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작성자 natacuzz
작성일 2010-05-05 21:58:50 KST 조회 546
제목
뮤탈은 공1업이 아주 효율이 좋습니다.

뮤탈 데미지는 9/3/1 쓰리쿠션 데미지입니다.

 

여기서 공 1업을 하면 쓰리쿠션 데미지 전체에 +1을 해서 10/4/2 데미지가 됩니다.

 

그러나 공 2업 3업 부터는 맨 앞 데미지만 추가되서 11/4/2 하고 12/4/2가 됩니다.

 

따라서 뮤탈은 공1업을 한다음에 방업을 해주는게 효율이 좋겠네요

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게이보다는레즈 (2010-05-05 21:59:38 KST)
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키세스 (2010-05-05 22:01:56 KST)
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celestyne (2010-05-05 22:02:17 KST)
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좋은정보네요!
테란은 방업을 먼저해야겠네요
라마살 (2010-05-05 22:04:47 KST)
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스타1에서는 그냥 첫방 공격력만 데미지 오르는걸로 알고 있는데 바뀐건가? ㅇㅅㅇ 그럴리가;;
아이콘 azurespace[] (2010-05-05 22:05:08 KST)
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글쎄 테란은 공방업을 같이 돌리던가 공업을 먼저 하는게 낫다고 봅니다.

어차피 방업을 해도 진균번식을 한방 맞으면 녹아내리는 건 똑같잖아요?
프로토스전에서는 뭐 더 말할 것도 없는게, 거신 공1업당 올라가는 공격력이 테란 방업시 올라가는 방어보다 높으니까요;;
아이콘 인트마슷허 (2010-05-05 22:05:36 KST)
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스타1에서는 9/3/1 에서 10/3.3/1.1로 1/3씩 올랐습니다.
아이콘 azurespace[] (2010-05-05 22:06:01 KST)
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그리고 아마 뮤탈리스크 데미지가 소수점 단위로 들어가는 걸로 압니다. 이건 브루드워에서도 그랬을 거에요. 다만 화면에 표시되는 데미지가 내림이냐 반올림이냐 올림이냐 차이고요..
아이콘 Celcious[XP] (2010-05-05 22:06:09 KST)
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10/4.33/1.66

스타1도 마찬가지였을걸요. 소숫점 표기방식에 차이가 있어서 9/3/1로 보여서 그렇지
아이콘 Celcious[XP] (2010-05-05 22:06:34 KST)
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아니 3.3
아이콘 natacuzz (2010-05-05 22:06:42 KST)
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스타2에서는 소숫점은 올림하기 때문이지요.
저그가 0.27 체력회복해도 결국 1이 남아 0이 되도 살아남는 것과 같은 이치입니다.
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