playXP

서브 메뉴

Page. 84051 / 84247 [내 메뉴에 추가]
작성자 아이콘[닭별]
작성일 2010-04-28 10:41:09 KST 조회 508
제목
바라는 잉여관의 패치 방향

뭐 블리자드에서 재활용 유닛이다 라고 말했고


지금의 사용형태에 만족 한다 라고 했으니.


유닛 스탯 자체는 크게 불만 스럽지는 않은데.


다만 이해가 안되는 부분이


하템이 기본 공격이 안되서 마나가 없으면 공격할수 있는 잉여관을 만들어라 라는거 같은데


생산시간 17초 짧다면 짧은 시간이지만 또 전투시라면 그렇게 짧은 시간도 아니기에


쓰기가 애매한것 같습니다.


어짜피 융합중에 취소도 못하는거 융합시 바로 생산 식으로 되는건 어떤가 싶네요.


잉여관을 주 유닛으로 (하템 기능 포기하고) 쓴다고 해도 미네랄 100에 가스 300 먹고 생산시간이


거의 1분이니 쓰기가 쉽지가 않을테고..


이건 뭐 환상으로 뽑는 잉여관이 잉여관보다 더 많이 쓴것 같은 느낌일정도......


유닛 스탯 자체를 변경시킬 생각이 없다면


뭔가 다른식으로 패치 되어야 한다고 생각하는데


타종족 유저분들은 어떻게 생각하나요..


지속적인 허위 신고시 신고자가 제재를 받을 수 있습니다.
신고 사유를 입력하십시오:

발도장 찍기
아이콘 [Evil...] (2010-04-28 10:43:48 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
스1 아칸의 기능이 스플래시 뎀딜러+몸빵이었는데
전자는 거신이 후자는 불멸자가 훨씬 특화된 상태로 나왔죠.
게다가 불멸자는 테크가 훨씬 빠르고 중갑 50 공격력의 위엄도 있으니...
두 유닛이 있는 한 비교우위를 뺏겨서 잉여화
아이콘 kenny.shin (2010-04-28 10:46:40 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
잉여관까지 상향하면 이건 좀 아닌거같에요;; 뭐 단편적일수 있지만 어제 김성제T(재??) 선수와 nexus(P)님 두분의 경기를 보았는데;; 차원관문을 통해 소환되는 마나업한 고위기사만으로도 엄청난 수비가 가능하더군요 -ㅅ- 수비후에 다수 잉여관이라도 되서 몸빵이라도 한다면;; ㅎㄷㄷㄷ
아이콘 TaMaki (2010-04-28 10:47:58 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
저도 집정관은 곰곰히 생각해봤는데..

고위기사의 재활용, 에너지 없는 고위기사 급할 때 임시방편 정도의 용도라면.. 사실 지금 빌드타임은 굉장히 길거든요... 사실 스타1에서도 전투 중간에 아콘 만들면 전투 거의 끝나 소수 유닛만 남았을 때 완성됬으니까요.. 그런데 한타 싸움 시간이 훨씬 짧아진 스타2에서는 아예 전투가 완전히 끝났거나.. 집정관 변형 중에 죽는 불상사가 사실 8~90%니까요. 블리자드가 재활용 용도라고 생각한다면.. 빌드타임을 좀 더 감소 시킬 필요가 있을 듯 합니다. (하지만 바로 합체는 조금 무리가 있을 듯..)

밸런스적인 측면에서 상성의 한축을 담당하는 유닛으로 넣고자 한다면..
능력치를 상향하고 (공속과 스플) 빌드타임을 줄여야 겠네요..

지금은 어쩌다 집정관이 살아남으면.. 나중엔 결국 인구수 확보 차 던지지 않습니까..
인구수 4인데.. 공허의 포격기 보다 못하니까요;;

지금은 사실 이도저도 아닌 듯 싶네요.
아이콘 [닭별] (2010-04-28 10:48:03 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
흠 그런가요..
그저 안쓰이는 유닛이 아쉬워서 생각좀 해본건데 역시 좀 무리일려나.
아이콘 kenny.shin (2010-04-28 10:49:44 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
차원관문만 없다면 잉여관 상향에 동의 하지만 차원관문으로 왠만하면 필요한 시기에 수비에 적절히 사용가능한 고위기사 너프가 없이는 잉여관상향도 되어서는 안된다고 생각해요
아이콘 TaMaki (2010-04-28 10:50:10 KST)
2↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
솔직히 테란전에 집정관이 무섭다는 건.. 테란이 좀 이상한거구요..
차원관문덕에 사실 고위기사가 너프가 많이 된 건 사실입니다. (사실 차원관문 덕에.. 스타1 능력치였으면 사기죠 --;)

잉여관 몸빵이라고 하는데.. 추뎀을 받지 않는다 해도 저그는 워차피 가시촉수 제외하고 지상 중장갑 추가 데미지 주는 유닛 없을 뿐더러.. (주력인 바퀴, 뮤탈, 히드라, 저글링은 전혀 피해가 없고..)

테란은 emp가 있죠..
아이콘 kenny.shin (2010-04-28 10:53:20 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
TaMaki//emp가 있죠 하지만 교전시 emp는 모두 소모하고 승리한 다수 병력(불곰위주의 병력들이 남겠죠?) 들이 토스에게 들이닥쳤을때 차원관문으로 소환한 교전지역에 있는 고위기사와 본진 병영에서 뛰어오고있는 유령은 확실히 다릅니다. 센터교전에서 emp의 효과가 있어 승리하여도 본진까지 장악하기는 힘들다는이야기죠. 물론 차원관문에서 소환중인 고위기사에서 emp를 다 맞춘다면 좋겠지만 컨트롤들을 잘하시느 2팀 3팀으로 별려두시던데요 ;ㅁ;
아이콘 kenny.shin (2010-04-28 10:55:11 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
TaMaki// 그리고 고위기사로 다수 바이오닉을 막아내게 돼었을경우 추가생산되는 수비병력과 몸빵되는 버프되어 강력해진(만약 된다면) 잉여관들이 덥친다면 테란의 자원적 우위없이는 승리하기 힘들꺼같네요
아이콘 TaMaki (2010-04-28 10:56:03 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
그런데 집정관이 솔직히 무서운가요?? 전 집정관은 하나도 안무섭습니다.
오히려 그 자원으로 불멸자나 추적자 2이 있는게 더 껄끄럽죠.. 사정거리도 뮤탈보다 짧습니다..

테란은 집정관 껄끄럽다는 것 자체가 이상한겁니다..;
그리고 차원관문에서 여기저기 고위기사 소환해서 수비할 정도면 토스가 상황이 좋은 듯 싶네요..

인구수도 4구요.. 사실 후반가면 그냥 버리 잖습니까..;
아이콘 TaMaki (2010-04-28 10:56:45 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
그렇게 말하신다면 사실 집정관 상향하려면 중장갑으로 바꿔버림 되겠네요. 그럼 추뎀 다 받고 상관 없을 듯.
아이콘 TaMaki (2010-04-28 10:57:26 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
아니 오히려 상향해준다면 중장갑으로 바꿔줘도 상관없습니다.. 지금 집정관은 패치전 토르보다 더하니까요..
아이콘 kenny.shin (2010-04-28 10:58:24 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
TaMaki // 흠 제가 어제 경기보고 좀 생각이 바뀌어서 그런거구요 어떻게 연락을 좀 해서 어제 경기 리플좀 드리고 싶네요 막상막하의 emp와 환류, 스톰의 대결에서 토스 수비측이 상당히 유리한건 사실같아요. 물론 그정도의 컨이 된다는 전제하지만요
아이콘 kenny.shin (2010-04-28 10:59:46 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
TaMaki// 그리고 이논쟁의 전제는 집정관의 상향이 이루어 졌다면 이잖습니까?? 물론 지금보다야 훨씬껄끄러운 존재가 되겠죠?
아이콘 TaMaki (2010-04-28 11:03:07 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지를 등록해 주세요
토스가 테란한테 불리하다고 한적 없습니다..글을 제대로 읽어주시지;;;
토스 테란 잡기 정말 쉽습니다.. 허나 집정관 상향된다고..
테란은 피해볼게 없습니다... 저그가 피해보죠..;
아이콘 kenny.shin (2010-04-28 11:04:59 KST)
0↑ ↓0
센스 이미지
TaMaki// 아 저는 저그는 안해서 오직 테란의 입장에서 생각해서;;;; 집정관이 상향된다면 시너지가 있을꺼 같다는 이야기지 집정관에 테란이 밀린다는 아니였어요;;
댓글을 등록하려면 로그인 하셔야 합니다. 로그인 하시려면 [여기]를 클릭하십시오.
롤토체스 TFT - 롤체지지 LoLCHESS.GG
소환사의 협곡부터 칼바람, 우르프까지 - 포로지지 PORO.GG
배그 전적검색은 닥지지(DAK.GG)에서 가능합니다
  • (주)플레이엑스피
  • 대표: 윤석재
  • 사업자등록번호: 406-86-00726

© PlayXP Inc. All Rights Reserved.