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작성자 By.Flash
작성일 2010-04-25 01:53:56 KST 조회 354
제목
파수기가 생산되자마자 역장쓰는게 문제라고봄.

템플러의 사이오닉스톰은 템플러의 기본마나 연구가 끝마쳐야 가능하고, 고테크이기 때문에 충분히

이해가능하지만 게이트에 사이버네틱스코어 지으면 나오는 파수기가 생산되자마자 자기입구에 역장써서 상대의 눈물같은 초반러쉬타이밍을 가뿐히 막는다는게 문제인듯

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아이콘 [Tyrande] (2010-04-25 01:55:12 KST)
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그럼 얘도 기본마나 줄이고 황혼의회에 기본마나 업글 넣어주면 어떰?
odyssey_art (2010-04-25 01:55:29 KST)
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블쟈가 타이밍 러시를 싫어함. 특히 베타 기간이라 초반 타이밍 러시 거의 막아가는 패치추세.
아이콘 By.Flash (2010-04-25 01:56:34 KST)
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1안. 기본마나는 그대로 냅두되 역장을 75로 올리고 황혼의회에 기본마나 업글을 넣음.

2안. 기본마나를 35정도로 줄이고 역장은 50으로 두되 지속시간을 10초로 너프

현실적으로 2안은 힘들어보이므로 1안이 어떨까요
아이콘 푸른툭눈 (2010-04-25 01:56:45 KST)
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15초 기둘렸다가 들어가세요
아이콘 By.Flash (2010-04-25 01:59:07 KST)
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푸른툭눈님/ ㅋㅋㅋ
니두몰라 (2010-04-25 02:01:33 KST)
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굳이 초반 타이밍때문에 역장이 사기라는 말이 나오는 것이 아니죠..
되려 저글링나 광전사, 사거리가 짧은 유닛이 무용지물이 되는 것이 문제입니다..
후반 힘싸움에서도 역장때문에 눈뜨고 아무것도 못하는 상황이 벌어지는 것이 문제죠
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