 전에 성큰 뚫기 타이밍이 점점더 어려워졌다고 볼수도 있고,

 

 

감염충의 상향으로 어찌 될지 모르는 일입니다.

 

 

 

 

이걸 왜 얘기하냐면 베타라서 그렇기도 하지만

 

 

현재 스타2의 모토인 "초보자와 고수 모두다 끌어들이는게 목표이다"라고 말했습니다.

 

 

게임을 타이밍만 잡고합니까?그것도 아주 짧은 타이밍을.

 

 

레더에는 초보자이지만 이기는게 재미있는 사람이 있을 수도 있으니까

 

 

어느 정도 밸런스라는걸 맞춰야지 다 재미있게 할 수 있죠.

 

 

이 문제는 데이비드 킴또한 알고 있는 문제입니다만,

 

 

프저전의 양상이 단순히 뮤탈나오기이전 타이밍으로만 이겨야 한다면 RTS로써 과연 매력이 있는

 

 

게임일지 의문이네여.

 

 

 

 

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자비남 (2010-04-24 15:41:05 KST)
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그래서 레더할때 별짓 다해보네여 ㄷㄷ
아이콘 By.Flash (2010-04-24 15:41:10 KST)
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불멸자가 참 애물단지인듯.. 너프안하자니 테란들이 징징거리고...
너프를 하니 토스들이 저그전 힘들다고 징징거리고..

정작 왜 저그는 너프를안하냐 씨ㅃㅃㅃㅃㅃ빠ㅉㅃ라
asd (2010-04-24 15:41:46 KST) - 112.168.xxx.72
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지금 그것보다 2분 저글링 막는게 더욱 큰 문제
ㄴㅇㄹ (2010-04-24 15:42:21 KST) - 174.94.xxx.222
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뮤탈나오고도 이길수있음.. 사람 하기 나름이야
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