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작성자 TaMaki
작성일 2010-05-07 11:51:49 KST 조회 563
제목
음.. 실험맵에서 뮤탈 vs 불사조 해본결과

음.. 실험맵에서 뮤탈 vs 불사조 해본결과

 

 

소수 싸움.. 1 vs 3이나.. 2 vs 5의 경우 뮤탈이 공격도 못하고 패배 합니다.

허나 10마리 이상 넘어가면.. 안되더군요.. 워차피 사거리 1차이인데다.. 불사조 빠르다고해도..

뮤탈도 빠르니까요.. 사거리 들어가게 살짝 꺾으면 뮤탈이 공격 한번 할 수 있게 되더군요.

이건 양이 불어나면 불어날 수록 증가합니다. 게다가.. 불사조가 뮤탈보다 덩치가 커서..

응집력 차이 때문에 실제 무빙샷을 해보시면.. 움직이면서 공격은 하는데 불사조가 20기라고 쳐도..실제쏘는 불사조는 2~3기 (실험맵에서 불사조로 컨해보시면 이해가 되실듯. 갤럭시 포럼에 맵있으니

-as -hs -an 명령어 써가면서 뮤탈과 싸움 붙여보시길..)

 

 

게다가.. 뮤탈이 다수 뜨면.. 컨트롤 이고 뭐고.. 프로브 잡는 건 일도 아님;; 사신과 바퀴의 관계라고 할까요.. 분명 사신이 컨트롤에 집중하면 바퀴에 한대도 맞지 않고 잡아낼 수 있지만.. 실상.. 뒤로 뺐다가 사신이 다가오면 갑자기 고개 돌려 공격하면 1~2대씩 맞는 것 과 같은 현상이랄까요.. 불사조가 뮤탈을 압도하는건 여전히 초반 상황임에는 변함이 없음. 다만 예전처럼 손도 발도 쓰지 못하고 뮤탈에 휘둘리지만은 않는다느 점.

 

 

 

솔직히 불사조 너프 전에는.. 상성유닛인 불사조가 뻔히 있는데도 대 놓고 뮤탈 갔자나요? -_-;;

이건 그동안 저그유저분들이 욕심이 아니었나 싶네요. 그리고 플레 상위에서 저그분들 보시면..

불사조 상향전에도 뮤탈 잘 안쓰셨습니다. 차라리 바퀴 + 히드라 감염충 가시는 저그를 더 많이 만났네요.

 

 

 

뮤탈 vs 불사조 실험맵에서 제발 해보시고 불사조 사기라고 말하세요.. 소수일때나 불사조가 압도하지.. 숫자가 불어나면.. 컨트롤 안됩니다. (직접 해보시면 알겁니다.)

 

 

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베플 ojas (2010-05-07 11:55:13 KST)
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제가 말하는게 그겁니다.. 열댓기까지는 막을수 있지만 15기 이상 불어나면 대놓고 와서 일꾼털어도 뭐 자기 본진 주위에서 무빙샷하면서 툭툭 칠것도 아니고.. 닥불 하는것도 아니니.. 저그는 초반 끊어먹기만 당하지 않고 모으면 결국 패치 이전과 달라질게 없습니다.
아이콘 [감염된부릉이] (2010-05-07 11:52:40 KST)
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뮤탈은 잘못하면 훅가서 잘 손이 안 가요... 전부터... 저는..
아이콘 kenny.shin (2010-05-07 11:53:02 KST)
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흐음 동영상의 여파가 컸던것인가요;;
아이콘 TaMaki (2010-05-07 11:54:45 KST)
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소수일때만 압도하는 건 여전합니다. 실험맵 보시면 아실겁니다. 그리고 불사조가 응집력이 별로 안좋고 사거리도 4라서.. 뮤탈과 불과 1차이라.. 실제.. 무빙샷으로 이득 볼 타이밍은 뮤탈이 10기 이하 일때 더군요.

물론 덕분에.. 뮤탈 10기 모이기 전까진 2~3기 불사조로 뮤탈 묶어두면서 추적자든 고위기사든 준비해줄 시간이 생각다는 거죠.
아이콘 시타균 (2010-05-07 11:54:53 KST)
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동영상만 보고 징징되는 저징징들 진짜 역겨움
ojas (2010-05-07 11:55:13 KST)
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제가 말하는게 그겁니다.. 열댓기까지는 막을수 있지만 15기 이상 불어나면 대놓고 와서 일꾼털어도 뭐 자기 본진 주위에서 무빙샷하면서 툭툭 칠것도 아니고.. 닥불 하는것도 아니니.. 저그는 초반 끊어먹기만 당하지 않고 모으면 결국 패치 이전과 달라질게 없습니다.
아이콘 시타균 (2010-05-07 11:58:13 KST)
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타마키님 이번 글로 확연하게 유씨씨만본 저그유저들의 패배네요 이글 개념글 인정합니다.
bastar (2010-05-07 12:04:20 KST)
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현실적인 숫자로 싸움시켜보새요. 가령 4기vs 9기 8기대 18기
3,4기일때는 맞지 않는 컨을 하고 그 이상에선
맞지 않는 컨을 한다고 생각하지 말고 전원이 공격하면서 뮤탈공격이 게속 딜레이를 다 활용 못하게 싸움을 하도록 컨하면
뮤탈활용에 매우 재약이 큽니다.
해보면 그런컨도 쉽습니다.

그리고 바퀴 와 사신이라뇨.. 무슨 뮤탈vs 불사조를 -_- 상성관계 유닛이 뒤집혔자나요. 기본적으로 불사조가 이기는 유닛입니다. 숫자적 문제지. 때릴수만 있으면 뮤탈이 필승인 유닛이 아니고요.
아 그리고 현재 뮤탈이 등장할때 폭발적으로 등장하기 때문에 항상숫자가 많지만 사실
저그는 무한의 자원을 가진게아닙니다. 상대가 불사조를 모은다고 확인되면 뮤탈을 안뽑던지. 뽑는다고 맘먹으면 독한맘 먹고 자원다 쌔리부어서 타락귀까지 한번에 우루루 뽑아 줘야 합니다.
아이콘 TaMaki (2010-05-07 12:05:36 KST)
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ㄴ 그니까 직접 컨트롤 해보세요 컨트롤 맵에서.. 절대 사기란 소리 안나옵니다.
아이콘 TaMaki (2010-05-07 12:07:11 KST)
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bastar 그리고 바퀴 와 사신은 사거리를 예로 든겁니다. 상성이 아니죠. 글좀 자세히 읽으세요. 사거리와 이속 때문에 사신이 분명 한방도 맞지 않는 채 바퀴 잡을수 있지만 살짝 뒤로 뺐다가 갑자기 고개 돌리면 한대 씩 칠 수 있잖아요. 지금 뮤탈도 그런 상태입니다. 게다가 그 이전에 뮤탈은 솔직히 토스가 상성유닛이 없었잖아요? -_-; 그나마 추적자 점멸업 해서 막었던거지 사실 추적자는 뮤탈 상성유닛 아니죠.
아초유카 (2010-05-07 12:07:54 KST)
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그니까 이제 뮤탈을 안모이게 견제를 적절히 해주냐 못하느냐 겠죠.

그런데 뮤탈쓰는 입장에서 초반에 자원 모였다가 확튀어나오는게 대충 5,6기 정도인데..

거기서 더 모으면 시간이 꽤 걸리고.. 10마리 이상모을 때까지 암 것도 못하고 그거만 바라보기는 힘드니 뮤탈 쓰기 힘들어진 건 맞죠;

처음 타이밍에 불사죠가 견제해주면 힘들기도 하고.

여튼 전보다 훨씬 뮤탈 다루기 불편해진건 맞습니다;;

노 견제로 놔둬서 무섭지 않은 종족이 어디있나요;;
아이콘 TaMaki (2010-05-07 12:09:03 KST)
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ㄴ 그니까 불사조가 사기가 아니란거죠. -_-; 글 좀 제대로 읽어주세요.
불사조 사기라고 이젠 아예 뮤탈 못쓰겠다고 그냥 써보지도 않고 해보지도 않고 막 댓글 다는 사람들 때문에 그렇습니다.
아이콘 TaMaki (2010-05-07 12:09:20 KST)
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제발 댓글 다실때는 글 좀 자세히 읽고 생각 좀 더 해주세요 -_-;
아초유카 (2010-05-07 12:11:09 KST)
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흠.. 글만보면.. 게임에 대해 좀 이해가 부족하신 분들은(나쁜 의미 아닙니다;; 조금 게임을 적게 해봐서 잘 모를 수도 있죠;; 까지마세요..ㅠㅡㅠ;) 실험맵에서 했다는 것에 대해 모르고.. 그럼 뮤탈 많이 모으기만 하면 여전히 소용없잖아.. 불사조 쓰레기. 뮤탈 개사기. 라고 할꺼 같은 분위기라 덧붙여봤습니다;
bastar (2010-05-07 13:00:01 KST)
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-열댓기까지는 막을수 있지만 15기 이상 불어나면 대놓고 와서 일꾼털어도 뭐 자기 본진 주위에서 무빙샷하면서 툭툭 칠것도 아니고..
-패치전과 달라진게 없습니다.
-타락귀 3기만 뽑아도 그냥 발리겟구만.
등등의 글을 보고 얼척없어서 글을쓴거지 그 어디에도 불사조 사기사기 뮤탈은 이제 못스는거야 징징징 하는 글은 없습니다.
bastar (2010-05-07 13:02:29 KST)
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TaMaki / 동감
정말 글을 잘 읽어 보고 생각하고 글 덧글들을 다셨으면 좋겟네요.
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