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작성자 By.Flash
작성일 2010-05-06 14:58:35 KST 조회 640
제목
스캔이랑 지게로봇 마나 25로줄이고

스캔지속시간 절반, 지게로봇 시간 절반 되면

 

진짜 신날듯 ㅎㅎ

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베플 아이콘 Dimen (2010-05-06 15:09:08 KST)
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이거 전에도 어떤분이 쓴글에 답변단적이있는데 지게차 마나절반에 지속시간 절반되면 보통상향이 아니라 엄청 상향되는겁니다.
그냥 한마리 소환할때야 같겠지만 마나 50모아서 두마리 동시소환한다고 생각해보세요.
전과 비교해서 같은 마나로 절반의 시간에 같은량의 미네랄을 캐게되는겁니다.
아이콘 [감염된부릉이] (2010-05-06 14:59:59 KST)
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'ㅁ';
아이콘 으읭읭잉이이잉 (2010-05-06 15:00:57 KST)
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지게로봇 시간 절반됐는데 9번 캐던거 4.5에서 내림해서 4번캐면 절망.

50채우고 떨구던 느낌으로 플레이하다가 지게로봇 투하 타이밍 번번히 놓치면 또 절망.
아이콘 natacuzz (2010-05-06 15:03:04 KST)
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스타크래프트2에서는 소수점 아래는 항상 올립니다.
그래서 저그 뮤탈이 공1업하면 데미지가 10/3/1이 아니라 10/4/2가 되져.
그러므로 지게로봇도 5가 되어야 마땅함.
아이콘 으읭읭잉이이잉 (2010-05-06 15:04:22 KST)
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문제는 지게로봇이 4.5번 캔다는 것은 5번째꺼 캐오다가 중간에 펑해버린다는거죠ㅋㅅㅋ 미네랄 30이 증ㅋ발ㅋ

물론 그렇게 되지는 않겠지만말입니다ㅋ
아이콘 Jazzzz (2010-05-06 15:06:09 KST)
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스타1에선 뮤탈1업하면 10/3/1 이었는데 정말 스타2에선 10/4/2 ? 정말 확실한가요?
아이콘 natacuzz (2010-05-06 15:07:26 KST)
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네 제가 실험해봤어요.
저그 유닛이 hp가 0이 되도 소숫점 아래 0.27인가 초 재생 때문에 안죽는거는 아시죠.
그와 같이 소수점 아래 단위는 올림으로 처리됩니다.
뮤탈 1업하면 10/3.3/1.1 이 되지만, 소숫점 아래가 올림 처리되서 10/4/2가 되죠
아이콘 YB. (2010-05-06 15:07:30 KST)
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지게차야 약간 나빠진다 쳐도 스캔이 개사기가 되죠 저러면..
아이콘 Dimen (2010-05-06 15:09:08 KST)
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이거 전에도 어떤분이 쓴글에 답변단적이있는데 지게차 마나절반에 지속시간 절반되면 보통상향이 아니라 엄청 상향되는겁니다.
그냥 한마리 소환할때야 같겠지만 마나 50모아서 두마리 동시소환한다고 생각해보세요.
전과 비교해서 같은 마나로 절반의 시간에 같은량의 미네랄을 캐게되는겁니다.
Kisaragi (2010-05-06 15:10:39 KST)
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4.5회가 걱정이라면
미네랄 수율도 절반으로 자르면 됩니다.
10초에 30씩 캐던 걸 5초에 15씩 캐게 하면 같아지죠. ( '')
아이콘 [감염된부릉이] (2010-05-06 15:12:45 KST)
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Dimen// ㄷㄷ
Kisaragi (2010-05-06 15:14:00 KST)
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Dimen// 그렇네요.
마나50으로 90초에 270
마나50으로 45초에 270 헉
아이콘 으읭읭잉이이잉 (2010-05-06 15:21:30 KST)
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Dimen//사령부 마나차는 시간도 계산해야죠. 그 말씀은 마나 50찰 때까지 기다렸다가 두방 쏜다는 건데 기존상태에서 50+90초동안 270캤다면 50에 두대 내리는 상황은 50+45초동안 270캐는 셈이 되죠. 절반의 시간이라고까지는 할 수 없을 것 같습니다. 덧붙여서 25초마다 쏴주면 25+45시점에서 135를 캐고 50+45에서 총 270을 캐는건데 50~70초 사이에서 미네랄회수율이 두배가 된다는 점은 눈여겨볼만 하네요.
Kisaragi (2010-05-06 15:24:57 KST)
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ㄴ 사령부 최초마나가 50이죠. ㅇㅇ
아이콘 으읭읭잉이이잉 (2010-05-06 15:28:26 KST)
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ㄴ엇 그렇군요. 연결체는 최초마나가 0인데!! 테란 사기다 프징징!
아이콘 Celcious[XP] (2010-05-06 15:29:16 KST)
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뮤탈 10/4/2 는 눈으로 보이는게 그렇고 실제로는 스타1과 다를것 없습니다.

Dimen// ㅎㄷㄷ 하군..?
RightEdge (2010-05-06 15:29:46 KST)
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지게차가 캐다가 중간에 시간되서 터지면 그 미네랄이 사라져요?
아이콘 By.Flash (2010-05-06 15:32:40 KST)
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헝 그런 단점이........

역시 애매한 궤도
Kisaragi (2010-05-06 15:33:15 KST)
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으읭읭잉이이잉 //
으힠;
그럼 연결체 시간증폭도 관문 짓고 나서부터 쓸 수 있게 하죠 ㅋㅋ;;;
아이콘 YB. (2010-05-06 15:33:39 KST)
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캐다가 터지는건 상관없는데 운반하다 시간다돼서 터질때가 있죠..
아이콘 Dimen (2010-05-06 15:34:57 KST)
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By.Flash // 베넷포럼 밸런스게시판에 Flash 님하고는 다른분이신가요?
전에 Flash란분이 포럼에 이런글 올리셔서 제가 답변 해드렸었는데 xp에도 이런 떱박이 ;;
Kisaragi (2010-05-06 15:35:21 KST)
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RightEdge // 네. 안타깝지만 사라져요.
물론 정상적으로 지게차를 미네랄에다 투하하면 시간이 딱 맞아서 미네랄 손실은 없지만
본진에서 멀티로 투하할 때 방향에 따라서 미네랄 뒤쪽으로 떨어지기도 하는데
이러면 좀 아슬아슬함 ㅋㅋ;
아이콘 By.Flash (2010-05-06 15:43:39 KST)
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Dimen // 한참전에 올렸었던거 같네요.(리셋전에)

테란이 더 암울해진거같아서 한번 더 뽑아본 카드인데


그럼 초기 마나를 25로 하면 어떨까요?
아이콘 Dimen (2010-05-06 15:47:24 KST)
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글쓴분의 요지가 '더 많은 미네랄을 케게 해달라' 보다는 '마나를 25로 낮춤으로써 지게차와 스캔사이의 선택을 좀더 용이하게 해달라' 는것으로 생각 됩니다.

그렇기 때문에 만약 패치를 한다면 동시소환을 하더라도 지금과 비슷한 효율을 내는 정도의 광물채취속도/양을 조절해야겠죠.
더 자세히 생각해보지는 않았는데 센터초기마나 25보다는 지게로봇의 광물채취량을 조절해야하지 않을까 생각 합니다.
Kisaragi (2010-05-06 15:51:13 KST)
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단순계산으로 90초동안 135의 미네랄을 캐게 하면 되겠네요.
아이콘 By.Flash (2010-05-06 15:51:41 KST)
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dimen님/ 그럼 그건 또 나름의 너프 아닌가요? 한기씩캐면 패치전의 절반의효율이란거니......
아이콘 By.Flash (2010-05-06 15:52:11 KST)
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kisaragi 그건 괜찮네용......
아이콘 Dimen (2010-05-06 15:56:24 KST)
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By.Flash // 사실 패치가 꼭 있어야한다면 어떻게 패치하면 올바른 방향인지는 깊게 생각해보지 않았습니다. 그래서 채취량을 조절하면 맞아떨어지지 않을까 해서 쓴글입니다.
만약 마나절반/시간절반등의 패치가된다면 형평성에 맞는 자원수급의 수치는 블쟈가 알아서 해주겠죠 ^^;; 좀 무책임 한 발언인가요? ;;;
Kisaragi (2010-05-06 15:58:42 KST)
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아 근데 지게를 미네랄로만 생각했는데
25에 90초 135채취면




출장수리 효율이 좋아지네요 :)
아이콘 By.Flash (2010-05-06 16:00:09 KST)
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ㅜㅜ 여기서 논해봤자 패치될확률은 업ㅂ어.......ㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ

어떻게든 패치가되겠죠 우리들은 기다리는수밖에
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