작성자 | wing.ruleroot | ||
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작성일 | 2010-05-06 01:52:01 KST | 조회 | 286 |
제목 |
감염충 생각좀 해봤는데요~
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아래쪽에 수험생드라군님 글 덧글달다가..
나름 아리따운 생각이 나서.. 몇 자 끄적여 봅니다.
(여러분의 생각도 함께 적어주시면 감개무량하겠어요.^^)
일단은..
현재 감염충 스펙을 적어보께요~
티어 2 유닛 / 마법업글 필요없음 / 비용 : 미네랄 100, 베스핀 200
총 마나량 200에 신경기생충 마나소비는 50, 사거리 9 입니다.
논란이 되고 있는 건 역시 신경기생충의 긴 사거리와 성능에 비해 우월한 마나소비량인데요..
솔까.. 신경기생충 감염시간은 그리 논란거리가 되지 않고 있지요~
왜냐하면 스2의 빠른 전투속도로 인해 순식간에 전장이 정리되기에..
한번 뺐으면 감염충이 죽지 않는 이상 전투종료시까지 뺐은 유닛은 저그꺼니깐요!
(거의 다들 뺐은 유닛은 전투에서 승리를 거둔후 대충 쓰다가 서로 죽이시더군요)
그렇다믄.. 아싸리 감염충 설계를 다시 하는 건 어떨까 싶습니다.
과거 스1에서 다크아콘이 그랬듯..
다수를 뽑을 수 없게, 사거리는 좀 작게, 마나소비는 크게..
단, 칼질만 하면 감염충 쓰는 사람이 없어질 듯하네요~
다크아콘의 그 것! 다 진 경기도 역전시킬 수도(?) 있다는 정도의 레전드는 있었음 합니다.
더불어.. 진균번식에 대한 다소의 너프도 함께 이끌어 낼 수 있다면 좋지 않나~ 라는 생각이 듭니다.
서론이 길군요..
결론은..
감염충의 개체 크기 확대 (점사하기 좋게..)
신경기생충의 요구마나량을 150(혹은 200도 괜츈)으로.. 사거리는 6~7정도로..
시전시 2~3초후 본체가 사라지고, 뺐은 유닛은 영원히 저그꺼로.. 되면..
괜찮지 않을까요?
추가) 감염충 더 비싸게 해보면 어떨까 생각해봤는데.. 지금도 충분히 비싸다는 생각이 드네요^^;;
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