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작성자 햇님_유재석
작성일 2010-05-06 16:55:11 KST 조회 194
제목
dlros 님이 말씀하신거 처럼.

블리자드는 좀 뭘하면 선택이 극단적임.


치즈러시 문제 나왔을떄도 걍 에씨비 피만 빼던가 반응로 시간만 늘리던가 하지 완전 테란유저들 뒷목잡게 만드는 패치나왔었죠. 


특히 스킬에 있어서 그런데 블리자드 개발진은 패치를 하면 진짜


뭐 초심으로 돌아가는 맘가짐은 좋은데 완전히 갈아엎는게 얘네들은 일상화 되있어서.


불사조 과부하만 봐도 그래요.


걍 삭제! 제가 보기엔 데미지나 사용시간이나 쿨다운등을 미묘하게 잘 조정해주면 밸런스에 영향을 안주고 충분히 잘 써먹을 수 있을텐데 말이죠. (제 생각엔 데미지를 확 낮추면 큰 무리는 없었을거 같은데 걍 삭제! ㅋㅋ)


이분들이 참 겜만드는 입장에서 수고하는건 알지만 밸런스를 맞추는데 있어서


어 이게 좋네? 그럼 이것도 좋게 만들까?


이런게 아니라.


어 이게 좋네 그래서 누가 징징거리네?


삭ㅋ제ㅋ! 혹은 하향!!!!!




이것은 마치 '어 같은 점순데 넌 b+고 넌 a- 네?'


둘다 b+  ㅋ 행복해요~ 라는 교수님과 같은 느낌임.





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아이콘 Kongjinho (2010-05-06 16:56:31 KST)
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블쟈는 만들던 게임도 취소하는 사람들입니다.
아이콘 [감염된부릉이] (2010-05-06 16:59:02 KST)
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그래도 그 정신 덕에 스타크래프트1이 우주에서의 워크2가 되지 않았죠. :)
bastar (2010-05-06 18:17:28 KST)
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근대 일단 베타라도 나왔으면 스킬이 변경 될일은 없습니다.
'현재'상태에서 조정을 하겠죠.
베타는 완성직전의 상품임니다. 숫자를 조금 조정할뿐
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