http://forums.battle.net/thread.html?topicId=24702391969&sid=5000
대충 읽어보니..
스플효과: 타겟 중앙에 떨어지게 해서 더 효과적일것임. 허나 만약 타겟이 사이즈가 크다
면 비효율적일것임.
크루저: 더 자주 보고싶긴 한데 현실에선 타락귀 등등의 밥. 빌드타임을 줄였으니 좀
더 쉽게 만들수 있을거라 생각.
화염차: 범위 원래부터 6이었는데 전에는 범위 5에 있는 적부터 때리기 시작해서 그뒤
에있는 타겟도 치는 방식이었음. 이제는 치고 빠지기 더 쉬울것임. 그냥 어택
무브 만으로는 스플이 그리 효과적이지 못할것임.
밤까마귀: 추미가 밸런스 해치지 않는 범위내에서 좀 더 자주 사용됐으면 함. 동시에
2v2에서 추미가 남발하지 않게 너프했음.
시즈탱크: 몇몇 경기에서 탱크 잘 쓰이는듯. 그래도 대규모 교전중 한대라도 더 때리려
면 약간 더 터프해야 한다고 생각했슴.
토르: 데미지 변화로 인해 선공 버스트 데미지가 줄었음 그래서 몇몇 유닛은 죽기전에
몇대라도 더 때리고 죽을수 있음. 공속이 빨라져서 DPS는 그래로임. 불곰 서포
트 없이는 더이상 바퀴에게 효과적이지 못함. 250mm 를 업글로 한 이유는 암울
한 울트라를 좀 도와주려고임. 우리가 볼때 테대저에서 울트라가 이 공격에 너
무 잘 녹음. 이게 완전한 해결책은 아님. 울트라에 변화는 계속 됨.
집정관: 우리가 생각하는 집정관은 고위기사 재활용.
거신: 토르와 비슷한 이유. 적들이 조금이라도 더 때리다 죽으라고..
불사조: 이제는 소수로도 다수의 뮤탈을 상대할 수 있을것임.
파수기: 우리도 역장 좋아함. 역장이 조금만 사용되는것을 보고 싶지 않음 그러나 역장
값이 오르기는 바람. 데미지 너프했으니 파수기 무더기로 뽑는걸 조심하리라
생각됨.
무리군주: 약간 약해야 겠지만 그래도 여전히 꽤 무서워야함..
타락귀: 변화는 전체적으로 상향임. 비슷한 레벨의 타락귀에 가스는 덜 쓰게 될것임.
빨라져서 뮤탈하고 같이 다닐수 있을듯.
감염충: 빨대꼽기에 변화를 준건 울트라가 너무 쉽게 마인드 콘트롤 되는것으로 부터
보호하려고임. 이 마법의 위력에 적정하다 생각함. 공중유닛에 사용할 수 있으
니 공포에 대항해 쓸 수 있을것임.
가시촉수: 특정 레벨의 경기에서 저그 유저들이 촉수 딥다 박고 테크 열라 타는걸 봤
음. 촉수로만 방어하는 식의 전략에 좀 더 위험을 감수하게 하기위한 결정이
었슴.
울트라: 데미지를 버프했지만 우리도 이게 정말로 효과적인 방향이라 생각친 않음. 추
후 패치에 더 많은 변화가 있을 것임.
* 몇몇 유닛들이 울트라를 염두에 두고 바뀐것으로 보아 블리자드가 어떻게 하면 울트라를 좀 더 유용하게 활용 할 수 있을지 여러모로 고심하고 있는 듯 하군요.