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작성자 dddd (119.206.xxx.188)
작성일 2010-05-02 15:33:57 KST 조회 448
제목
확실히 지금 스타는 지형적 이점이 없다

공중유닛 하나만 있으면 언덕이나 평지나 그게 그거라서...

지형적 유리함을 바탕으로 소수가 다수를 이기는 전투가 거의 없음.

초반 플토 역장질로 입구막고 러쉬막기나, 테란 초반 입구막기로 지형적 잇점을 취하는정도밖에

지금 이 시스템을 유지할거면, 공중유닛이 언덕 위로 가기 전엔 언덕 위 시야를 못보게 하지 않는한 힘들듯.

 

근데 그러면 공중유닛 겐세이는 다 물건너 가잖아? 아마 안될거야.

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아이콘 By.Flash (2010-05-02 15:36:31 KST)
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괜찮다고보는데용.... 그래도 선빵을 때릴수있는것만으로도.
동감 (2010-05-02 15:36:57 KST) - 220.117.xxx.163
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언덕지형의 이점이 다시 살아나야 할거같아요.. 솔직히 언덕도 시야만 있으면 있으나마나니 스타2는 수비에서의 이점이 거의 없다시피하는거같네요
포더윈터 (2010-05-02 15:38:14 KST)
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Q: Are there any plans to change the current high ground advantage to the Wacraft III/StarCraft mechanic or other alternatives?
A: No. We like the high ground rules and we think they are cool for StarCraft II. The random high ground from StarCraft just didn't seem right for a such a skill based game. The clarity of "if you can see, you can shoot" makes a lot more sense to us.

[영타 → 한타 자동 변환]
전작에비하면 (2010-05-02 15:39:01 KST) - 119.206.xxx.188
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중후반 가면 지형적 이득은 거의 없다고 해도 무방한 수준이라고 봅니당.
그러니 기방하는쪽 이득이 적어서 한타에서 밀리면 그대로 본진까지 싹 밀려서 ㅈㅈ
라는 거죠
역전이 안나오고 한타쌈 한방에 승부가 결정나는게 다 이거때문
포더윈터 (2010-05-02 15:41:21 KST)
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Q: 워3이나 스1처럼 언덕 지형 이점을 부활시킬 계획이 있나요?
A: 없어여. 우리는 언덕 지형 이점을 좋아하지만 그건 스타1에서나 맞다고 생각함. 스타1에 기반한 무작위 언덕 지형은 게임에 기반한 플레이어의 역량과 일치하지 않는다고 봐영. '볼 수 있으면 쏠 수 있음'이 젤 나음
0000 (2010-05-02 15:44:44 KST) - 119.206.xxx.188
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ㅇㅇ 그거 보긴 했음. 그래도 고쳐야되지 않을까 생각중..
언제나늑대 (2010-05-02 15:45:44 KST)
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저도 지금 시스템에는 별로 불만이 없는데요. 지형이점이 없는대신 언덕위 시야를 확보하지 못할경우 공격자체를 할수 없으니까요.
seeker (2010-05-02 15:53:46 KST) - 112.146.xxx.93
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시야라는걸로 충분히 이점인데요. 쳐맞아야 언덕을 공격 가능한거 부터가 전작이상의
이점입니다
seeker (2010-05-02 15:54:17 KST) - 112.146.xxx.93
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반대로 공중유닛만 떨구면 어찌됐든 언덕아래는 존나 불리하다는거죠
시야가왠이점 (2010-05-02 20:09:57 KST) - 220.117.xxx.163
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중반만 지나면 시야가 이점이라는 말은 할 수 없을텐데
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