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작성자 갱스터머신
작성일 2010-04-28 15:10:54 KST 조회 545
제목
스타2는 버프가 아니라 다같이 너프가 필요한때

이건 진짜 블리자드에서 스타2 e스포츠를 노린다면 바껴야함

유저들이 플레이하는것도 마찬가지고

 

다같이 한목소리 내고있는 문제가 스타2 전투가 너무 빨리 끝난다는거임

왠만한 사람빼고는 토론장에서도 다들 공감하는 문제인데

지금 심각할 정도로 컨트롤 이고 머고 없이 순삭 전투로 하는재미나 보는재미나

다 떨어지는건 전종족 고쳐야 할문제임

 

현재 기본적인 스펙 자체도 스타1보다 높아졌는데 유닛들이 스타1과 비교할수

없을정도로 인공지능이 좋아져서 게다가 전유닛 한부대 지정으로 거의 화력은

실질적으로 1.5배 수준임

 

쉽게 그림으로 예를들면

 

스타1 진영

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스타2 진영

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000000000

 

스타1의 부대진영과 스타2의 부대진영 저렇게 싸운다면 승리는 당근 스타2 부대임

딱바도 한몸처럼 한부대로 뭉쳐있는 스타2 유닛들은

스타1에 비해 단순 공1~2업 좋아지는 그런 수준이 아님 공격력이 같아도 실질적인

효율은 거의 1.5배라 할수가 있음

이해가 안간다면 스타2 미네랄 체취가 인공지능 상승으로 5라도 스타1만큼

채취 한다는 개념으로 이해하면댐

 

그런대 저런걸 생각안하고 유닛 스펙들 마져 올려버리니 전투력은 상상 초월 순삭임

프로토스는 거신 16*2 불멸자 추뎀20

테란은 불곰 추뎀 -5

저그는 바퀴 베인링 바퀴-2 베인링<<< 저테전 순삭전투 1등공식 다른유닛으로 대체

 

대충 예를 든것이고 공격주력 유닛 자체를 전체적으로 다운시켜야함

안그럼 재미없는 순삭 전투는 계속 스타2 전투를 발목잡을거임

 

 

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혹시워크유저? (2010-04-28 15:15:53 KST) - 161.122.xxx.160
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걍 느낌에 워크3 하시지 않았을까 해서 물어봐요~
[MD]카파 (2010-04-28 15:16:22 KST)
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확실히 전투가 너무 빠르죠
아이콘 갱스터머신 (2010-04-28 15:18:58 KST)
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스타1 골수 유저임 스타2 골드 5위가 최고성적인 놈이라 허접임
하지만 xpt를 보나 아플방송을 보나 전투템포가 비정상 적으로 빠르다느게
느껴지더군요 ;;
좀 템포 조절이 필요함 한마디로 전종적 화력유닛들을 전체적으로 떨어트려서
좀 컨트롤도 나오고 빼든 튀든 선택도 할수 있게 하는게 좋을듯 해서요
글쎄요~ (2010-04-28 15:20:08 KST) - 161.122.xxx.160
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전 그닥 빠르다는 느낌 못 받는데요.... 전략 걸어서 그게 걸리면 빨리 끝나긴 하는데.. 어느정도 서로간의 전략을 눈치를 체면서 하게 되면.. 은근 게임시간 길어지던데요... 평균 게임시간이 줄어든건 통계상으로 맞을거 같지만.. 아직베타라 완전 하지 않은 여러 변수들 때문에 그러는거 같아요... 원래 스타의 맛이 빠른 전개 아닐가요? 까딱 잘 못하면 죽어버리는... 아님 말구.. ㅋㅋ
아이콘 CoLLapSar (2010-04-28 15:20:40 KST)
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지금 빼도박도 못하는거나 상성싸움때문에 너무 교전 일찍 끝나는거나....
초중반 한방러쉬도 상성따라 너무 강한감이 있긴 한데... 쌩 너프해서 게임이 좀 더 장기전으로 가면 프저전 뮤탈갈때 시간버는 저그입장에선 더 좋을듯? 유닛 나오는 속도도 조절 안한다면야 시간벌면서 유닛 죽어도 다시 툭튀어나오고
아이콘 CoLLapSar (2010-04-28 15:21:11 KST)
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물론 다른 불편한 경우도 생길거 같고요.
너프나 버프나 애매한상황
Grypis.kor (2010-04-28 15:21:38 KST)
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전 나름 적응되었는데요 이제 그리 빠르게 못느낌 리플레이 가장빠름 X3으로 보다가 래더하면 오히려 래더가 느려보임..ㅋㅋ
아이콘 갱스터머신 (2010-04-28 15:23:12 KST)
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스타1 저저전 아시죠?
지금 스타2가 대체적으로 스타1 저저전화 되는거 같다는 생각이 들어서요
한타싸움 빼도박도 못하고 엄청난 화력싸움..
방어입장에서는 크게 방어하는 메리트도 없고 방어할곳은 많고 한타밀리면
스타1 저저전 처럼 그냥 쑥 끝나는 전체적인 그런느낌임
블자힘들듯 (2010-04-28 15:23:32 KST) - 161.122.xxx.160
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이런거 하나하나 맞추는게 아마 매우 힘들겁니다.. 사실 스타1도 브루드워 나온 이후에도 계속 패치가 되지 않았습니까... 정발 하고 나도.. 어느정도의 벨런스를 갖추려면.. 소소하게 계속 패치 될거 같습니다.... 걍 스타1때 리버컨트럴로 프토가 다 잡아먹던.. 그때랑 비슷한거져모...
환상드레 (2010-04-28 15:24:02 KST)
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저도 동감하는바이긴 합니다. 그런데 그건 인공지능의 향상과 게임속도의 증가라고 생각합니다. 유닛 공격력을 낮추면 의외로 지루한 게임이 될 가능성이 높다고 생각합니다. 차라리 게임속도를 '빠름'으로 즐겨보시는것도 좋겠네요.
아이콘 갱스터머신 (2010-04-28 15:24:31 KST)
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물론 전체적인 템포는 익숙해지면 평이한 수준이지만 교전시 순삭전투
문제 말하는거임 저도 교전이 아닐시는 적당하다고 느껴지네요
그이유는? (2010-04-28 15:24:57 KST) - 161.122.xxx.160
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제가 블자 개발사가 아니지만.. 아마.. 스타1이 현재 수비적인 게임이 되어버려서.. 공격 지향적으로 바꿀라다 보니까 이렇게 되지 않았나싶네요~ 기다리면서~ 패치 되길 바라면 되겠죠~
아이콘 갱스터머신 (2010-04-28 15:27:15 KST)
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문제는 스타1 저저전이 가장 비인기 종족전이였죠 동족전 중에서도요
짧은 플레이시간 저글링이나 무탈한타싸움 초반빌드갈림 한방훅가는거
이정도 문제인데 이게 스타2에 전체적으로 두르걸쳐서 나오는 문제점이라는게
제가 걱정하는것입니다.
이영호 (2010-04-28 15:27:44 KST) - 161.122.xxx.160
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때문이야.. ㅋㅋ 정찰도 안해도 다 수비하는...
스타1저저전 (2010-04-28 15:32:43 KST) - 161.122.xxx.160
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스타1 저저전이 실패 한 이유는 동족간의 상성 유닛이 없었기 때문입니다~ 결국 무탈많은 애들이 왕이었던거죠~ 현재 스타2는 밸런스 문제가 완벽히 해결된게 아니라서 나오는 문제점들입니다.. 우린 베타 유저니까 블자에서 여러가지 테스트 하는 것을 그냥 받아들이고 해야 하는거죠.. 모... 걱정 할만한 상황까지는 아닌듯 싶네요~ 베넷토론장에서 말 많이 하다보면 적용되는 사항들이 많이 생기겠죠~ 패치9같은 패치는 앞으로도 계속 있을것이며 벌써부터 걱정하는건 시기상조임
111 (2010-04-28 15:32:57 KST) - 165.246.xxx.101
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문제 의식 자체에는 동의합니다.
CAD (2010-04-28 15:33:49 KST) - 219.254.xxx.131
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가장 큰이유는 유닛도 문제지만 좁아진 맵이 문제임...유닛에 비례해서 아주 커저야 좀 더 다른 전투방식이 나올 텐데....좁은게 문제임.
winpark (2010-04-28 15:35:40 KST) - 110.76.xxx.122
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플레이하는 입장에서도 빠르다는 느낌이 있는데
구경하는 쪽은 더 심해서 재미없어 보여요..
옵하면서도 뭔가 전투가 맥이 없달까...
워크3처럼은 아니어도 남은 기간동안
전체적으로 건물/유닛 체력을 올려봤으면..
잉여잉간 (2010-04-28 15:36:13 KST) - 147.46.xxx.65
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고태크 유닛이 스 1 에 비해서 안나오는 원인...중하나
아이콘 갱스터머신 (2010-04-28 15:36:19 KST)
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베타니깐 이런걸 피드백해주는거죠머 ㅋㅋ
토론장에도 올릴거임
그런대 토론장에도 순삭전투 문제글이 많아서 중복성이긴한데
그런대 스타1 저저전의 무제점을 파고들면 왜 무탈 많은게 왕일까요?
즉 무탈은 공중유닛이고 수비입장에서는 방어타워말고는 수비이점이
다른 지상유닛에 비해 너무나 없습니다.
충원도 빠르고 날라다녀 즉 한타 말리면 그냥 훅가는거죠
만약 무탈이 아닌 서로 히드라 저글링 러커 싸움이였으면
저저전이 이정도 비인기는 아니였을 거에요 왜냐면 최소한
한경기당 5분 걸리고 1시간만에 5전제 결승 끝나는 그런일은
잘없을거니깐요
?? (2010-04-28 15:45:36 KST) - 161.122.xxx.160
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무슨소리신지?? 스타1에서 저그유닛이 무탈에 대적할만한 상성 유닛이 없었다는걸 얘기 할라는건데.. 그래서 결국 컨트럴과 시간 버는게 가능한 무탈을 쓰게 된거구요~ 이미 오래된 얘기 입니다~ 논쟁할만한 꺼리도 안되는... 요즘에는 나름 진화해서.. 무탈 컨트롤로 스콜지 잡기 및 저글링 찌르기 등등 있잖아요~ 근대 중간에 저글링 싸움이나 초반 스콜지로 무탈잡는 모든 행위는 결국 무탈을 상대방 보다 많이 모으기 위함입니다~
아이콘 갱스터머신 (2010-04-28 15:55:06 KST)
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에공 전 다른얘기한건데 전 무탈 저저전이 왜문제인지를 말한거에요
왜 저저전 인기가 없는지 말한거임 ;;
오해있었다면 지송용 ㅠㅠ
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