작성자 | [Tyrande] | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2010-04-25 01:39:25 KST | 조회 | 469 |
제목 |
cslenga님 소환
|
그러니까 님이 말하는 요지가 " 밸런스패치 할꺼면 UI보다는 유닛 스탯 위주로 해라 " 이건데,
님이 시간증폭이나 라바 증식에 대해서 단순한 수치조정만으로 지금의 매크로적인 요소를 없앨 수 있나요? 아니면, 조금 더 자신의 기지를 돌본다는 느낌을 줄 수 있나요?
블리자드에선 그런 방법이 없다고 생각했기에, 어쩔수 없이 UI를 고친거에요.
같은 말 두번하시게 만드시네.
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.