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작성자 D.E.W
작성일 2010-05-06 21:02:01 KST 조회 466
제목
테징징. 테란vs저그 소감문

스타2 는

상성관계에 의한 변수가 크고, 게임자체가 편리하게 잘 만들어진 탓에 게임속도가 굉장히 빠르니.

서치와 운영 그리고 물량관리, 심리전에 대한 유저의 역량이 리그별로 수준이 잘 드러나는가싶습니다.

 

테란 SCV와 반응로의 너프에 대해선 '의도'된 것이니 정발 이후 어찌 될련지는 모르겠으나

반응로의 위력은, 테란이 물량폭발을 도모하는것에 있어서 여전히 위력적이였습니다.

단지 빌드타임이 길기에 본인이 가고자 하는 방향과 더불어

타이밍을 잘잡아야 적에게 역습을 당하지 않는것이 포인트군요. 서치의 중요성입니다.

특히나 저그 프토전을 상대로는 너무 중요하네요.

 

지게차를 우습게 보는 유저분도 계시는데, 초반부터

적은 일꾼의 수를 커버할만큼 자원 체취력이 굉장하기에

폭발물량전 혹은 테크전에서 물량전으로 넘어갈때 미네랄의 부족함을 없애주더군요.

 

 

문제는 가스에 있는것 같습니다.

테란병력의 특징은 배럭(바이오닉 업글에 가스의 비중이 중요.)

배럭/공장 혹은 배럭/우주공항 으로 테란은 나뉘어지게 되죠

팩토리/우주공항 테크는 불가능합니다. 멀티를 먹지않고선 절대 병력이 나오지않죠

가스의 비중이 그만큼 중요합니다.

테란이 프로토스전을 상대로는 치열한 물량교전이 가능함에 불구하고

저그를 상대로는 물량교전이 워낙 소심한 모습을 보이게 되는데.

 

퀸알까기, 더블링. 바퀴히드라의 강력함이 대단하지만

이들 저렴한 가스 가격으로 인한, 저그의 유기적인 병력 전환에 문제가 있는것같습니다.

바퀴의 경우 인구수1과 가격에 걸맞지않는 엄청난 스펙을 자랑하기에

수비가 용이하며, 가스를 많이 확보함으로서 바로 뮤탈리스크로 넘어가 지상과 적진견제에

용이한 모습을 보일수가 있죠.(혹은 바퀴 히드라)

 

베인링이 가스소모율이 굉장히 높지만, 유저로부터 원성이 자자할만큼

강한 위력을 자랑하기에 멀티를 쉽게 가져가서 가스확보가 쉬운 저그입장에서는

꼭 나쁜일은 아닌 것같죠.

(본진 올인 더블링이 아닌 이상 베인링의 확보도 어려운편은 아닌듯함)

 

징징 떡밥.

1. 바퀴의 인구수와 가격이 너무 싸다. 인구수2 전체 가격을 너프하되 스탯을 상향평준화 시키면...

2. 베인링의 스탯 약화 혹은 가격상승.

3. 퀸의 알까기는 프로,테란 공공의적.

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베플 아이콘 공구리안 (2010-05-06 21:20:34 KST)
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미네랄/가스/인구/체력/뎀/사거리/방어

75/25/1/16/3/1중갑

불곰, 불멸자, 추적자 처럼 중감추뎀 말고
그 외 유닛으로 바퀴 이길 수 있는게 뭐가 있나여?
참고로 바퀴는 경갑추뎀 유닛도 아닙니다. 그냥 16임. 10+6 같은것도 아닌.


바퀴가 약하다는건 그냥 저그생각.

바퀴 느리다는 분들도 있는데, 그건 해병불곰유령광전사파수기 들도 다 느리다는거임.
아이콘 wing.ruleroot (2010-05-06 21:03:10 KST)
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와~ 공감함! 한두달전이었으면......
아이콘 [감염된부릉이] (2010-05-06 21:04:43 KST)
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아니 아직도...
Erie (2010-05-06 21:04:58 KST)
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프로토스도 그렇다고봅니다..
까스가 많이필요하지만..
그래도 프로토스가 강할수있는건..
전생산 후쿨타임 제도때문인것같습니다.. 하나하나유닛이 강하기도하고요 ㅠㅠ
오리색휘 (2010-05-06 21:05:31 KST)
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테란은 물량 폭발시키려면 반응로가지곤 안댐 가본유닛밖엔 생산불가이니 저그처럼 2배이상으로 증폭시킬려면 생산건문이 2배이상으로 필요함
테란도 반응로 말고 물량뽑게 해주는거 만들어주면 안댐?
경기보면 물량이 너무 안나와서 답답해 미치것음
D.E.W (2010-05-06 21:09:53 KST)
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오리색휘// 2반응로 2배럭 마린 생산은 굉장히 빠른 병력 충원을 보여줍니다. 그리고 테란 본진자원만으로도 지게차 덕분에 5배럭이 감당될정도로 물량이 확보가 안되는게 아닙니다. 다만 마린불곰만으로는 저그의 더블링을 상대하기엔 한계가 있으며,
프로토스전과 테란전에서는 그나마 괜찮은 교전능력을 보여주조
상성관계상 저그전이 문제인데, 저그와는 달리 테란이 가스를 통해서 뽑아야할 유닛은
비싼탓에 확보가 많이 되지않습니다. 프로트스도 마찬가지입니다. 기본유닛 추적자의
가스값이 50이기 때문에 함부로 막 뽑아낼수있는것도 아니였으니까요.
celestyne (2010-05-06 21:10:23 KST)
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초반에 지게차를 쓰게되면 타종족보다 딸리는 일꾼수를 채울수있는데
스캔을 못한다는 단점이있네요. 초반에 일꾼정찰을 보내면 그만큼 또 SCV 손해되고..
근데 반응로로 어떻게 물량이 폭발된다는건지 이해가 안가네요;
기껏 나와봐야 기본유닛 두개나오는거구요. 반응로 짓는시간이나 건물하나
짓는시간이나 그리 큰차이도 안나기때문에 솔직히 물량 폭발시키긴 힘드네요.
반응로 도입 취지가 스1과 달리 기본유닛들이 사르륵 녹기때문에 해병같은 유닛
더 많이뽑고, 후반에도 쓰라고 전투방패넣고 이런건데 그닥 효과가 없죠

정찰 갔으면 지게로봇가는데 못갔으면 전 스캔가요; 입구 틀어막고 하나하나
느긋하게 뽑다보면 낭패를보니..

바퀴는 이제 건드릴게 없지않나요..아직도 바퀴이야기가
D.G.W (2010-05-06 21:12:21 KST)
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내 아이디랑 비슷하네
아이콘 azurespace[] (2010-05-06 21:12:48 KST)
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해병은 딱 자기 불곰 숫자랑 상대 병력 조합 보고서 적절한 숫자만큼 생산하는 것이지, 닥치고 뽑는다고 무조건 좋은 유닛은 아닙니다. 테란은 그게 문제에요. 반응로 달면 해병밖에 뽑을 수가 없거든요.

광물 남으면 그냥 배럭 다수 늘려서 기술실 다 붙이는 것도 한 방법입니다.
D.E.W (2010-05-06 21:13:47 KST)
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셀레스틴// 바퀴가 인구수1인 탓에 물량확보가 쉽습니다만. 스탯이 너프화가 많이 진행되어서, 상성관계에서 많이 불리한모습 그럼에도 불구하고, 바퀴는 특정 기초유닛을 상대론 워낙 막강하기 때문에, 테란이나 프로토스나 바퀴를 상대로
안티 바퀴체제를 강요받는일이 많습니다. 설령 상대가 그대로 바퀴 올인을 가게 된다면 경우에 따라선 땡큐겠지만 그 물량을 우습게 볼 만한것도 아니니까요.
안티 바퀴의 그 안티가 '뮤탈' 혹은 더블링입니다. 가스가 싼 탓에 워낙에 유기적으로 저그가 머리 잘굴리죠. 인구수2로 맞추되 과거에 사기로 칭송받던 그 스팩은 돌려줘도 괜찮다고 봅니다.
D.E.W (2010-05-06 21:15:22 KST)
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스페이스// 반응로가 굳이 배럭에만 한정되는건 아닙니다. 프로토스들을 상대론 굉장히 좋은편이죠. 닥치고 해병 뽑으면 확실히 끔살당하긴 쉽긴하지만요.
반응로 혜택을 많이 받는건 역시 우주공항. 지금 화염차가 너무 잉여 잉여여서 그렇지
패치를 통해서 군수공장 반응로가 퍼지면 어찌될까 궁금합니다. 아무튼 반응로는 정말 큰 물건입니다.
오리색휘 (2010-05-06 21:16:07 KST)
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D.E.W// 그러면 머하냐 2해처리+퀸에서 나오는 더블링보다도 못한 물량을
D.E.W (2010-05-06 21:17:15 KST)
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오리색휘// 더블링이 강한게 문제이죠 ㅎㅎ.
celestyne (2010-05-06 21:17:51 KST)
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D.E.W /
초반에 2반응로 2배럭 가려면 가스도 먼저 들어가야되구
배럭 두개에 반응로 2개 달리는동안 이미 광전사는 6기이상 나올겁니다.
관문은 빠르게가면 4개까지 될거구요.
아이콘 위종지 (2010-05-06 21:18:27 KST)
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아이고 반응로 하나가 배럭값이구. 그 반응로다는대도 50초가 걸려요.
인프라에서 자원을 많이 소비되니 적은 배럭에서 쉬지않고 꾸역꾸역 뽑아내야하죠;
회전력이 볼품없으니 견제하다가 한방을 하는게 테란 스타일.
아이콘 제로봉 (2010-05-06 21:18:39 KST)
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진짜 허접된 바퀴를 아직도 까시네.. 맨윗님 말대로 한두달전쯤 나왔으면 개념글이었겠네요.
오리색휘 (2010-05-06 21:19:31 KST)
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D.E.W//입스타인거 같은데 좀 작작좀 하시지 이댓글의 반이 님이쓴거임
댓글쫌 많아서 들와밧더니 님댓글밖엔 안보임
더블링이 강한게 문제가 아니라 물량이 도데체 안나오는 테란 반응로가 문제겟지
D.E.W (2010-05-06 21:20:34 KST)
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셀레스틴// 그냥 바로 반응로는 가는게 아니죠. 그리고 테란이 길막은 잘하잖습니까 ㅎ. 2배럭 2반응로라고 말해서 초반을 예기하시는가본데 아닙니다. 배럭을 3~4를 늘릴 순간 맞춰서 테크탄 팩토리이에서 미리 올린 반응로를 활용하거나, 바로 반응로를 채워서, 타이밍을 빠르게 캐치할수가 있죠. 상대도 물론 바보가 아니니 거신을 가거나 하는 안티 해병의 경우 우주공항이 있습니다. 정말 하기 나름인것같습니다.
상대체제에 따른 반응로와 기술실 활용을 잘하는것도 테란유저의 자격중 하나일까 싶습니다.
아이콘 공구리안 (2010-05-06 21:20:34 KST)
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미네랄/가스/인구/체력/뎀/사거리/방어

75/25/1/16/3/1중갑

불곰, 불멸자, 추적자 처럼 중감추뎀 말고
그 외 유닛으로 바퀴 이길 수 있는게 뭐가 있나여?
참고로 바퀴는 경갑추뎀 유닛도 아닙니다. 그냥 16임. 10+6 같은것도 아닌.


바퀴가 약하다는건 그냥 저그생각.

바퀴 느리다는 분들도 있는데, 그건 해병불곰유령광전사파수기 들도 다 느리다는거임.
celestyne (2010-05-06 21:20:50 KST)
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D.E.W /
저도 지금은 메카닉갈때 첫 군수공장에 기술실달고 탱크뽑으면서 두번째에
반응로붙여다가 화염차 뽑아냅니다.
근데 일반적으로 가면 항상 군수공장 짓게하고 지어지자마자 반응로눌러주고
바로 우주공항 눌러놔요. 두게 동시에 끝나니까 바꿔치기 하구요.
플토상대로 좋은지는 모르겠네요. 플토만 유닛 생산시간이 긴게아니라 테란도 긴편입니다. 플토가 조금더길어도 증폭써주는것만으로도 충분히 빠르구요.

초반에 테란이 건물 짓거나 후반에 폭발물량 쏟으려고 건물짓는데는 한계가
있다는거 알아주셨으면 하네요. 테란 초반에 서플공사에 정찰, 병영건설까지
일꾼 한두군데 쓰는것도 아니니까요.
D.E.W (2010-05-06 21:22:47 KST)
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오리색휘// 입스타도 하기 나름이죠 으컁컁~
celestyne (2010-05-06 21:23:12 KST)
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D.E.W / 저도 반응로 좋은거 인정해요 ㅎ
근데 초반에 반응로 달았다간 버티기 정말 힘들다는게 문제죠.
그렇다고 병영하나에 애드온없이 뽑아내는것도 한계가있구요.
붙였다간 그동안 병력하나없이 초반밀고오는 적한테 다털리죠. 요즘 입막은
플토들도 기본 아닌가요;

반응로는 초반만 넘기면 분명히 유용합니다. 혜택 가장 많이보는건 님말씀대로
역시 우주공항 맞구요. 저는 그저 반응로 건설시간좀 줄였으면 하네요.
바이오닉갈때 군수공장을 그냥 반응로 셔틀로 쓴다는게 아깝지않나요
플토의 경우에 공중유닛,로봇유닛 골라서 갈수 있지만요
celestyne (2010-05-06 21:23:37 KST)
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그냥 초반에 반응로 다는시간만 좀 줄여도 어느정도 커버가 될거같은데 너무 무리수라..
아이콘 블킹씨 (2010-05-06 21:24:04 KST)
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아직도 바퀴까네 ㅋㅋ
오리색휘 (2010-05-06 21:24:08 KST)
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D.E.W//좀 작작좀 하시지 테란이 그렇게 발달할동안에 저그 토스는 놀고있냐?
그렇게 해도 동등할때 테란은 저그랑 토스의 물량을 압도할수 없는게 정석인거모름?
아이콘 UseMaster[0_0y] (2010-05-06 21:30:04 KST)
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바퀴 허접 아닙니다. 여전히 탱킹+상대테크 강요 용으로는 최강 ;
아이콘 위종지 (2010-05-06 21:30:43 KST)
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아이고 동족상잔의 비극이네, 테징징이 테징징을 까고 있음.
같은 테징징으로서 가슴이 아프다
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