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작성자 cslegna
작성일 2010-04-24 19:50:11 KST 조회 307
제목
연결체와 여왕의 와이어프레임 시전 능력에 대한 ....

외국 포럼에서는 디자이너가 일부러 막은거라는군요..

 

의도는 무엇이냐...

각 유저가 자기 기지를 좀더 돌봐주고(뭬야?) 있다는 느낌을 들게 해주고 싶다고 합니다.

 

사람들이 유닛에만 집중하느라.. 자기 기지는 쳐다 보지도 않는다고.. 좀 기지즘 쳐다보라고 하지요..

그럼으로써... 좀더 "아... 내가 내 기지를 관리하고 있구나"하는 느낌을 받기를 원한다는군요.

(사람들이 원래 대로 해달라고 배넷 포럼에 아우성 치는게 보이는군요..OTL)

 

아니 그럴거면.. 전투 시간이 길기라도 하던가... 이건 그것도 아니고...

1초라도 폭풍 쓰고. 스팀 쓰고. 점사 하고. 피하고. 감싸고.. 해야 하는 상황에 무슨 기지를 느긋하게 구경하라고.. 이게임이 썹시티도 아니고...OTL

 

와이어 프레임 시전을 돌려 달라 돌려달라 돌려달라..!!!

ps:솔직한 심정으로.. UI가 편리해져서 벨런스 파괴라는거 자체에는 그다지 동의하지 않음;; 좀더 다양한 전략이나 전술에 집중할수 있게 하는게 왜 밸런스 파괴인지 모르겠음.. 그건 단지 개개인간의 손 빠른 "속련도" 차이지..... 이 무슨 시력 좋고. 동체 시력 가지고서는 광속으로 손을 움직이는 사람만 게임 하라는건지;;; 보통의 사람이 보통의 속도로.. 평범하게 게임 하는게 그리도 싫은건지;;;차라리 모든 벨런스를 한국의 프로게이머 수준으로 맞추지 그래요..T.T

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원래 (2010-04-24 19:51:38 KST) - 219.241.xxx.151
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블리자드 게임의 모토가 접하기는 쉽게 최고가 되기는 어렵게 입니다.
때문에 디자이너도 손빠르고 남들보다 뛰어난 사람이 더욱 높은 효율을 보일 수 있는
시스템을 넣는 거겠죠
아이콘 By.Flash (2010-04-24 19:52:28 KST)
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안그래도 저그 좋은데 그거라도 안되게 해야할듯.

저그는 그걸로 apm이득 많이봤고
몇몇 토스들도 연결체랑 차원관문 같이 관리하면서 시간증폭 바로바로 걸어주는거
썼는데

테란은 그런거 할 건덕지가없죠. 설마 미네랄까지 부대지정하고 지게로봇을 미네랄에
찍는 분이 있었을까 ㅡㅡ;
ㅁㅇㄴ라ㅣㄴㅇ (2010-04-24 19:54:21 KST) - 124.63.xxx.24
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손빠르기란게 느린사람은 평생느린거도아니고 하다보면 빨라지는건데 그거갖고 징징은좀아니네여
아아 (2010-04-24 19:57:30 KST) - 112.72.xxx.48
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퀸의 라바기술, 넥서스의 시간증폭, 테란의 지게로봇 이러한 기능이 전부 스타2로 넘어오면서 인터페이스의 상향으로 스타1에서 중요시하던 매크로 기술이 대거 삭제 함에 따라 생겨난 기술입니다. 블리자드 개발자들은 이러한 매크로 기술이 스타1의 고유한 스킬로 인정을 알파개발도중 하였고요. 인터페이스의 상향으로 매크로 기술이 손쉽게 사용가능하다면 이런 매크로 기술 존재 자체가 필요없어지는 것이지요. 그럴바에는 세종족모두 매크로 기술을 빼버리는 게 낫겠죠. 밸런스 잡기만 힘들뿐
cslegna (2010-04-24 20:05:41 KST)
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그러니까.. 그걸 왜 고수가 되는거에 손 "무진장" 빠름이여야 할 필요가 없죠.. 더 생각을 많이하고. 더 많이 앞을 보고 하는게 고수지.. 이 뭐 손부터 빨라야 하면 차라리 액션겜을 하고 말겠음...

바독이 손이 빨라서 재미있던가요;;;
장기가 손이 빨라서 재미있던가요??

전쟁게임이 더 앞선 예측과 전략으로 판단이 빨라야지. 지휘관이 군대 지휘하는 손이 빠르다고 더 좋던가요;;;

차라리 워크레프트1이나 dune2시절로 가죠.. 그때 그 UI그대로.. 그럼 될듯?

차라리 fps나 갓오브워 같은 게임이 손 빨라야 하면 이해하겠음..
ㄴㄴㄴ (2010-04-24 20:10:53 KST) - 95.175.xxx.216
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그럼 액션게임이나 하시죠

스2가 손으로하는 게임이지 진짜 전쟁임?

손으로 하는 게임을 손이 빠르면 더욱더 고수가 되는건 당연한거아닌가요?
ㄴㄴㄴ (2010-04-24 20:12:34 KST) - 95.175.xxx.216
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바둑과 장기를 스2와 같은 연장선상에서 생각하는 것부터가 에러네요
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