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작성자 eeee (218.55.xxx.143)
작성일 2010-04-29 17:04:04 KST 조회 289
제목
광전사나 상향좀

해병은 레인지유닛이라 모이면 화력이 되니 고테크 뽑으면서 남는미네랄로 막 눌러주면 되고

저글링은 겁나 빨라서 고테크(주로 뮤탈?) 뽑으면서 남는미네랄로 막 눌러주면 쓸데가 있는데

 

광전사는 남는 미네랄로 막 뽑았다간 뭔가 모일수록 잉여가 되가는 느낌.

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YoonKH (2010-04-29 17:05:30 KST) - 121.138.xxx.147
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광전사 기본 공격력 체력을 늘려주기엔
초반에 저그가 쉽게 밀릴꺼같고
발업 업그레이드 좀 시간 줄이고 가격줄이면 나을꺼같은데..
CatPunch (2010-04-29 17:07:12 KST)
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광전사 무서운데요 걸어다니는 벽이자나요 진짜 화력들은 그뒤에서 쏘고
여기서 더 쎄지면 날리남니다 베인링처럼될수도있어요 그냥 지나가면 다 쓸리는
키젤 (2010-04-29 17:07:55 KST)
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발업에 실드업 추가 하면 되겠네요
catpunch// (2010-04-29 17:08:55 KST) - 218.55.xxx.143
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문제는 광전사를 많이뽑으면 뒤 화력이 모자라다는거
결국 광전사는 많으면 많을수록 잉여..
아이콘 samael1004 (2010-04-29 17:13:55 KST)
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추적자가 생산건물과 자원 면에서 광전사랑 겹치기 때문이지 않을까요?
해병은 반응로병영에서 거의 해병만 뽑는 생산건물이 되고
저글링은 뮤탈과 자원 면에서 미네랄이 많이 남으니까요..

광전사 상향보단 추적자랑 차원관문의 시스템쪽에서 패치가 이루어지면 좋을듯..
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