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작성자 samael1004
작성일 2010-04-25 16:34:12 KST 조회 435
제목
저징징이 늘어난 이유

뭔가요??

 

패치 전에 저그 상향됬다고 아주 난리였는데..

 

실상은 기존보다 더 힘들어진 느낌인데...? 이유가 뭔가요??

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아이콘 [감염된부릉이] (2010-04-25 16:35:20 KST)
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타종족 역시 잠수함 산향이 많았기 대문이죠.
아이콘 [감염된부릉이] (2010-04-25 16:35:28 KST)
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촉수 너프도 있구..
저징징 (2010-04-25 16:35:45 KST) - 183.101.xxx.20
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징징
아이콘 wing.ruleroot (2010-04-25 16:35:48 KST)
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이번패치로 테란이 숨통이 트였구요..
요즘 개념토스들이 추적자 다수로 뮤탈 대비를 잘하시구요..

저그가 더러워서 인듯.. -_-
이즈 (2010-04-25 16:45:48 KST) - 61.247.xxx.203
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테란,토스는 저그에대한 파해법이나 빌드가 많이 있는데,
저그입장에서 이를 뒤엎을만한 유닛조합이 쉽지가 않습니다.

초보를 상대할때빼곤, 더블링등 강력하다고 생각되는 조합의 사용이 상당히 힘들고,
크립위에만 건물을 지을 수 있어 테크를 파악당하기가 상대적으로 쉽습니다.
스캔, 옵저버 같이 정찰에 특화된 기능이나 유닛도 없어 초,중반 상대방 테크를 확인하는건 입구쪽 병력확인을 통해 예측하는게 고작이죠.

제 생각엔 실력문제도 있지만,
테크파악을 잘 당하는 종족특성 + 테크파악을 잘 못하는 종족특성
때문에 리그가 올라가면 상대적으로 밀릴수밖에 없는것같네요.
아이콘 TaMaki (2010-04-25 16:48:46 KST)
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그래서 사실 스타1에서도 저그는 날빌, 전투 가 가장 중요한게 아니라 '운영'이 가장 중요했죠.. 솔직히 아콘 + 리버 + 템플러 조합 나오면.. 저그가 울트라로200을 채워도 정면으로 못이깁니다. (방송에서도 자주 보셨을겁니다. 모인 아콘 리버는 상성이고 뭐고 없습니다.)

스타1에서도 사실 운영의 종족이라 최대한 갈가먹으면서 한방병력이 최대한 약하게끔 만드는게 포인트였는데.. (그래서 저그가 고수의 종족이라고들 했죠..)

스타2도 그런식으로 해야하지 않을까.. 싶기도 합니다..
하지만 막상 해보려고 하면.. 스타1보다 유닛들 화력이 너무 강력해져서.. 쉽지가
않더군요..
아이콘 TaMaki (2010-04-25 16:49:22 KST)
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