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작성자 Enterkey
작성일 2010-04-27 07:35:06 KST 조회 171
제목
저그전 기본좀 알려주세요~

테란만 하다가 저그좀 해보려고 합니다. 근데 어렵네요. (25승 업적 때문에..)

다들 강하다 강하다 하지만 일단 뮤탈 가는게 쉽지가 않네요.

무엇보다 저그를 하다보면, 내가 게임을 주도한다기 보다는

상대한테 맞춰 나가야 한다는 생각이 강하게 드는군요.


저의 경우 정찰후 상대가 날빌이 아닐면, 15드론 해처리/스포닝을 가구요. 


일단 저글링 발업은 거의 무조건 합니다. 테란일경우 맹독충도 뽑아주고, 토스의 경우 바퀴를 석어줍니다.


그리고 레어를 탑니다.


1. 4게이트 질롯+파수기 러쉬: 4게이트 올라가면 이거 드론을 째지도 못하고 수비를 하게 되는데 그래도 막기가 버겁더군요. 특히 역장 때문에, 저글링 바퀴는 너무 무력한 느낌이 듭니다. 

성큰으로 수비하기 쉬운 로템 같은 맵은 상관없는데, 길이 양갈래 있다거나 이런 멀티 가져가기 힘든 맵은 어떤 식으로 수비해야하는지 망막합니다.


2. 밴쉬: 1배럭에 기술실도 안달고 팩토리 가길래 밴쉬다 싶어서 저글링 맹독충 뽑아 갔는데, 이미 도착하니 밴쉬는 나와 있더군요. 물론 심각한 일꾼피해를 줬지만, 결국 히드라로 막지 못해서 게임을 패배하였습니다. 저의 경우 저글링 맹독충 할때도 해처리 하나 더펴는데 어짜피 미네랄이 남아서 보통 이렇게 하는 것이 맞나요?



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아이콘 깁기깁닭름 (2010-04-27 07:46:11 KST)
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15산란못은 사치인듯여. 일꾼 째는 타이밍은 나중에 여러번 나옴.
(2010-04-27 07:56:11 KST) - 211.180.xxx.106
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저그의 장점은 초반 오버로드로 상대 체제를 보고 맞춰 갈수 있다는것이 가장 큰 메리트중에 하나 입니다. 15풀 보다는 13풀 빠른 퀸이 여러 빌드에 대처하기 좋고요...
게이트나 배럭 중심이면 앞마당째는것보다 빠른 바퀴로 찌르기 들어가는게 좋습니다.
발업 저글링은 필수가아니고 선택 입니다. 본진 투가스 돌려도 바퀴만 뽑아내는대도 가스 빡빡하거든요.
초반 6저글링으로 상대 정찰 최대한 막으시고요 타이밍 러시 노려보세요 원배럭 투스타 갈경우 밴시뜨기전에 반드시 바퀴 찌르기 타이밍 나옵니다.
투배럭 항공 경우는 그만큼 밴시가 느려지기에 히드라나 퀸 다수로 충분히 막을수 있습니다. 플토경우 4게이트 플레이일 경우도 1게이트에서 인공제어소 올린후 일꾼 추가하며 게이트 4개까지 늘립니다. 그뒤 인공제어소 차원관문 시간 증폭시키며 어시타이밍 잡는데요 4게이트 활성화 되기전에 찌르면 1게이트 파수기 역장으로는 한계가 있기에
타격 많이 입습니다.
방어만으론 타이밍상 밴시나 2불멸자 타이밍에 막기가 까다롭습니다.공격으로 파해법을 찾아보세요.
패스트 저글링 맹독충은 올인성 전략이므로 가끔 상황에따라 사용하시는것이 좋을것 같습니다.13풀 퀸 6저글링후 바퀴 테크가 저그의 가장 기본적인 빌드입니다.
멀티는 극 초반에 배째로 가시거나 아니면 교전후 상황이 유리할때 하는것이 좋습니다.
저그는 질보다 양으로 승부해야 좋은것 같습니다.
앞마당만 먹은 3해처리 저그도 뮤탈 저글링 빌드 타면 200/200 카운터 금새 찍습니다.
상성을 무시할정도의 양으로 압박하는 플레이가 좋습니다.
알면서도 막기 까다로운게 초반 본진 물량 입니다.
상대가 어찌어찌 스카이를 띄운다고해도 절대 당황해서 자원짜내어 히드라 몇기나 뮤탈 올인 하려하지말고 상대 게릴라 막을 정도까지만 히드라 뽑아주고 퀸넉넉히 뽑아주시면 됩니다.
저그의 주력은 아직까지는 바퀴라고 봅니다.
ㄴㅇㄹ (2010-04-27 10:06:06 KST) - 174.94.xxx.26
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위에분이 기본은 다 커버하셨네.
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