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작성자 ㅁㄴㅇㅇ (58.239.xxx.127)
작성일 2010-04-26 15:18:07 KST 조회 672
제목
테징징은 각성하라. 프징징의 하향의 역사.

이번패치로 프징징이 많아졌습니다.

그러나 저번까지만해도 테징징들은 프뻔뻔이니 뭐니 헛소리를 해댔죠

 

사실 6:4정도 인데 누군 9:1이라는 개드립까지 .. 가관이었습니다. 피해의식 있는건지

그리고 프저전 프테전보다 더하면 더했지 덜하진 않습니다.

 

프저전 징징대는 사람보다 프테전 징징대는 사람 숫자가 우월하게 많고

테란들은 오버스펙 유닛인 밴시.고스트.바이킹은 숨기기 급급합니다.

 

'다른 유닛이 약하니깐 이게 좀 좋더라도 괜찮긔~'

 

 

밴시 가격은 전작 레이스와 같습니다. 그런데? 클록을 준 것은 분명 게릴라용 유닛으로 보입니다.

현실은 동수 추적자 와도 도망 안가긔 그냥 다이다이

 

전면전도 쓸어버리네요 150/100의 공중유닛 그닥 느리지 않은 이동속도 경장갑 클록가능

전작 가디언과 비교하면 저그들 분노할 기세네요 하이브 유닛보다 몆배는 우월한 스펙

 

EMP의 고스트. 상성이 없는 유닛입니다. 미사일 형태가 아니라 피하는 것도 불가능.

상성이라는 하템은 환류 사거리도 짧고 타게팅도 쉽지 않습니다. 이속도 더 느리죠

게다가 EMP업그레이드도 필요 없어요 뭐지.. 가끔 고스트 마나업 가스 많이 든다는분

하템은 마나업 안하고 쓰는줄 아나봅니다.

 

바이킹 이놈은 쓸떈 좋은지 모르시죠? 특수한 업그레이드 없이 사정거리 9의 우월한 스펙

모든 공중유닛중 가정 저렴한 가스소비 공중모드만 되도 매우 강력한 스펙의 유닛입니다

그러나 지상모드는 보너스

 

 

위 3가지 유닛은 가성비가 최강인 유닛입니다.

150/100의 밴시 150/150의 고스트 150/75의 바이킹 딱히 업그레이드도 필요없이 강력한 스펙을

자랑하며 부가능력없이도 강력합니다. 하지만...

 

 

 

프로브 : 없음

광전사 : 쉴드 하향

추적자 : 일반뎀증가 업글 추가뎀감소

파수기 : 공격속도 하향

고위기사 : 스톰 범위축소

집정관 : 없음

 

옵저버 : 빌드타임 및 가격 상승

불멸자 : 빌드타임 상승

차원분광기 : 없음

거신 : 공격력 하락

 

불사조 : 과부하 삭제

공허포격기 : 기본뎀 상승 추가뎀 하향 챠지2차지 변경 방어력 하락 가격 상승

우주모함 : 없음

모선 : 웜홀 시간균열 삭제 이동속도 하락

 

버프 먹은 유닛은 추좆자 공포 밖에 없는데 그것도 그냥 상향이 아니라

하향 조건하에 상향입니다. 나머지 다 너프. 아직도 프테전 힘드세요? 저만 테란전 힘드나요

5:5까진 아니라도 6:4는 된다고 봅니다.

 

이번에 불멸자 너프로 밸런스좀 맞춰진거 같나요. 저프전 어쩌구요?

이젠 너프안먹은 집정관이랑 프로브 차원분광기 캐리어 너프먹고 정식 발매 하면 되겠습니다

 

 

 

 

 

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베플 아이콘 Dimen (2010-04-26 15:19:52 KST)
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개인적인 생각으로는 시간이 좀 지나서 여러유닛들의 컨트롤법과 빌드가 손에 익고 유저의apm이 좀더 빨라진다면 테란의 제일 좋아질것 같아요.
ㅁㄴㅇㅇ (2010-04-26 15:18:30 KST) - 58.239.xxx.127
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쓰고 보니 좀 기네
아이콘 Celcious[XP] (2010-04-26 15:19:28 KST)
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6:4가 압도적 차이라는 말을 들어서 버로우중
Beciel (2010-04-26 15:19:46 KST)
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돗네
아이콘 Dimen (2010-04-26 15:19:52 KST)
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개인적인 생각으로는 시간이 좀 지나서 여러유닛들의 컨트롤법과 빌드가 손에 익고 유저의apm이 좀더 빨라진다면 테란의 제일 좋아질것 같아요.
아이콘 Celcious[XP] (2010-04-26 15:20:25 KST)
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근데 뭐 보니까 그럴만도 하고
아이콘 CoLLapSar (2010-04-26 15:22:23 KST)
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프저전보단 프테전이 훨씬 할만한거 같은데..
190sk (2010-04-26 15:22:41 KST)
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5:5랑 6:4는 차이 절라큽니당 6:4면 대부분의 경우 4인쪽이하다 열뻗치는 수준
ㅁㄴㅇㅇ (2010-04-26 15:23:44 KST) - 58.239.xxx.127
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저프전 6:4라고 하면 어디서 싸다구 맞을텐데요
아이콘 아무것도없다 (2010-04-26 15:23:45 KST)
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ㄲㄲ 저그유저는 프테전이 프저전 보다 언밸이라고 하고 테란유저는 프저전이 프테전보다 언밸이라고 하고
음.. (2010-04-26 15:24:33 KST) - 211.33.xxx.131
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틀린말은 아닌데 거신 공격력하락이 언제적 얘기지-_-;;
지금도 마린불곰 녹이는판국에;;ㅎㅎ

여기는 유달리 징징이 많은거지 테란이 썩 구린거같진 않은데..
아이콘 TaMaki (2010-04-26 15:24:49 KST)
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사실 토스가 장기전가면 테란 잡기 쉽긴하죠;; 초, 중반에 이득을 봐야 하는데.. 그것도 파수기 때문에 쉽지 않구요 --;
ojas (2010-04-26 15:26:24 KST)
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스타1도 초반엔 테란 최약체였으나 사람들 양민들 실력 상향평준화되고 테란이 제일 강해졌죠.
스타2도 그럴것 같습니다. 초반 입구막기 정찰불가 어드벤티지 거기에 초반사신 카드로 인해 타종족이 초반 전략을 못거는것을 감안하고, 땡마린 탱크, 패스트밴시, 4불곰찌르기, 초반사신, 항공테란 등등 테란이 타종족에 비해 좀 더 다양한 전략을 구사할수 있죠..
ㅇㄴㅇ (2010-04-26 15:29:01 KST) - 211.110.xxx.172
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동감이네요. 실제 스타1도 그랬지만
스타2를 하면 할 수록 드는건 테란이 제일 강해질것 같다는거
단지 그만큼 손이 많이가고 유져의 적응이 오래걸리겠지만

전략전술의 폭이 넓다랄까요 상향평준화되면 될수록 테란이 제일 강해질 것 같습니다만
뭐 개개인의 의견차이는 꽤 크겠죠
아이콘 TaMaki (2010-04-26 15:29:35 KST)
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↑ 그렇긴 한데.. 음.. 뭐랄까 요즘은 배럭에 기술실 늦다 싶으면 걍 추적자 생략하고 로봇 공학 부터 건설하더라구요.. 그럼 군수공장이던 우주공항이던.. 한쪽으로 가닥을 잡기전에 옵저버가 도착해서..

그래서 요즘 기술실 일찍 일부러 달아놓고 해보기도 하는데.. 쉽지는 않더군요.
asd (2010-04-26 15:34:10 KST) - 112.155.xxx.124
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ㄴ 그렇게 이름만 붙이면 딴종족도 무궁무진함; 프로토스 예들어 볼까요 광전사파수기조합 패스트거신 3불멸자러쉬 패스트공포 패스트다크 점멸추적자 2불멸자드랍 프로토스가 더 다양한데요?
아이콘 azurespace[] (2010-04-26 15:34:23 KST)
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상성이라는 하템은 환류 사거리도 짧고 타게팅도 쉽지 않습니다.

환류 사거리 = EMP 사거리

EMP가 범위라 약간 더 길다고들 하는데 관측선으로 먼저 보기 때문에 쓰려고 작정하면 하템이 먼저 날릴 수 있습니다.
아이콘 Dimen (2010-04-26 15:39:31 KST)
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ㄴ 환류와 emp의 사거리가 같았나요? 저는 emp가 더 긴줄 알았는데..음
사거리가 같다고 해도 환류는 유닛을 콕 찝어줘야하고 emp는 광역이죠. 컨트롤이 emp쪽이 훨씬 용이합니다.
불사조 (2010-04-26 15:40:06 KST) - 115.41.xxx.36
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배럭에 기술실 빠르게 달고 2사신 러쉬만와도 충분히 시간벌수있음
옵저버 까지 가기전에 로봇공학가는 타이밍을 늦출수 있어요.
질럿으론 절대 못잡고 파수기나 추적자 늘리는데 그게 초반에 2기 이상 늘려버리면 불멸자 타이밍 안그래도 느린거 더 느려짐 이렇게 시간 벌면 토르를 가던 벤시를 가던 대처가 쉽지 않음 이게 토스입장이예요. 어차피 가는 기술실 사신쓰세요
불사조 (2010-04-26 15:41:12 KST) - 115.41.xxx.36
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언제 환류 사거리 버프했나요?
분명 EMP가 더 사거리 길고 광역스킬일텐데
환류는 타겟형스킬이고 사거리도 짭아서 고스트에 떡발리는건디.
아 그리고 되먹임 아니였음 이름? 하도 안해서
뭔소리지 (2010-04-26 15:41:58 KST) - 211.49.xxx.156
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EMP가 더 사거리 긴데... 다른게임 하다 오셨나??
아이콘 LuneKnight (2010-04-26 15:42:26 KST)
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난 저그유저지만 개념글인듯
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