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작성자 드래곤 (123.109.xxx.150)
작성일 2010-04-28 09:57:23 KST 조회 536
제목
개념 밸런스 패치

프로토스

광전사 실드 10 상향, 발업 스킬 150/150 가격인하

집정관 제작시간 6초, 스플래쉬 범위 증가

모선 맷집 400/400 상향 공격력 복구, 행성분열기 스킬 추가 인구수 8

 

저그

히드라 체력 10 상향

 

테란

시즈탱크 가스 125 -> 100 공성모드시 사거리 2상향

무법차 지속데미지 형식으로 바뀜 이동중 공격가능

 

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무시무시하당 (2010-04-28 09:59:16 KST) - 221.149.xxx.190
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프로는 행성분열기는 생각해봐야곘구.. 저그 히드라 상향 전에 하향할게 많은디..
그리고 테란은 무법차 이동중 공격 ..... 걍딴거 상향해주는게..
dd4800 (2010-04-28 09:59:49 KST) - 211.213.xxx.11
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질럿만뽑아도 어지간한건 다 이길수있겠는데....
아이콘 아미티 (2010-04-28 10:00:15 KST)
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행성 분열 스킬이 뭐죠?
아이콘 Celcious[XP] (2010-04-28 10:00:57 KST)
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플레닛 크랙커
ㅂㅈㄷㄱ (2010-04-28 10:01:21 KST) - 221.149.xxx.190
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질럿만 뽑아서 어지간한건 다 이길....수? 사신..헉! 역장..헉! 맹독충,바퀴.....헉!
아이콘 포로로카성인 (2010-04-28 10:05:54 KST)
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무법차는 지금 충분히 빨라서 무빙샷으로 죽이는 컨은 잘 되는데 대규모로 붙으면 화력을 못 내는게 문제 같네요. 스플이 일직선으로 들어가는데 스플래쉬 범위의 꿑부분만 닿게 쏴서 스플에 의미가 별로 없음.

비슷한 경우로 집정관도 집정관 vs (마린-1마린2-마린3) 일직선으로 붙어있을 때 마린 3 공격하면 앞놈도 똑같이 닳아 공격력 세배 효과가 나오는 고효율을 낼 수 있지만 실제로 뒤에있는 마린3을 어택하는 컨트롤은 소수싸움이 아니고서야 전투가 너무 빨라서 실전에서 불가능.

효율 개선을 위해서는 첫번째 놈을 공격했을 때 뒷놈까지 공격을 받게 반대로 하거나 원형 범위의 스플을 줘야한다고 생각해요.
sdf (2010-04-28 10:06:11 KST) - 112.146.xxx.34
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초반 전진게이트 증폭 질럿푸쉬 하면 막을수있는 종족이 없을듯.
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