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작성자 Kisaragi
작성일 2010-04-25 19:57:18 KST 조회 642
제목
역장에 체력을 주자는 의견

간혹 보이는데 이에 반박하시는 분들도 많고


역장이 몸빵까지 하면 시불 캐사기임..

이라고 사실 저도 그렇게 생각했었습니다. -_-;


아무리 공격대상 우선순위에서 최하위로 한다고 해도

그건 역시나 유닛의 공격범위 내에서의 순위일 뿐이기 때문에

결국은 역장 때리게 된다는 거니까요.


근데 단순하게 생각해보니

파괴물 바위처럼 그냥 오브젝트 취급하면 되지 않나...

파괴물 바위는 파괴가 가능하지만 주변에서 어택땅한다고 바위 때리진 않잖아요?

클릭해도 노란색으로 나오게 하고 강제공격으로만 공격하게 하면 될 일이고...


문제는 체력 설정인데 ...

어느 정도가 좋을까요.

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림자 (2010-04-25 19:58:04 KST)
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저도 파괴물 바위 처럼 하면 됀다고 생각했엇음 ㅋ
odyssey_art (2010-04-25 19:58:27 KST)
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그냥 플토 삭제
양산형 (2010-04-25 19:58:47 KST)
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마나 증가, 지속시간 이 둘중 하나만 해도 충분 합니다
Phantom.Phantom (2010-04-25 19:58:55 KST)
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ㅋㅋㅋㅋㅋ 플토삭젴ㅋㅋ
(2010-04-25 19:59:10 KST) - 125.190.xxx.27
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근데 여기서 이렇게 말해봣자... 반영될확률 0
아이콘 samael1004 (2010-04-25 20:00:17 KST)
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그냥 역장 안에 들어가면 이속 감소 이딴식은 안되나요ㅋㅋㅋ
Kisaragi (2010-04-25 20:00:30 KST)
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너무 낮으면 후반 교전에선 역장이 아니라 종잇장이 될테고/...
너무 높여 놓으면 여러장 깔고 입구 막으면서 버티고...
아이콘 TaMaki (2010-04-25 20:03:43 KST)
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파수기 맨처음 등장했을 때의 역장 지금과 똑같았지만..
사기라고 너프되어...
베타 시작전에는 역장이 '체력' 이 있던 시절이 있었고,
역장안에서 대상이 느려지게만 하는 효과가 있던 시절도 있었습니다만..
결국 다시 지금의 모습으로 돌아온 채 베타가 공개되었죠..

블리자드도 굉장히 많은 고민과 실험을 했던 듯 싶더군요..
허나 결론은 현재의 역장인 듯 싶습니다;;;

역장을 너프해도 에너지 소모량을 늘려야지 잘못 건들면 토스가 망하는 수가 있어서..
(2010-04-25 20:11:39 KST) - 125.190.xxx.27
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역장 너프해도 지속시간줄이던가 엠소모 늘리는게 진리인듯요.ㅇㅇ
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